[Modern] 法師鑽 - 魔法風雲會

By Selena
at 2013-01-28T00:25
at 2013-01-28T00:25
Table of Contents
[前言]
本篇文章不是介紹一個已經完成的套牌, 而是討論GTC帶來的新牌:暮篷公會法師
http://magiccards.info/gtc/en/158.html
他讓曾經中途夭折的贊迪卡時代無限combo有了在現代賽復活的可能性
血侯騰揚 鑿靈鑽
http://magiccards.info/zen/en/82.html http://magiccards.info/nph/en/144.html
[概述]
暮篷公會法師 與 鑿靈鑽 同時在場, 啟動法師的第一個能力, 就會變成這樣
1. 對手失血 -> 觸發鑿靈鑽磨牌
2. 對手有牌進墳場 -> 法師能力生效而失血
只有滿足任一前提, 就會進入1與2無限循環的狀態而把對手削血到死或是磨爆牌庫
這邊要注意. 2指的是"牌放進墳場", 不論是被康 被棄牌 被炸地 被磨牌
甚至對方使用瞬間巫術, 犧牲永久物, 主動棄牌 "通通都算" 條件可說是非常寬鬆
[搭配牌張]
為了完成這個組合技套牌, 我們需要幾種類型的牌
組合技啟動: 除非對方主動自殺, 否則還是得推他一把
魂魅城區 http://magiccards.info/isd/en/240.html
不需額外費用! 無法反擊! 平時可以產費! 竟然只需要一張牌就能做到!
導師/濾牌: 找出組合技元件
弄混配方 http://magiccards.info/rav/en/60.html
這是個令人驚訝的巧合, 過去的底密爾竟然這麼直接性的幫助了新時代的後輩
弄混配方其實是個干擾牌, 但是易質剛好可以找出兩張元件
底密爾滲透者 http://magiccards.info/pc2/en/86.html
易質二號, 3防算是一堵小牆, 不可防的1攻也有啟動效果
洗清思想 http://magiccards.info/dka/en/52.html
前期濾牌, 洗到墳場的牌也能再利用, 後期也是個一點的啟動開關
漿液預視 變戲法
沉思注定的代替品, 但是在這套牌中我不太喜歡這兩兄弟
干擾: 這不是個超高速的套牌, 所以勢必得在前幾回合拖住現代賽的各種妖魔鬼怪
干擾成功後也能啟動combo, 幾乎也可說是組合技的一部分
康牌 奉還/穿刺咒語/圈套咒語/地下指命/魔力流失/逸散條約/雲散
回手 真相迴響/河鼓的召還
棄牌 攫取思緒/寇基雷的審訊/逼從/烏鴉惡行/葬禮護符/海盜護符
殺牌 肢解/破滅/疫病蔓延
這不用多加解釋, 藍與黑的拿手好戲, 低費用的還能擔任啟動牌的角色
要特別提出的是真相迴響, 因為得享安息(另一個偶爾會見到的備牌)會阻止combo
因此需要有這傢伙來處理沒康掉的RIP
保護: 法師是生物, 這在任何一個環境都是最脆弱的永久物, 而鑿靈鑽是神器, 多虧了
共鳴機器人大軍, 幾乎所有套牌都準備了神器對策, 因此保護牌是必須的
蔑咒獸 http://magiccards.info/nph/en/159.html
現代賽中流行著一張怪物, 剛好可以摧毀這個組合技, 而且完全無法被干擾
神坦蔑咒獸可以完全吸住這個怪物- 突發衰敗, 而且還不需要額外費用
門徒加持 http://magiccards.info/nph/en/2.html
另一個突發衰敗的反制, 但是要一費兩點血
猜疑之影 http://magiccards.info/rav/en/253.html
反制RTR另外一張不可康, 強烈威脅到這套牌的勇德備牌 - 屠殺遊戲
大學院廢墟 http://magiccards.info/ts/en/269.html
