其實我一直覺得用遊戲小時數/遊戲售價這種方式來評論遊戲划不划算、夠不夠本是種很
詭異的觀念,我認為一款遊戲值不值得應該是看你玩的時候覺得好不好玩或是能否投入
回到正題,這次世界會被人講說比較快膩/遊戲時數跟歷代比起來篇短等等的
除了前面已經提過的幾個論點像是採集/製作簡化、魔物數量偏少、無接縫式地圖和沒有
G位難度之外,我自己覺得原因還有兩個點比較少被人提起
第一是這次的武器系統設計問題,以往就算是只玩一種武器大多也會準備很多把武器好對
應各種不同的狀況或魔物,就算是後期有通用/最佳解其他武器也不至於真的沒人用
而且應該也有人會像我一樣把武器的最終派生全作出來的
可這代屬性武器整個做壞、加上上位裝的天花板就在那裡所以變成各種角龍/無屬武器
大行其道,最多再來把滅盡武或某把特化武器(例如皇家銃槍)就差不多了,大概就遠程武
會需要比較多把
不懂為何這次武器屬性值要鎖上限再加上那廢到笑的屬性強化技能,大多武器2級屬性就
近頂了、3級屬性強化通常屬性就溢出了結果還弄了個更廢的4和5級
1跟2給30、2升3給40結果4跟5給基礎值5%,5%算過來要基礎值600才有30耶....
還有屬性武差有個說法是這作魔物肉質偏軟讓無屬武器更好發揮,我覺得應該改成這作魔
物肉質設計很少會彈刀,變相的讓角龍武器這種斬位差的高傷武又更好用
然後即便有角龍武鈍器技能依然沒用,霸武什麼時候才能回歸呢...
第二點就是這次沒有集會所任務,除非你要打硬幣作武器/裝備
以前就算沒有G位通常也都有些集會所任務能打,甚至有些魔物也只有在集會所任務中才
會出現,最好的例子就是X系列的二名任務
然後集會所任務的特性就是不論幾人打魔物的狀態都是多人的難度,所以會拉長單一任務
花費的時間
這次世界多人難度下魔物跟以往系列比起來更難騎乘/中狀態/氣絕/昏厥,所以大部分任務
除非打不過否則單人打比多人有效率多了
還有一點較不確定的,世界的大連續狩獵/多目標狩獵任務的魔物血量都比一般任務的少
但是以往系列作似乎這類任務的魔物血量倍率不會變/幅度沒世界大(?)
--
All Comments