MHW 白金心得 - PS
By Necoo
at 2018-03-21T09:52
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Table of Contents
我是從MHP2G開始玩
每一代我都會全勳章
MHP2G 我全勳章拿了兩次
MH全勳章歷史
因MHP2G MHP3 MH3G 年代久遠沒手機不可考
MH4
發售日 2013/09/12
全勳章 2013/11/25
所需時間 10週又4天
MH4G
發售日 2014/10/10
全勳章 2014/11/08
所需時間 4週又1天
MHX
發售日 2015/11/26
全勳章 2016/02/05
所需時間 10週又4天
MHXX
發售日 2017/03/18
全勳章 2017/04/30
所需時間 6週又1天
MHW
發售日 2018/01/26
全勳章 2018/03/17
所需時間 7週又1天
遊戲時數 約300~350小時
週一至週五每日4小時 週六+週日 25~30小時
==========================================
實際上這代跟 MH4和MHX一樣 是屬於重開機的一代
但是這一代的大小金就這麼28頭
而且放過三個地圖的大小金救濟任幫你扣掉了14頭
後面還有瘴氣跟龍結晶大小金救濟任
整體說起來 這片要白金實際上不難
我個人認為這片要白金
問題就在大小金
扣掉地圖大小金救濟任
真的要拼大小的就是古龍種
屍套 炎王 鋼龍 麒麟 滅盡
然後再加一隻大蟻塚人才太多擠不下去的黑角龍
大小金的主要問題就三隻
岩賊小金 (以後會有救濟)
黑角龍小金
麒麟大金
所以想拼白金的輕玩家
就差不多每週注意一下救濟任上去打一打就有了
現階段拼古龍大小即可
=================本代亮眼系統================
我認為本代最亮眼的設計就是食材任的設計
以往食材取得的設計就是那千篇一律叫你去打怪
這代因為系統設計重開機
真的有讓你親手去挖食材的感覺
=================大小金之旅心得=======================
這款遊戲熱度差不多是從1/26後的第三週週末後開始大消退(HR100)
然後好像遇到了鯊魚咬脆笛酥(海底纜線障礙)
從3/6開始大斷線時代
在這兩個要素下
地方親友團開始湊不滿一桌四人
我從3/6開始當線下獵人開始收大小金
由於前面三地圖大小金就幫你處理掉一半的數量
真正開始收大小金冠時差不多是20來個大小金
當然啦
大小金有一些偏方我都試過
個人親身體驗感覺如下
1.重置任務調秘藥改變大小
這個真的是看看就好
我真的從來沒成功過
2.體型變化只要不回據點,就是那個範圍的體型
這一點我是有感的
只要你遇到一盤特大的,那你就應該打完繼續在營地推下去
3.任務難度影響大小金機率
這一點有感
我個人感覺任務難度會加寬怪物的體型範圍
所以說
你要追求大小金要先從較難的任務下去打 我個人是沒用隨身碟讀檔法
可開任次數8次的,請直接刪掉當作沒看到
因此在選擇任務上有幾個目標
https://i.imgur.com/o2OIPAM.jpg
4.個人感覺大小金機制 (看看就好 無根據的)
就是你進去就先給一個紅色的體型範圍,
再從紅色範圍中抽一個體型出來給你
https://i.imgur.com/DSiMxOW.jpg
https://i.imgur.com/aRkGFdJ.jpg
5.任務要怎麼挑?
總和以上結論,就是盡可能挑難的任
用你缺最多大小金的地圖下去先選
先選主要目標是兩~三頭的
因為兩~三頭的任
怪物血量感覺有變少
你一進去可以看三隻大小,挑你要的打
譬如說我今天目標是慘爪大金
任務A 主要目標 慘爪 骨鎚 大凶顎
任務B 主要目標 慘爪
我會先開任務A來用
因為
a.血少,我可以打完慘爪後壓任務歸來,這樣打一隻血少的直接就有算大小
b.可以看別的怪有沒有缺的大小金,一樣也是血少,開獎比較快
c.因為主要目標多,也算條件嚴苛,容易出大小
多隻任開完後開始找最難的任務
少貓 時間短 人少
6.有特別難的任務,主要目標不是你想要的也不要刪掉
譬如說
我今天缺慘爪大金
我有一個任是15分 限2人 1貓回家 可承接次數3
主要目標是骨鎚
這是一個不錯的大小金目標任
你可以進去賭裡面另外兩隻怪有一隻是慘爪
我有很多頭都是用這旁門左道的方式打到的
如果體型很大沒有到大金,那你必須要打死主要目標回營地再推一次
===================這代給我的感覺=================
1.畫面高清無碼
2.設計上比前幾代親民太多
在人物上
個人感覺內建了跑者、體術、迴避性能+2
在物品設計上
捨去了舊作一些雜七雜八的設計
在調和上,沒有調和書
砥石無限用不占道具格
在調和上簡化了很多調和素材
光是一個光蟲直接變成閃光玉根本佛心來著
以前黏著草+石頭=>素材玉+光蟲=>閃光玉
省略很多
武器生產直接給派生表
不會因為包包滿,屍體素材挖不起來!!!!!
