MHW 一些重弩的實測和心得 - PS
By Catherine
at 2018-02-09T10:09
at 2018-02-09T10:09
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※ [本文轉錄自 MH 看板 #1QVGAbZ9 ]
作者: stkissstone (淺澗遠秋) 看板: MH
標題: [MHW ] 一些重弩的實測和心得
時間: Fri Feb 9 10:08:32 2018
從以前就滿愛弩槍類的
尤其是重弩這種有一定程度代價的高火力裝備
MHW基本上做了滿多的改變
很多東西跟以前都不太一樣
好險打人會跳數字+有訓練區域的存在,很多東西要測試比過往精確許多
總之,一個一個慢慢講
首先,先來講講裝備
這代因為返動/裝填這些東西都綁在弩槍本身身上
所以物裡系的弩槍配裝會十分相似
我所使用的是
戰紋頭盔B 2洞(Lv1) 精神抖擻2
杜賓鎧甲B 1洞(Lv3) 攻擊2
帝王腕甲A 1洞(Lv1) 弱點特效2
戰紋腰甲B 1洞(Lv2) 攻擊2
戰紋腿甲B 1洞(Lv2) 精神抖擻2
護石選用 攻擊or特定彈種強化
不算上護石和珠子的情況下
技能已有
攻擊4(拿5%暴)
精神抖擻3(30%暴)
弱點特效2(30%暴)
技能已經相當強力
且本身洞多,容易看情況調整
而且造型滿好看的
通用上我會裝3顆體力珠,3顆超會心珠
同時拉高容錯率和威力
能打龍擊彈的裝兩顆破龍珠達到補正上限
然後,是惡名昭彰的斬裂彈
我個人對斬裂彈本身並沒有太多的排斥
整體打下來的感覺,就跟過往的擴散/撤甲榴彈很像
"威力中上,Solo強大,使用簡單,但是進戰死光光"
所以基本上是種非常視狀況使用的彈種
大概在兩人組隊中還可以看對方習慣打在相反的部位,再多人就很容易有人受害
就算真的準確打在沒人的地方,常常魔物一個360度超扭身就TK到隊友
且很多進戰構不著的位置肉質也差到不行,打上去火力也不太好看
打團有很多不同的選擇,著實沒必要死抓著這種麻煩的彈種不放
講真的讓進戰切進去屌刷一波連段,火力都可以輕鬆超越純打斬裂的傷害
將心比心一下,今天如果是自己在立回途中被路人瞎放的炸彈炸飛
然後緊接著吃到大招秒殺,感覺應該是...很不好
斬裂造成的擊飛是滑行擊飛,不像大多魔物的大傷害攻擊還可以躺平無敵裝死的擊飛
都找人連線了,大家同樂還是比較好些
況且全遠程隊伍也不算少見,碰到就拿出來爽打基本上不會有人有意見
然後我自己對斬裂彈作了點測試
發現攻擊對斬裂的傷害是有影響,但是影響相當有限
我使用飛雷龍重弩(威力255,4發裝,反動中,裝填慢)作為測試的基底
裝備攻擊Lv,7 vs 不裝備任何攻擊技能
兩相比較下,傷害差距微乎其微
不暴擊的情況下單下威力為12 vs 11
高達21點的基傷補正只增加了一點傷害
可能要用上無傷或火場才會有有感差距出現
所以配置上建議朝會心下手,精神抖擻/弱點特效/超會心,這些本代強力的會心技
如果珠子還相當缺乏的話
就先以配出超會心為主,然後靠達人煙筒猛一波
接下來是下神壇的貫通彈
這東西難用的主因是微妙的會心距離
在沒有裝備任何補正零件的情況下
高傷害的會心距離極短,無論是進一些或遠一些都會造成嚴重的衰退
一開始也打得很幹,但是後來經過一些失敗的測試之後,總算找到個不錯的選擇
防具不變,護石換成貫通強化,珠子走三體 三超會 一達人(我怕.jpg)
使用武器為冰凌薔薇,客製化1反動2遠距補正
這邊1反2補正or3補正猶豫了滿久,試打了幾場也感覺不出差距就是了
主攻貫3(6發裝,反動小,裝填普通可邊走邊裝)
出的技能為 攻擊4 體力增強3 超會心3 精神抖擻3 弱點特效2 貫通強化1 看破1
在兩個遠距離射擊強化零件的補正下
會心距離被延長到相當讓人滿意的程度
威力也是足夠一戰的水準
https://images.plurk.com/28MeMg9HUo35qJqEk9jC.jpg
寬度極短的木樁都能貫到23*3,長隻魔物不容小覷
不過整體上是需要挑怪的,要嘛正面夠長貫好貫滿
不然就要翅膀會張開的從側面也能怒貫一波
都不適合的就真的不要勉強了,囧(像是慘爪
整體上打起來沒有大多人評價的這麼不堪
不過還滿吃感覺得,不同傢伙的弱點要打高一點/低一點甚麼的需要一些練習
拿去射冥燈也能夠跟龍之一矢(竜が我が敌を喰らう)一戰
然後是意外亮眼的散彈
這東西最大的buff是有效射程....變短了!還是很短,超短的那種
聽起來很糟糕,為甚麼是buff呢?
