目前打了10輪 https://i.imgur.com/MYkInk7.jpg
結合看實況、文章和17Lands的數據,分享一下對各色組的印象。
以下大致按照強度作排名。
1. 藍黑
各家都在吹捧的藍黑到了這兩天終於有感覺比較多人在抓了,
但一桌大概能支持2.5人打這個色組,只要發現一點點開放的訊號,
要硬抓還是可以,牌組很容易成形。藍黑的節奏打起來很舒服,
基本上產殭屍的手段不大會缺,要適度高抓犧牲源。
2. 白藍
17Lands上勝率最高的牌組,擅長打消耗,一換一的解牌根本換不過。
普通牌之間沒啥配合,但一旦加上高稀有度牌抓整齊了就十分可怕。
Lunarch Veteran是這個色組甚至全部白色牌中勝率最高的普通牌。
3. 黑白
本系列主打的犧牲牌組,靠大量token把對面賺爆,
但本質上還是偏快,不能把戰局拖太長。
在生物死亡後放+1/+1指示物的那些生物看似屬於這個色組,
但勝率不是很理想。
4. 藍綠
打後期但不是ramp牌組。靠大量返照贏得資源,4費起穩住血量很重要。
可以配合自磨來增加選擇,但不是必要。
這個色組解牌較弱,應適度抓一些延勢生物,避免被飛行生物直接帶走。
5. 紅黑
目前蠻開放的牌組,大概是因為沒人想打紅色,
連帶的黑色幾隻吸血鬼也沒人要,因為它們在一般黑色牌組裡表現不佳。
屬於很容易看出開放訊號的牌組,一旦開始抓紅黑,
就沒人跟你搶相關的多色牌了,選牌過程十分舒服。
要說缺點的話就是碰到藍黑,看著對面一堆不能阻擋的殭屍,
你不敢打過去,碰到白藍的話不管地面空中都被看住,
可以說被T1牌組吃死。
6. 白綠
鳩集牌組,不過不用特別抓相關牌,仍以單卡強度優先。
這個色組沒啥穿越人牆斬殺的能力,必須有1到2張Gavony Trapper,
除了提供穿越的能力外,力量0也是鳩集好幫手。
7. 黑綠
不知道該怎麼說的牌組,沒得到多色牌的支持,單卡之間配合也不好。
基本上就是靠黑色解牌和綠色堅實生物來打。
8. 紅藍
需要低費生物和低費解牌,屬於節奏牌組,可以混一些吸血鬼的配合,
Thermo-Alchemist跟吸血鬼還滿搭的。
9. 紅白
這個牌組的特色是日夜轉換嗎?真是爛透了,不要想這個配合了,
還是用一般的紅白快攻吧。
10. 紅綠
本系列標誌性的狼人居然是公認的最爛色組,想要提高這個色組的勝率,
以17Lands的數據來看,請避免用狼人牌,一般的紅綠中速還比較厲害。
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以下大致按照強度作排名。
1. 藍黑
各家都在吹捧的藍黑到了這兩天終於有感覺比較多人在抓了,
但一桌大概能支持2.5人打這個色組,只要發現一點點開放的訊號,
要硬抓還是可以,牌組很容易成形。藍黑的節奏打起來很舒服,
基本上產殭屍的手段不大會缺,要適度高抓犧牲源。
2. 白藍
17Lands上勝率最高的牌組,擅長打消耗,一換一的解牌根本換不過。
普通牌之間沒啥配合,但一旦加上高稀有度牌抓整齊了就十分可怕。
Lunarch Veteran是這個色組甚至全部白色牌中勝率最高的普通牌。
3. 黑白
本系列主打的犧牲牌組,靠大量token把對面賺爆,
但本質上還是偏快,不能把戰局拖太長。
在生物死亡後放+1/+1指示物的那些生物看似屬於這個色組,
但勝率不是很理想。
4. 藍綠
打後期但不是ramp牌組。靠大量返照贏得資源,4費起穩住血量很重要。
可以配合自磨來增加選擇,但不是必要。
這個色組解牌較弱,應適度抓一些延勢生物,避免被飛行生物直接帶走。
5. 紅黑
目前蠻開放的牌組,大概是因為沒人想打紅色,
連帶的黑色幾隻吸血鬼也沒人要,因為它們在一般黑色牌組裡表現不佳。
屬於很容易看出開放訊號的牌組,一旦開始抓紅黑,
就沒人跟你搶相關的多色牌了,選牌過程十分舒服。
要說缺點的話就是碰到藍黑,看著對面一堆不能阻擋的殭屍,
你不敢打過去,碰到白藍的話不管地面空中都被看住,
可以說被T1牌組吃死。
6. 白綠
鳩集牌組,不過不用特別抓相關牌,仍以單卡強度優先。
這個色組沒啥穿越人牆斬殺的能力,必須有1到2張Gavony Trapper,
除了提供穿越的能力外,力量0也是鳩集好幫手。
7. 黑綠
不知道該怎麼說的牌組,沒得到多色牌的支持,單卡之間配合也不好。
基本上就是靠黑色解牌和綠色堅實生物來打。
8. 紅藍
需要低費生物和低費解牌,屬於節奏牌組,可以混一些吸血鬼的配合,
Thermo-Alchemist跟吸血鬼還滿搭的。
9. 紅白
這個牌組的特色是日夜轉換嗎?真是爛透了,不要想這個配合了,
還是用一般的紅白快攻吧。
10. 紅綠
本系列標誌性的狼人居然是公認的最爛色組,想要提高這個色組的勝率,
以17Lands的數據來看,請避免用狼人牌,一般的紅綠中速還比較厲害。
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