※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: MHW從1/26到現在也快二十天惹
: 一堆人進度狂衝猛衝超快,結果這一代就能搞得怪物來說少惹一點
: 靠著歷戰跟珠子還有強化來延續遊戲時數
: 幾個朋友進度嚕超快,遊戲時數快破兩百的都有點準備封片惹
[恕刪]
美國玩家,之前看到的數據是平均 35 歲左右。
這個年齡的多數人大概都有工作要忙,或有其他的事要做,
那有可能每星期打一百小時 MHW,兩星期就打兩百 hr?
現實的狀況應該是絕大多數都小於一百小時吧。而且這
遊戲又有長賣的能力,每星期都有新玩家進來。
所以就算有人封片又怎樣?第五期團還是有源源不絕的後援。
這篇到底要表達什麼?是說美國時間用不完?還是說 MHW
不夠耐玩?坦白說一個遊戲能撐到 200 小時封片也足夠
吧!很多玩家那有這種時間打超過兩百小時的?除非其他
遊戲都別去碰。
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: MHW從1/26到現在也快二十天惹
: 一堆人進度狂衝猛衝超快,結果這一代就能搞得怪物來說少惹一點
: 靠著歷戰跟珠子還有強化來延續遊戲時數
: 幾個朋友進度嚕超快,遊戲時數快破兩百的都有點準備封片惹
[恕刪]
美國玩家,之前看到的數據是平均 35 歲左右。
這個年齡的多數人大概都有工作要忙,或有其他的事要做,
那有可能每星期打一百小時 MHW,兩星期就打兩百 hr?
現實的狀況應該是絕大多數都小於一百小時吧。而且這
遊戲又有長賣的能力,每星期都有新玩家進來。
所以就算有人封片又怎樣?第五期團還是有源源不絕的後援。
這篇到底要表達什麼?是說美國時間用不完?還是說 MHW
不夠耐玩?坦白說一個遊戲能撐到 200 小時封片也足夠
吧!很多玩家那有這種時間打超過兩百小時的?除非其他
遊戲都別去碰。
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