※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 問一下
: 捕獲因為給的獎勵比較多
: 而且其實比較省時
: 最近幾場我看到怪拜咖
: 我就拿出我的麻痹陷阱和捕獲用煙霧
: (也有麻醉瓶)
: 省得還要追怪老半天
: 就算跑回家睡覺也是要在打一下
: 那是不是捕獲其實比較快啊?
: 有沒有壞處???
: 而且捕獲也算在狩獵頭上
: 所以捕獲會不會讓其他網路的人反感?
按照前作經驗的話
有些素材的入手機率會不一樣
例如我自己印象最深的是
火龍翼爪
破翅膀 任務結算時中機率給
剝屍體 小機率給,但有三次機會
捕獲沒有
因為讀心晶片發作
打了20場才取得需要的三個
所以印象超深刻
以前是有一些素材會需要特別注意取得機率
不過這代目前感覺很親切
很多比較硬派設定都拔掉了
任務報酬也超大方
光是探索時順手擊殺都會有額外結算獎勵
而且製作人好像說過這次一個重大改革是
讓玩家不需要看攻略,遊戲內會有完整資訊
所以我覺得這個設定應該是沒了
以前還有一隻龍不同部位吃不同屬性
這次也拔掉了
總之我覺得能抓就抓吧
反正材料很好洗(古代樹太便利了)
除非之後有任務是擊殺限定
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: 問一下
: 捕獲因為給的獎勵比較多
: 而且其實比較省時
: 最近幾場我看到怪拜咖
: 我就拿出我的麻痹陷阱和捕獲用煙霧
: (也有麻醉瓶)
: 省得還要追怪老半天
: 就算跑回家睡覺也是要在打一下
: 那是不是捕獲其實比較快啊?
: 有沒有壞處???
: 而且捕獲也算在狩獵頭上
: 所以捕獲會不會讓其他網路的人反感?
按照前作經驗的話
有些素材的入手機率會不一樣
例如我自己印象最深的是
火龍翼爪
破翅膀 任務結算時中機率給
剝屍體 小機率給,但有三次機會
捕獲沒有
因為讀心晶片發作
打了20場才取得需要的三個
所以印象超深刻
以前是有一些素材會需要特別注意取得機率
不過這代目前感覺很親切
很多比較硬派設定都拔掉了
任務報酬也超大方
光是探索時順手擊殺都會有額外結算獎勵
而且製作人好像說過這次一個重大改革是
讓玩家不需要看攻略,遊戲內會有完整資訊
所以我覺得這個設定應該是沒了
以前還有一隻龍不同部位吃不同屬性
這次也拔掉了
總之我覺得能抓就抓吧
反正材料很好洗(古代樹太便利了)
除非之後有任務是擊殺限定
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