Miss G 窒息的密室&鍊獄(微雷) - 密室逃脫

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Miss G工作室剛推出的時候,就在網路上得知相關消息,
但當時初接觸密室逃脫,興致沒有現在高,


之後玩糖果屋時,跟糖果屋的工作人員小聊了一下,聽他提起Miss G,

於是糖果屋後的下一間密室,就選了Miss G的<窒息的密室>

後來板上揪團,有幸參加,所以第二作:<鍊獄>我也玩到了~~~


(因為糖果屋的工作人員,我們還打算去玩台中的逃出教室,
 這位工作人員真是有大功德啊~)


以下心得:


<窒息的密室>

進入密室之前會先用「皮套手環」將兩個人銬在一起(手環很精美)
但是同行者中有人骨架太小,
手掌一縮就取下手環了,
經過工作人員努力扣緊無效後,
僅能對同行者說,請配合遊戲方式…


從翻找度來看,這間密室翻找量算多,但翻找難度不高,

謎題本身不算困難,但線索很多很雜,
大型機關與故事的連結性很強,
可以說從進入這間密室開始,
我們所發現、理解的事情,與最後的機關都息息相關!


這間密室的賣點,對我來說就是「故事性」,
各項謎題與故事內容結合的相當好,
解謎的同時也漸漸了解、認識Miss G這位人物,


只可惜我們沒有徹底瞭解故事內容
所以在最後出了錯,以致於沒有逃脫成功…



整體設計方面太過瑣碎,

進入密室後難免會想先解手環,才會開始專心於故事本身,
除了主線謎題之外,還有寶箱支線的線索,很容易受到干擾,
而主線謎題本身,資訊量又很豐富,差點讓我以為是在玩偵探解謎風格的密室,

隊友間共享這些豐富的資訊可以幫助推論劇情,
但我們這點並沒有做到,

可能有人覺得分工合作,部分人解其他謎題,
「豐富的資訊」另外一些人去了解就好,

但是對於故事內容的理解,是需要大家的腦袋的,
建議每個隊友都能親自去接觸「豐富的資訊」,絕對是有幫助的!




<鍊獄>

這間密室的設計,很難不讓人聯想到奪命鎖鏈,
但是在鎖鏈的運用上,又更徹底了一點,
而這徹底的運用成功的發揮了讓人眼花撩亂的效果,

如果說這間密室謎題的難度比之前作<窒息的密室>較難,
這些鎖鏈某程度功不可沒!



一開始進入密室後會先聽一段廣播,
可惜為了營造詭異的氣氛,廣播的聲量、語氣,讓內容聽得不是很清楚…


線索的翻找量不算多,但翻找難度算高,

同時因為謎題確實有難度,
導致即使找出一堆東西,
卻不見得能有效運用,

所以卡關好一段時間,只好運用提示來打破僵局,
之後解的還是卡卡的,算是不停的在用提示吧…


可惜最後沒能脫出,如果在給我們30秒,應該或許可以逃脫…?



<鍊獄>的謎題設計,可以感受到工作室的用心,
想要塞入很多東西,但也因此還是給人一種很瑣碎的感覺,

一個謎題的解法,可能需要好多個額外的道具,

不過為了強調團隊參與感,在謎題的設計上下了許多巧思,
不是單打獨鬥自己拼命想就可以的,


可惜的一點是,
<鍊獄>的故事性一樣是主打的重點,
但在過程中比較無法全部體會到,

不像<窒息的密室>隨著過程,自然而然就是會了解角色人物的點點滴滴,

<鍊獄>時,一直到最後工作人員講解,
才能完整了解到整個密室設計的用意,

但這也可能是因為行動自由受限,
所以很多題目在無法自由走動前是接觸不太到的緣故。



總結,兩間密室都很用心,
感受到工作室的企圖,把故事架構得很大,
玩了第一間後,之後出的每個新作品都得玩一遍,
才能最低限度體驗劇情啊~~


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All Comments

James avatarJames2014-01-28
推一個,Miss GAME目前推出的兩個系列都打到我罩門 XD
Sandy avatarSandy2014-01-29
推心得~樓上啥罩門?
Iris avatarIris2014-01-30
Ph大問了我也想知道的事XD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-01-30
莫非是跟別人"**"(自動馬賽克處理)這件事
Elizabeth avatarElizabeth2014-02-01
Miss GAME系列刺中了睡魔大的腳踝? XDD
Valerie avatarValerie2014-02-05
我的罩門是"純愛情"所以鍊獄和千年都採中我的罩門
Rachel avatarRachel2014-02-10
...現在看這個"腳踝"真的有點...(現在越來越腫了)
Andrew avatarAndrew2014-02-11
睡魔保重... 晚上我們還要奮戰的說~~
Sandy avatarSandy2014-02-14
真是太巧了...保重啊!
Jake avatarJake2014-02-18
大推Miss G,很用心的工作室