近來有條新聞蠻有趣的,那就是Eurogamer挖出了幾條MS對遊戲發行商的限制
http://www.industrygamers.com/news/microsoft-killing-any-creative-exposure-with
-xbla-exclusivity-policy/
其中主要有兩條,
針對XBLA: 若有獨立/小型等遊戲先在其他平台(主要是PSN)上架,
MS將不發行該遊戲.
針對其他遊戲: 跨平台遊戲至少需同一天推出,且若該遊戲在其他平台(主要是PS3)上有
優於/多於Xbox360平台的內容,則MS有權決定不發行該遊戲.
Sony的回應如下連結
http://www.industrygamers.com/news/sony-publishers-are-getting-the-living-crap-
kicked-out-of-them-by-microsoft/
大意是 "我們從不對廠商做這些限制",
"MS這種限制讓開發商只有兩條路可選:獨占PS3,或開發內容完全以Xbo360為主"
"PSN不僅沒有XBLA這些限制,在架構上也更為開放,這也是為何Valve會以PSN為重
來進行遊戲的支援"
蠻有趣的口水戰,最大的感想是,MS這招在Xbo360席捲北美的態勢下非常有效,
且這幾個條文俱文章所述也存在一陣子,Sony如何在這種劣勢下還硬撐且撐到現在算是
有一片天,也是個很饒富趣味的事情.
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.206.219 (09/10 14:00)
http://www.industrygamers.com/news/microsoft-killing-any-creative-exposure-with
-xbla-exclusivity-policy/
其中主要有兩條,
針對XBLA: 若有獨立/小型等遊戲先在其他平台(主要是PSN)上架,
MS將不發行該遊戲.
針對其他遊戲: 跨平台遊戲至少需同一天推出,且若該遊戲在其他平台(主要是PS3)上有
優於/多於Xbox360平台的內容,則MS有權決定不發行該遊戲.
Sony的回應如下連結
http://www.industrygamers.com/news/sony-publishers-are-getting-the-living-crap-
kicked-out-of-them-by-microsoft/
大意是 "我們從不對廠商做這些限制",
"MS這種限制讓開發商只有兩條路可選:獨占PS3,或開發內容完全以Xbo360為主"
"PSN不僅沒有XBLA這些限制,在架構上也更為開放,這也是為何Valve會以PSN為重
來進行遊戲的支援"
蠻有趣的口水戰,最大的感想是,MS這招在Xbo360席捲北美的態勢下非常有效,
且這幾個條文俱文章所述也存在一陣子,Sony如何在這種劣勢下還硬撐且撐到現在算是
有一片天,也是個很饒富趣味的事情.
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.206.219 (09/10 14:00)
推 kmdarky:只有兩條路可選? MS想要的是要跨就兩邊一模一樣吧 XD 09/10 14:23
→ kmdarky:抱歉我說的有點問題 應該說MS要的是要跨就一模一樣 09/10 14:24
→ kmdarky:不然就是比SONY的更好 09/10 14:24
→ kmdarky:沒理由只有兩條路可選阿 反正SONY也不限制 09/10 14:25
推 cpt:我記得MS的限制是說 如果PS3版本有額外強化 MS保留拒絕發行 09/10 14:28
→ cpt:360版的權力 同時也不能先在PS3發行 至少要同步 09/10 14:30
→ cpt:這點其實很高明 等於是用跨台遊戲把PS3藍光容量優勢壓制住 09/10 14:31
推 raygod:NBGI條款 09/10 14:41
→ squall0963:結果廠商更爽 出獨占DLC 09/10 14:44
→ talan:Eurogamer的原文不是寫只限XBLA 為什麼後來報導全部都擴大 09/10 14:50
→ talan:變成光碟遊戲 09/10 14:50
→ EzioAuditore:Eurogamer原文第二段就有寫光碟遊戲啦 = =" 09/10 14:57
→ EzioAuditore:哪有報導擴大...? 09/10 14:57
