ML&紙馬 一小時短感 - NDS

By Harry
at 2015-12-06T12:52
at 2015-12-06T12:52
Table of Contents
玩到第三次BOSS戰結束
不得不說卡片系統解鎖時間有夠晚,大概是怕前期怪血量少卡片太強勢
四代被批評太多教學,這代幾乎都可以跳過,過場也都可以加速
不過省的時間好像都被救奇諾比奧的小遊戲跟紙工藝品戰拿去托台錢了
尤其是紙工藝品戰,打卡梅可打到想睡
戰鬥系統延續四代的難度,因為多一個瑪利歐的關係我覺得又比四代稍難...一點點
如果BOSS戰第一次打到被全滅不是很意外的事
紙類敵人的攻擊通常是同類敵人的變奏版,節奏較慢
沙漠沙龍的鑽地我到現在還是不會閃,不會要跟著繞圈跳吧Orz
兄弟攻擊跟三人攻擊在這代,除了老樣子有發招時間長的問題外(跟一代比)
我懷疑他們想讓大家把ABY鍵按壞掀換機潮(誤)
很多招都是ABY鍵連打,而且要Excellent的要求還滿高的,按到手抽筋
四代同一隻敵人連續閃躲十次的成就,在這代被改成五次
不過我後來還是放棄了,技術不夠要一直S/L太麻煩
連續五次絕招Excellent也是挺麻煩
最後是
升級BONUS點數系統被拿掉了!!!
升級BONUS點數系統被拿掉了!!!
升級BONUS點數系統被拿掉了!!!
我不懂為什麼要改掉這個,明明每代都能自己挑要練攻速型
現在改成只剩每六等升perk的系統變化性就很小很多
跑地圖方面
基本上看的出來製作團隊想縮短遊戲時間,有自由衝刺系統
不是只能直線,是可以自由跑動的衝刺,途中還能三人小跳跟ABY大跳
撞到敵人有先制判定,但不能撞有刺的
然後這代滿地都是豆子,可惜我還沒辦法鑽地
要我說的話,我真的不喜歡的就是bonus系統取消、救奇諾比奧跟紙工藝品戰
系統其他部分都有四代水準或以上
--
不得不說卡片系統解鎖時間有夠晚,大概是怕前期怪血量少卡片太強勢
四代被批評太多教學,這代幾乎都可以跳過,過場也都可以加速
不過省的時間好像都被救奇諾比奧的小遊戲跟紙工藝品戰拿去托台錢了
尤其是紙工藝品戰,打卡梅可打到想睡
戰鬥系統延續四代的難度,因為多一個瑪利歐的關係我覺得又比四代稍難...一點點
如果BOSS戰第一次打到被全滅不是很意外的事
紙類敵人的攻擊通常是同類敵人的變奏版,節奏較慢
沙漠沙龍的鑽地我到現在還是不會閃,不會要跟著繞圈跳吧Orz
兄弟攻擊跟三人攻擊在這代,除了老樣子有發招時間長的問題外(跟一代比)
我懷疑他們想讓大家把ABY鍵按壞掀換機潮(誤)
很多招都是ABY鍵連打,而且要Excellent的要求還滿高的,按到手抽筋
四代同一隻敵人連續閃躲十次的成就,在這代被改成五次
不過我後來還是放棄了,技術不夠要一直S/L太麻煩
連續五次絕招Excellent也是挺麻煩
最後是
升級BONUS點數系統被拿掉了!!!
升級BONUS點數系統被拿掉了!!!
升級BONUS點數系統被拿掉了!!!
我不懂為什麼要改掉這個,明明每代都能自己挑要練攻速型
現在改成只剩每六等升perk的系統變化性就很小很多
跑地圖方面
基本上看的出來製作團隊想縮短遊戲時間,有自由衝刺系統
不是只能直線,是可以自由跑動的衝刺,途中還能三人小跳跟ABY大跳
撞到敵人有先制判定,但不能撞有刺的
然後這代滿地都是豆子,可惜我還沒辦法鑽地
要我說的話,我真的不喜歡的就是bonus系統取消、救奇諾比奧跟紙工藝品戰
系統其他部分都有四代水準或以上
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