PS4是我的第一台家機
而MLB TS15是我的第一款棒球遊戲(本來想獻給野球魂的 可惜QQ)
-----球場及比賽畫面-----
看過許多人的心得 大部分都一致認為球場精緻度退步了
(PS:沒玩過其他代,這點我沒什麼想法)
2014年被閹割的球場回來了,30個隊伍的球場都有做出來
但也有人提到經典球場.春訓球場等21座球場還是被閹割中
如果你沒按OPTIONS就放著不動,畫面會變成球員在喇賽
例如:捕手.打者.裁判三個在講話,一壘手跟跑者會邊講邊笑之類的
整體畫質很漂亮,但是在特寫球員及部分場景時會明顯感覺到掉FPS的感覺
例如揮空後的特寫打者側面就會一點點LAG的FU
PS:我還以為是我PS4有問題XDDD 爬文後才知道是正常的
-----人物方面-----
我個人是覺得都蠻像的 大致上的相似度都有95%
只是陳偉殷.田中將大的眼睛部分真的都蠻死魚眼 很沒有活人的感覺XD
選手交易後,選手圖片會變成另一隊球衣的罐頭臉(陳偉殷的罐頭臉蠻像的)
台灣選手有
金鶯的陳偉殷.印地安人的李振昌.釀酒人的王維中
不過我在3A找不到王建民,我記得他去年3A 13勝8敗 防禦率4.12
還算普通 不知道為什麼沒做出來@@ 可能是我漏看了吧
-----操作方面-----
投球改成有顯示軌跡的樣子
這蠻不錯的 可以看到球種是如何跑 真實性更上升
有控在好球帶內會顯示紅色 控在壞球區則是藍色
投球方面算是有進步,但令人詬病的沒力感還是存在
而且田中的姿勢好像有點怪怪的(?)
打擊方面一直都不錯 沒什麼問題
這次有新增挑戰制度,需要有提示出來才能挑戰
我個人是覺得這點蠻合理的
畢竟MLB在挑戰制度這方面,每個隊伍都有個專門在休息室分析該不該挑戰的後勤
他們分析完覺得可以挑戰,總教練才會出來挑戰
不像中職感覺對了就挑戰XDDD
只是這兩天玩下來 還沒遇到要挑戰的場合Q_Q
-----場邊畫面-----
講幾個特殊的
波士頓紅襪的Wally the Green Monster 綠色怪物會有站在休息室上方帶動觀眾的畫面
A-ROD出場時會有很大的噓聲跟驚訝聲(我想這是TS把他做出來的主因吧XD)
在主場SP投的好有勝投資格 教練上來換投時會拍手+觀眾會起立+投手會脫帽揮手
在主場SP投的不錯但沒勝投資格 教練上來換投會拍手+觀眾拍手+投手會稍稍的脫帽致意
還有其他小細節就不列了
細節算是做的有到位
-----總結-----
畢竟是第一款棒球遊戲,沒什麼高興或失望的
但我個人玩起來的感覺是"阿~就這樣阿"
這是我第一款TS 我想大概也是最後一款吧XD
不像野球魂那麼耐玩
提到野球魂,我也來分享一些想法
KONAMI這次沒在PS4上做出野球魂並且在PS3上的野球魂做了全面性的突破
大家都知道以往KONAMI都是
實況野球專攻喜歡"劇情.MyLife"的玩家
野球魂專攻喜歡"真實感.經營模式"的玩家
但是這次的野球魂卻大幅提升MyLife的遊玩性
例如有女朋友.可以買房子.買車之類的
這做法是否代不再控管PS3市場,專注投入PS4呢?
我想野球魂2015不上PS4 大概是日本人龜毛的個性不想像TS2014一樣被罵到臭頭吧?
我自己在腦補一點 也許是要配合年底台日合辦的第一屆世界棒球12強賽
像野球魂6一樣出個國際賽版本? 海撈日本.台灣.韓國的愛國心?