因為這樣就不會TK了,過往打不了散彈有個大問題就是會打到隊友不爽XD
除此之外,著彈點也變得相當集中,很好很棒
而且威力也相當優秀,不過基本上你就是個進戰,稍微遠一點點,遠兩個人這麼遠而已
防具使用上也是類似的配置和珠子,不過是熔岩魚腳拿散強+攻擊護石
會多一個二級洞放了顆回距比較好在近身調整位置
出的技能為 攻擊7 超會心3 龍屬性強化2 精神抖擻2 體力強化1 散彈強化1 弱點特效1
迴避距離1
武器的選用則是擊滅火砲,客製三個近身射擊強化
主攻散3(3發裝,反動中,裝填普通可邊走邊裝)
貼身洗臉的火力極為恐怖 (21or30)*8
https://images.plurk.com/3FIDjKRBFQ0plhiEk9jC.jpg
不過要有把自己當成近戰的覺悟
另外這把可以打滅龍彈,如果有大失衡或騎乘,打下去就對了
滅龍彈本身是拋物線飛射的貫通彈,傷害判定的頻率極度誇張(打木樁可以6下)
打古龍還可以順便凹看看龍封力,挺爽的XD
整體上算是最滿意的一套重弩槍配裝
最後放個奇怪的BUG片段收尾
https://clips.twitch.tv/SourDarlingPanTwitchRaid
然後就是
沒有特別去限條件的組隊共鬥
大家互相幫助,互相體諒,一起同樂好不好QQ
感謝收看
--
作者: stkissstone (淺澗遠秋) 看板: MH
標題: [MHW ] 一些重弩的實測和心得
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從以前就滿愛弩槍類的
尤其是重弩這種有一定程度代價的高火力裝備
MHW基本上做了滿多的改變
很多東西跟以前都不太一樣
好險打人會跳數字+有訓練區域的存在,很多東西要測試比過往精確許多
總之,一個一個慢慢講
首先,先來講講裝備
這代因為返動/裝填這些東西都綁在弩槍本身身上
所以物裡系的弩槍配裝會十分相似
我所使用的是
戰紋頭盔B 2洞(Lv1) 精神抖擻2
杜賓鎧甲B 1洞(Lv3) 攻擊2
帝王腕甲A 1洞(Lv1) 弱點特效2
戰紋腰甲B 1洞(Lv2) 攻擊2
戰紋腿甲B 1洞(Lv2) 精神抖擻2
護石選用 攻擊or特定彈種強化
不算上護石和珠子的情況下
技能已有
攻擊4(拿5%暴)
精神抖擻3(30%暴)
弱點特效2(30%暴)
技能已經相當強力
且本身洞多,容易看情況調整
而且造型滿好看的
通用上我會裝3顆體力珠,3顆超會心珠
同時拉高容錯率和威力
能打龍擊彈的裝兩顆破龍珠達到補正上限
然後,是惡名昭彰的斬裂彈
我個人對斬裂彈本身並沒有太多的排斥
整體打下來的感覺,就跟過往的擴散/撤甲榴彈很像
"威力中上,Solo強大,使用簡單,但是進戰死光光"
所以基本上是種非常視狀況使用的彈種
大概在兩人組隊中還可以看對方習慣打在相反的部位,再多人就很容易有人受害
就算真的準確打在沒人的地方,常常魔物一個360度超扭身就TK到隊友
且很多進戰構不著的位置肉質也差到不行,打上去火力也不太好看
打團有很多不同的選擇,著實沒必要死抓著這種麻煩的彈種不放
講真的讓進戰切進去屌刷一波連段,火力都可以輕鬆超越純打斬裂的傷害
將心比心一下,今天如果是自己在立回途中被路人瞎放的炸彈炸飛
然後緊接著吃到大招秒殺,感覺應該是...很不好
