MHW BETA 草率心得 - PS
By Catherine
at 2017-12-10T04:18
at 2017-12-10T04:18
Table of Contents
三個任務各玩一次就上來發文了
雖然可能很多東西還沒注意到,但心情實在是太激動了,一定得上來分享
個人只玩過P3、X、XX,而且上位還都沒打完,只能算半個系列作玩家
但儘管如此玩到這作還是非常震撼,感動得快哭了,
經歷多年模糊獵人的反差真不是蓋的(X)
以下分項隨意亂寫(我只玩盾斧)
1.打擊特效
最多人抱持疑慮的大概就是這作換成碎石特效這點,
實際發現其實碎石之外還是有紫黑色的體液特效,
只是規模變小,再加上碎石來降低血腥感,
但是「砍生物」的感覺還是非常明確,我個人是非常滿意
2.生態細節
最感動的就是這部分,聽說以前的MH也曾經很注重這塊,
不過主玩X的我沒機會體驗到,而這作的生態細節棒的驚人
打死草食獸之後會引來小鳥搶食屍體、
草食龍感覺到大型魔物會集體逃跑(這個好像以前就有)
下級的大食漢一口把草食龍整隻吞掉的演出超棒
希望正式版這類生態動作可以多一點,不要只有這隻做噱頭
更重要的是大型魔物不像以前一樣一看見你就撲上來
有時只會在那做自己的事,你不理牠牠就跟你井水不犯河水
這部分還滿真實的
3.LET THEM FIGHT!!
宣傳時看到有大型魔物互打的部分就直接尖叫了
大怪獸對戰就是男孩的浪漫沒話講,
而且終於不像以前兩隻同地圖就是一起扁你
實際情形是打上級蠻顎龍的時候大食漢闖進來亂,
被蠻顎龍直接咬起來甩來甩去,完全沒有反擊能力,
最後落荒而逃,高下立判。另外不只大隻的會互打
也遇到小型的肉食龍群起圍攻蠻顎龍的情況(當然跟抓癢一樣)
不過像抓起來甩這種演出應該是特別製作不是每一對都能觸發的,
還是同樣希望多做一點,不要只是少數魔物有的噱頭
4.艾露貓
超超超超超可愛。
不過重點是我打蠻顎龍的時候,
貓貓竟然不知道從哪馴服了一隻小蜥蜴龍進場共鬥!
還騎著蜥蜴龍向蠻顎龍衝鋒!!(雖然下一秒就被掀飛了)
不知道是固有能力還是特殊技能,超級驚艷
5.騎乘
這代設定好像有改?我兩次騎乘都是第一下空中攻擊打中就觸發了,
騎上去之後的操作跟以前差不多,狂砍之餘看動作按R2穩定身姿
另外騎乘終結動作超幹爆帥,居然跨在魔物身上直接用高解炸翻(雖然只是演出)
6.獵人動作
第一個注意到的是斜坡多了滑行動作,超舒暢
武器也多了斜坡限定的滑行跳斬,一個字帥
不知道是不是每種武器都有
採素材變快,爽
喝水可以走動,爽
砥石不用收刀,爽
各種改動都是朝著更人性化的方向改,讚
7.部位破壞
魔物除了基本的部位破壞,還多了戰損的表現
像是打擊部位的鱗片會漸漸的被磨掉,非常細緻的表現
8.導蟲
不是自己按鍵操作,而是附近有魔物蹤跡(或是素材)時會自己跑出來
調查一定程度的蹤跡(腳印、黏液)才會直接導引到魔物身上
不是無腦導航這點還滿有趣的,跟隨導蟲的時候就會自然的連環境一起觀察
不過可以預期在刷任務的時候還要一直這樣會有點煩
不知道魔物初期位置是不是像以前一樣固定
9.盾斧相關
前作勇氣風格玩得太爽,突然回歸基礎動作超不適應
劍攻擊中多了移動+O的滑行斬,實用,不過一開始要接蓄力2連斬一直誤按
超解不會消紅盾<==重點中的重點,前兩作我都是明知倍率差還硬要用的浪漫笨蛋
這代終於可以用的光明正大,感恩製作組
另外介紹影片裡可以上紅劍,不過我不知道怎麼按...
10.魔物數量
這雖然是我自己亂猜的,不過全面翻新的第一作沒有資源可以回收
可以預期跟舊作集大成的XX比起來魔物一定會少很多,
宣傳又死不講有幾隻,只能祈禱真的是個不會讓玩家失望的數字
大概想到這些,玩完體驗版我是可以毫無猶豫的訂了
對老玩家來說,全面進化的感動會讓你邊玩邊哭
對新玩家來說,去蕪存菁的新系統能讓你更無壓力地體驗這個內涵豐富的硬派ACT
無論如何推薦所有人都來試試,不會後悔
好像有些人擔心沒朋友不好玩,跟你說我從來都是一個人玩的
這遊戲單人有單人的樂趣,甚至我覺得單挑比連野團有趣多了(朋友一起玩當然另當別論)
不用擔心邊緣人找不到人共鬥,有貓貓就夠了
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By Regina
at 2017-12-15T02:46
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