3.在魔物設計上
光是魔物會有互毆搶地盤的動作就真的是一大突破
以往只能在生態影片中看到碎龍一拳打死炎戈,霸龍督死鎧龍
魔物中毒流紫色口水~~~~~
4.到現在覺得還是很嚴重不得不批評的地方
導蟲會亂帶
亂帶還不打緊,但是他喵的不要把我整個畫面拉走啊 QwQ
最後附上全勳章圖片
https://i.imgur.com/0rhSp9w.jpg
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每一代我都會全勳章
MHP2G 我全勳章拿了兩次
MH全勳章歷史
因MHP2G MHP3 MH3G 年代久遠沒手機不可考
MH4
發售日 2013/09/12
全勳章 2013/11/25
所需時間 10週又4天
MH4G
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全勳章 2014/11/08
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MHX
發售日 2015/11/26
全勳章 2016/02/05
所需時間 10週又4天
MHXX
發售日 2017/03/18
全勳章 2017/04/30
所需時間 6週又1天
MHW
發售日 2018/01/26
全勳章 2018/03/17
所需時間 7週又1天
遊戲時數 約300~350小時
週一至週五每日4小時 週六+週日 25~30小時
==========================================
實際上這代跟 MH4和MHX一樣 是屬於重開機的一代
但是這一代的大小金就這麼28頭
而且放過三個地圖的大小金救濟任幫你扣掉了14頭
後面還有瘴氣跟龍結晶大小金救濟任
整體說起來 這片要白金實際上不難
我個人認為這片要白金
問題就在大小金
扣掉地圖大小金救濟任
真的要拼大小的就是古龍種
屍套 炎王 鋼龍 麒麟 滅盡
然後再加一隻大蟻塚人才太多擠不下去的黑角龍
大小金的主要問題就三隻
岩賊小金 (以後會有救濟)
黑角龍小金
麒麟大金
所以想拼白金的輕玩家
就差不多每週注意一下救濟任上去打一打就有了
現階段拼古龍大小即可
=================本代亮眼系統================
我認為本代最亮眼的設計就是食材任的設計
以往食材取得的設計就是那千篇一律叫你去打怪
這代因為系統設計重開機
真的有讓你親手去挖食材的感覺
=================大小金之旅心得=======================
這款遊戲熱度差不多是從1/26後的第三週週末後開始大消退(HR100)
然後好像遇到了鯊魚咬脆笛酥(海底纜線障礙)
從3/6開始大斷線時代
在這兩個要素下
地方親友團開始湊不滿一桌四人
我從3/6開始當線下獵人開始收大小金
由於前面三地圖大小金就幫你處理掉一半的數量
真正開始收大小金冠時差不多是20來個大小金
當然啦
大小金有一些偏方我都試過
個人親身體驗感覺如下
1.重置任務調秘藥改變大小
這個真的是看看就好
我真的從來沒成功過
2.體型變化只要不回據點,就是那個範圍的體型
這一點我是有感的
只要你遇到一盤特大的,那你就應該打完繼續在營地推下去
3.任務難度影響大小金機率
這一點有感
我個人感覺任務難度會加寬怪物的體型範圍
所以說
你要追求大小金要先從較難的任務下去打 我個人是沒用隨身碟讀檔法
可開任次數8次的,請直接刪掉當作沒看到
因此在選擇任務上有幾個目標
https://i.imgur.com/o2OIPAM.jpg
4.個人感覺大小金機制 (看看就好 無根據的)
就是你進去就先給一個紅色的體型範圍,
再從紅色範圍中抽一個體型出來給你
https://i.imgur.com/DSiMxOW.jpg
https://i.imgur.com/aRkGFdJ.jpg
5.任務要怎麼挑?
總和以上結論,就是盡可能挑難的任
用你缺最多大小金的地圖下去先選
先選主要目標是兩~三頭的
因為兩~三頭的任
怪物血量感覺有變少
你一進去可以看三隻大小,挑你要的打
譬如說我今天目標是慘爪大金
任務A 主要目標 慘爪 骨鎚 大凶顎
任務B 主要目標 慘爪
我會先開任務A來用
因為
a.血少,我可以打完慘爪後壓任務歸來,這樣打一隻血少的直接就有算大小
b.可以看別的怪有沒有缺的大小金,一樣也是血少,開獎比較快
c.因為主要目標多,也算條件嚴苛,容易出大小
多隻任開完後開始找最難的任務
少貓 時間短 人少
6.有特別難的任務,主要目標不是你想要的也不要刪掉
譬如說
我今天缺慘爪大金
我有一個任是15分 限2人 1貓回家 可承接次數3
主要目標是骨鎚
這是一個不錯的大小金目標任
你可以進去賭裡面另外兩隻怪有一隻是慘爪
我有很多頭都是用這旁門左道的方式打到的
如果體型很大沒有到大金,那你必須要打死主要目標回營地再推一次
===================這代給我的感覺=================
1.畫面高清無碼
2.設計上比前幾代親民太多
在人物上
個人感覺內建了跑者、體術、迴避性能+2
在物品設計上
捨去了舊作一些雜七雜八的設計
在調和上,沒有調和書
砥石無限用不占道具格
在調和上簡化了很多調和素材
光是一個光蟲直接變成閃光玉根本佛心來著
以前黏著草+石頭=>素材玉+光蟲=>閃光玉
省略很多
武器生產直接給派生表
不會因為包包滿,屍體素材挖不起來!!!!!
3.在魔物設計上
光是魔物會有互毆搶地盤的動作就真的是一大突破
以往只能在生態影片中看到碎龍一拳打死炎戈,霸龍督死鎧龍
魔物中毒流紫色口水~~~~~
4.到現在覺得還是很嚴重不得不批評的地方
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