深埋遺跡 http://magiccards.info/m12/en/224.html
回收鑿靈鑽, 還是張地
輔助:
喪儀祭師 http://magiccards.info/rtr/en/213.html
這只是我的一個想法, 因為他配合找地地與魂魅城區可以做法力加速
而扣血異能也是個啟動效果, 多點生物還能防止莉蓮娜直接殺死法師
乙太精瓶 http://magiccards.info/ds/en/91.html
公會法師, 蔑咒獸, 滲透者都是兩點叫 等於是補足了他們沒有閃現的問題,
也能減少完成組合技的法力需求
底密爾護符 http://magiccards.info/gtc/en/154.html
我不是很肯定護符是否適合, 康巫術是能對付變境, 殺人可以對付Bob 嚮導
封印命運可以啟動combo, 但總覺得這些功能用二費來放太貴了, 可能要測試看看
底密爾印記 http://magiccards.info/cmd/en/246.html
除了加速沒有其他效果, 可能沒空間給他
由這些牌張選擇可以看出一點, 幾乎沒有一張牌只有一種作用
大多數的牌都能擔任組合技"第三張"牌的效果, 所以並不會有三張組合技不實際的問題
[結語]
在現代賽中, 與此類似的套牌是"雙生督教"
那套最可怕的是對方第三回合結束前丟下督教/惱人鬼 第四回合下地放雙生完成組合技
"法師鑽"(個人非正式的命名)最快的情況是第二回合下法師或鑽子 第三回合下另一個元件
第四回合花四點法力完成組合技(不考慮一回精瓶)
很明顯的完成組合技的過程相當脆弱, 給了對手太多喘息的時間
與雙生督教相比, 我認為這套牌韌性比較好, 原因如下:
雙生督教套牌的罩門是結界貼上生物的那一瞬間, 一旦被干擾接下來就會非常辛苦
而法師鑽的公會法師可以要用前再施放, 而且只要法師下來後留有1BU的法力
對方就幾乎無法用殺牌阻止組合技的完成(使用法師異能後, 他的生死根本不重要
對方一旦想用任何非永久物的咒語, 都會被我們回應使用法師異能而完成組合技)
所以關鍵是在鑿靈鑽上, 消滅神器的難度畢竟是比較高一點, 不過我們有保護/干擾牌,
也可用大學院廢墟/深埋遺跡回收再利用
我很喜歡這個新的組合技, 希望它能成為現代賽的一顆新星
歡迎各位對這個構想討論討論
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本篇文章不是介紹一個已經完成的套牌, 而是討論GTC帶來的新牌:暮篷公會法師
http://magiccards.info/gtc/en/158.html
他讓曾經中途夭折的贊迪卡時代無限combo有了在現代賽復活的可能性
血侯騰揚 鑿靈鑽
http://magiccards.info/zen/en/82.html http://magiccards.info/nph/en/144.html
[概述]
暮篷公會法師 與 鑿靈鑽 同時在場, 啟動法師的第一個能力, 就會變成這樣
1. 對手失血 -> 觸發鑿靈鑽磨牌
2. 對手有牌進墳場 -> 法師能力生效而失血
只有滿足任一前提, 就會進入1與2無限循環的狀態而把對手削血到死或是磨爆牌庫
這邊要注意. 2指的是"牌放進墳場", 不論是被康 被棄牌 被炸地 被磨牌
甚至對方使用瞬間巫術, 犧牲永久物, 主動棄牌 "通通都算" 條件可說是非常寬鬆
[搭配牌張]
為了完成這個組合技套牌, 我們需要幾種類型的牌
組合技啟動: 除非對方主動自殺, 否則還是得推他一把
魂魅城區 http://magiccards.info/isd/en/240.html
不需額外費用! 無法反擊! 平時可以產費! 竟然只需要一張牌就能做到!