→ talan:看原文 還真的有...因為之前XBOX版只有針對XBLA部分 09/10 14:57
→ talan:所以誤解了 抱歉 09/10 14:57
→ EzioAuditore:為什麼只有兩條路可選的原因在於,360是北美強勢機種 09/10 14:58
→ EzioAuditore:你真想在PS3上做比較多,那就只能選擇獨占,因為MS會封 09/10 14:58
→ EzioAuditore:殺你.在想要跨兩平台的前提下,當然是以優勢機種為主 09/10 14:59
→ EzioAuditore:要開發對象最安全,先避掉封殺威脅,且PS3沒這些條款 09/10 14:59
→ EzioAuditore:我覺得MS有這些條款很正常啦,不持負面態度 09/10 15:00
→ EzioAuditore:只是比較好奇Sony怎麼在三廠間斡旋跟硬撐到今天 09/10 15:00
推 cpt:Epic/Activision一向和MS走比較近 EA為了抗衡則稍偏向SONY 09/10 15:03
→ cpt:最近Valve的動態也在向SONY釋善液 板塊有在緩緩移動的感覺 09/10 15:05
→ talan:Valve Steam最近跑出XBOX Support的東西就是 09/10 15:08
推 cpt:Valve當然希望Steam推上所有平台 但這終究要看MS肯不肯鬆手囉 09/10 15:10
推 tsairay:ms..不意外,類似的手段從以前就用的得心應手了XD 09/10 15:10
→ talan:MS也吃過太多虧 多少XBOX360初期遊戲 收了補助又回頭發PS3 09/10 15:13
→ talan:完全版。現在這條也沒把完全版堵死 只有PSN受限 09/10 15:14
推 cpt:那多半是因為限時獨佔期限到期吧 遊戲商當然要資源再利用 09/10 15:15
→ cpt:除非MS"補助"得夠多 不然怎麼可能要求遊戲商忍住不賺第二筆 09/10 15:16
→ cpt:此時MS條款已經無效(總不能已發行的遊戲全數沒收吧) 09/10 15:17
→ cpt:發PS3完全版只是剛好而已... 09/10 15:18
→ cpt:這樣說不定可以引誘到雙平台玩家二次入手 何樂而不為 09/10 15:19
→ EzioAuditore:一直有在觀察Valve對PSN的評價,突然想到D3很想上主機 09/10 15:21
→ EzioAuditore:很有可能首選平台也會是PS3 09/10 15:22
→ EzioAuditore:至於什麼Xbox360初期遊戲回頭發PS3完全版...這日廠居 09/10 15:23
→ EzioAuditore:多吧XD 09/10 15:23
→ EzioAuditore:反正越來越多消息顯示MS準備棄守日本,應該也不會再有 09/10 15:24
→ EzioAuditore:那種日廠案例了www 09/10 15:24
推 cpt:D3跨台應該是八九不離十 D3團隊直接挑明徵PS3經驗軟體工程師 09/10 15:30
推 kobaylin:大家都忘了亞拉雷斯特戰記與交錯刀鋒了 ,也是有反例的 09/10 16:48
推 BraveCattle:SONY在PS3初期疲軟時致力於工作室算滿成功的方向吧,雖 09/10 23:29
→ BraveCattle:然那時面臨大量跨平台/出走的情況下,這樣目標放在長期 09/10 23:31
→ BraveCattle:的作法效果不是很好,不過現在來看這樣的條款,至少有一 09/10 23:32
→ BraveCattle:定的獨佔+一定的裝機量才能讓三廠作一些策略運用 09/10 23:33
推 ShenMue:就靠歐洲市場啊。歐美大作不只賣北美,也得賣到歐洲去。 09/11 01:13
→ ShenMue:除了少數極偏北美的運動遊戲,歐洲的銷售量同樣不可忽視. 09/11 01:14
推 ShenMue:尤其真的超大作MS去封掉也沒好處,平白損失大筆權利金 09/11 01:19
→ ShenMue:又被PS3給獨佔了。 09/11 01:19
→ ShenMue:例如刺客系列PS3內容稍,封掉360版等於少了數千萬鎂收入. 09/11 01:20
→ ShenMue: 內容多 09/11 01:21
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