小小心得 賺點P幣 好去女優板神人Q_Q
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而MLB TS15是我的第一款棒球遊戲(本來想獻給野球魂的 可惜QQ)
-----球場及比賽畫面-----
看過許多人的心得 大部分都一致認為球場精緻度退步了
(PS:沒玩過其他代,這點我沒什麼想法)
2014年被閹割的球場回來了,30個隊伍的球場都有做出來
但也有人提到經典球場.春訓球場等21座球場還是被閹割中
如果你沒按OPTIONS就放著不動,畫面會變成球員在喇賽
例如:捕手.打者.裁判三個在講話,一壘手跟跑者會邊講邊笑之類的
整體畫質很漂亮,但是在特寫球員及部分場景時會明顯感覺到掉FPS的感覺
例如揮空後的特寫打者側面就會一點點LAG的FU
PS:我還以為是我PS4有問題XDDD 爬文後才知道是正常的
-----人物方面-----
我個人是覺得都蠻像的 大致上的相似度都有95%
只是陳偉殷.田中將大的眼睛部分真的都蠻死魚眼 很沒有活人的感覺XD
選手交易後,選手圖片會變成另一隊球衣的罐頭臉(陳偉殷的罐頭臉蠻像的)
台灣選手有
金鶯的陳偉殷.印地安人的李振昌.釀酒人的王維中
不過我在3A找不到王建民,我記得他去年3A 13勝8敗 防禦率4.12
還算普通 不知道為什麼沒做出來@@ 可能是我漏看了吧
-----操作方面-----
投球改成有顯示軌跡的樣子
這蠻不錯的 可以看到球種是如何跑 真實性更上升
有控在好球帶內會顯示紅色 控在壞球區則是藍色
投球方面算是有進步,但令人詬病的沒力感還是存在
而且田中的姿勢好像有點怪怪的(?)
打擊方面一直都不錯 沒什麼問題
這次有新增挑戰制度,需要有提示出來才能挑戰
我個人是覺得這點蠻合理的
畢竟MLB在挑戰制度這方面,每個隊伍都有個專門在休息室分析該不該挑戰的後勤
他們分析完覺得可以挑戰,總教練才會出來挑戰
不像中職感覺對了就挑戰XDDD
只是這兩天玩下來 還沒遇到要挑戰的場合Q_Q
-----場邊畫面-----
講幾個特殊的
波士頓紅襪的Wally the Green Monster 綠色怪物會有站在休息室上方帶動觀眾的畫面
A-ROD出場時會有很大的噓聲跟驚訝聲(我想這是TS把他做出來的主因吧XD)
在主場SP投的好有勝投資格 教練上來換投時會拍手+觀眾會起立+投手會脫帽揮手
在主場SP投的不錯但沒勝投資格 教練上來換投會拍手+觀眾拍手+投手會稍稍的脫帽致意
還有其他小細節就不列了
細節算是做的有到位
-----總結-----
畢竟是第一款棒球遊戲,沒什麼高興或失望的
但我個人玩起來的感覺是"阿~就這樣阿"
這是我第一款TS 我想大概也是最後一款吧XD
不像野球魂那麼耐玩
提到野球魂,我也來分享一些想法
KONAMI這次沒在PS4上做出野球魂並且在PS3上的野球魂做了全面性的突破
大家都知道以往KONAMI都是
實況野球專攻喜歡"劇情.MyLife"的玩家
野球魂專攻喜歡"真實感.經營模式"的玩家
但是這次的野球魂卻大幅提升MyLife的遊玩性
例如有女朋友.可以買房子.買車之類的
這做法是否代不再控管PS3市場,專注投入PS4呢?
我想野球魂2015不上PS4 大概是日本人龜毛的個性不想像TS2014一樣被罵到臭頭吧?
我自己在腦補一點 也許是要配合年底台日合辦的第一屆世界棒球12強賽
像野球魂6一樣出個國際賽版本? 海撈日本.台灣.韓國的愛國心?
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