導師/濾牌: 找出組合技元件
弄混配方 http://magiccards.info/rav/en/60.html
這是個令人驚訝的巧合, 過去的底密爾竟然這麼直接性的幫助了新時代的後輩
弄混配方其實是個干擾牌, 但是易質剛好可以找出兩張元件
底密爾滲透者 http://magiccards.info/pc2/en/86.html
易質二號, 3防算是一堵小牆, 不可防的1攻也有啟動效果
洗清思想 http://magiccards.info/dka/en/52.html
前期濾牌, 洗到墳場的牌也能再利用, 後期也是個一點的啟動開關
漿液預視 變戲法
沉思注定的代替品, 但是在這套牌中我不太喜歡這兩兄弟
干擾: 這不是個超高速的套牌, 所以勢必得在前幾回合拖住現代賽的各種妖魔鬼怪
干擾成功後也能啟動combo, 幾乎也可說是組合技的一部分
康牌 奉還/穿刺咒語/圈套咒語/地下指命/魔力流失/逸散條約/雲散
回手 真相迴響/河鼓的召還
棄牌 攫取思緒/寇基雷的審訊/逼從/烏鴉惡行/葬禮護符/海盜護符
殺牌 肢解/破滅/疫病蔓延
這不用多加解釋, 藍與黑的拿手好戲, 低費用的還能擔任啟動牌的角色
要特別提出的是真相迴響, 因為得享安息(另一個偶爾會見到的備牌)會阻止combo
因此需要有這傢伙來處理沒康掉的RIP
保護: 法師是生物, 這在任何一個環境都是最脆弱的永久物, 而鑿靈鑽是神器, 多虧了
共鳴機器人大軍, 幾乎所有套牌都準備了神器對策, 因此保護牌是必須的
蔑咒獸 http://magiccards.info/nph/en/159.html
現代賽中流行著一張怪物, 剛好可以摧毀這個組合技, 而且完全無法被干擾
神坦蔑咒獸可以完全吸住這個怪物- 突發衰敗, 而且還不需要額外費用
門徒加持 http://magiccards.info/nph/en/2.html
另一個突發衰敗的反制, 但是要一費兩點血
猜疑之影 http://magiccards.info/rav/en/253.html
反制RTR另外一張不可康, 強烈威脅到這套牌的勇德備牌 - 屠殺遊戲
大學院廢墟 http://magiccards.info/ts/en/269.html
深埋遺跡 http://magiccards.info/m12/en/224.html
回收鑿靈鑽, 還是張地
輔助:
喪儀祭師 http://magiccards.info/rtr/en/213.html
這只是我的一個想法, 因為他配合找地地與魂魅城區可以做法力加速
而扣血異能也是個啟動效果, 多點生物還能防止莉蓮娜直接殺死法師
乙太精瓶 http://magiccards.info/ds/en/91.html
公會法師, 蔑咒獸, 滲透者都是兩點叫 等於是補足了他們沒有閃現的問題,
也能減少完成組合技的法力需求
底密爾護符 http://magiccards.info/gtc/en/154.html
我不是很肯定護符是否適合, 康巫術是能對付變境, 殺人可以對付Bob 嚮導
封印命運可以啟動combo, 但總覺得這些功能用二費來放太貴了, 可能要測試看看
底密爾印記 http://magiccards.info/cmd/en/246.html
除了加速沒有其他效果, 可能沒空間給他
由這些牌張選擇可以看出一點, 幾乎沒有一張牌只有一種作用
大多數的牌都能擔任組合技"第三張"牌的效果, 所以並不會有三張組合技不實際的問題
[結語]
在現代賽中, 與此類似的套牌是"雙生督教"
那套最可怕的是對方第三回合結束前丟下督教/惱人鬼 第四回合下地放雙生完成組合技
"法師鑽"(個人非正式的命名)最快的情況是第二回合下法師或鑽子 第三回合下另一個元件
第四回合花四點法力完成組合技(不考慮一回精瓶)
很明顯的完成組合技的過程相當脆弱, 給了對手太多喘息的時間
與雙生督教相比, 我認為這套牌韌性比較好, 原因如下:
雙生督教套牌的罩門是結界貼上生物的那一瞬間, 一旦被干擾接下來就會非常辛苦
而法師鑽的公會法師可以要用前再施放, 而且只要法師下來後留有1BU的法力
對方就幾乎無法用殺牌阻止組合技的完成(使用法師異能後, 他的生死根本不重要
對方一旦想用任何非永久物的咒語, 都會被我們回應使用法師異能而完成組合技)
所以關鍵是在鑿靈鑽上, 消滅神器的難度畢竟是比較高一點, 不過我們有保護/干擾牌,
也可用大學院廢墟/深埋遺跡回收再利用
我很喜歡這個新的組合技, 希望它能成為現代賽的一顆新星
歡迎各位對這個構想討論討論
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By Poppy
at 2013-01-31T23:01
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at 2013-02-01T06:38
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