斬裂造成的擊飛是滑行擊飛,不像大多魔物的大傷害攻擊還可以躺平無敵裝死的擊飛
都找人連線了,大家同樂還是比較好些
況且全遠程隊伍也不算少見,碰到就拿出來爽打基本上不會有人有意見
然後我自己對斬裂彈作了點測試
發現攻擊對斬裂的傷害是有影響,但是影響相當有限
我使用飛雷龍重弩(威力255,4發裝,反動中,裝填慢)作為測試的基底
裝備攻擊Lv,7 vs 不裝備任何攻擊技能
兩相比較下,傷害差距微乎其微
不暴擊的情況下單下威力為12 vs 11
高達21點的基傷補正只增加了一點傷害
可能要用上無傷或火場才會有有感差距出現
所以配置上建議朝會心下手,精神抖擻/弱點特效/超會心,這些本代強力的會心技
如果珠子還相當缺乏的話
就先以配出超會心為主,然後靠達人煙筒猛一波
接下來是下神壇的貫通彈
這東西難用的主因是微妙的會心距離
在沒有裝備任何補正零件的情況下
高傷害的會心距離極短,無論是進一些或遠一些都會造成嚴重的衰退
一開始也打得很幹,但是後來經過一些失敗的測試之後,總算找到個不錯的選擇
防具不變,護石換成貫通強化,珠子走三體 三超會 一達人(我怕.jpg)
使用武器為冰凌薔薇,客製化1反動2遠距補正
這邊1反2補正or3補正猶豫了滿久,試打了幾場也感覺不出差距就是了
主攻貫3(6發裝,反動小,裝填普通可邊走邊裝)
出的技能為 攻擊4 體力增強3 超會心3 精神抖擻3 弱點特效2 貫通強化1 看破1
在兩個遠距離射擊強化零件的補正下
會心距離被延長到相當讓人滿意的程度
威力也是足夠一戰的水準
https://images.plurk.com/28MeMg9HUo35qJqEk9jC.jpg
寬度極短的木樁都能貫到23*3,長隻魔物不容小覷
不過整體上是需要挑怪的,要嘛正面夠長貫好貫滿
不然就要翅膀會張開的從側面也能怒貫一波
都不適合的就真的不要勉強了,囧(像是慘爪
整體上打起來沒有大多人評價的這麼不堪
不過還滿吃感覺得,不同傢伙的弱點要打高一點/低一點甚麼的需要一些練習
拿去射冥燈也能夠跟龍之一矢(竜が我が敌を喰らう)一戰
然後是意外亮眼的散彈
這東西最大的buff是有效射程....變短了!還是很短,超短的那種
聽起來很糟糕,為甚麼是buff呢?
因為這樣就不會TK了,過往打不了散彈有個大問題就是會打到隊友不爽XD
除此之外,著彈點也變得相當集中,很好很棒
而且威力也相當優秀,不過基本上你就是個進戰,稍微遠一點點,遠兩個人這麼遠而已
防具使用上也是類似的配置和珠子,不過是熔岩魚腳拿散強+攻擊護石
會多一個二級洞放了顆回距比較好在近身調整位置
出的技能為 攻擊7 超會心3 龍屬性強化2 精神抖擻2 體力強化1 散彈強化1 弱點特效1
迴避距離1
武器的選用則是擊滅火砲,客製三個近身射擊強化
主攻散3(3發裝,反動中,裝填普通可邊走邊裝)
貼身洗臉的火力極為恐怖 (21or30)*8
https://images.plurk.com/3FIDjKRBFQ0plhiEk9jC.jpg
不過要有把自己當成近戰的覺悟
另外這把可以打滅龍彈,如果有大失衡或騎乘,打下去就對了
滅龍彈本身是拋物線飛射的貫通彈,傷害判定的頻率極度誇張(打木樁可以6下)
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