現在出的水巫專武大多在建立在 "開水巫" 的情況下 (彌補不能回血的副作用)
我覺得不如換個角度把 "開關水巫" 當成優勢來設計卡片
例
隊長技: 水屬性血量2倍,攻擊力2倍,並將攻擊力基質2倍加至回復力(限回復力非0時)
隊伍技: 水心相互兼具50%
主動技不論
隊長技以伊邪那美為底,配合水巫稍作修改。限制條件使開水巫後攻擊不再加入回復
隊伍技能則是讓水巫開啟時或關閉時都能有效利用
特色是:
1. 攻守分明
(以全隊原始 血17500 攻9000 回2000計算)
關水巫時 血4倍 攻4倍 回19倍 三圍(70000/9000/38000)
開水巫時 血4倍 攻63倍* 回0倍 三圍(70000/142000/0) *尚未包含兼具
與其強調同時攻守兼備(開水巫可回血)但又怕太OP而設一堆條件
不如直接把攻守分離,有效利用 "開關" 的特性來切換攻與守
2.提高水巫與 龍、獸、魔 的相性
大家都知道水巫跟高攻/低回的龍獸魔相性差,表示一半的卡片不適合搭配水巫
改成攻擊加入回復再轉入攻擊後,只有低攻低回的卡與水巫相性差。
缺點是沒水巫傷害不能看,可能需要界王拳/固定扣血等當磨隊使用了
O不OP不確定,提供個新想法給大家:)
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