MHS2 魔物獵人物語2 小心得 - Switch

By Emily
at 2021-06-30T12:31
at 2021-06-30T12:31
Table of Contents
※ 引述《yannofox (l. yannis)》之銘言:
: ※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: : 這試玩版肯定是來勸退家機版,
: : 就算要玩我也一定是玩PC,
: : 這種畫面給這種拓海級的FPS實在痛苦,
: MHS2期待了一段時間
: 但是近期遊戲消化不完 本來想讓它就留在回憶
: 看到許多人嫌它的FPS不行 還是耐不住好奇摸了試玩版
: 確實 尤其在開場幾段過場動畫
: 可以感覺到張數不是很夠 導致動作不夠流暢
: 不過對後PS2時代就龜在掌機圈的我來說
: 張數的問題並不嚴重 可以習慣
: 對這方面比較寬容的玩家應該都能適應
: 旋轉視角會暈的問題 我沒有感覺到
: 手動轉視角覺得很順很習慣
分享一下:
用電視玩時角色在村莊或原野移動
用左類比搖桿移動,會有一種卡卡的感覺
感覺好像只有八方向,有一種騎士比獵人還不靈活的感
加上FPS會不穩 玩起來很容易疲倦(生理的)。
我還以為可能真的是靈活的獵人玩習慣了吧?
移動時用右類比頭改變視角也是會卡卡的
感覺鏡頭跟不太上角色的移動
後來發現這遊戲鏡頭的設計是只要角色有移動
鏡頭會自動慢慢回到角色後方追尾的角度
可能因為這樣,邊走邊換視點真的很卡。
他會先吃自動,再吃玩家用右類比頭改視點的指令
不過!以上感覺在掌機模式上幾乎感覺不到
就意外的好很多耶! @@
: 唯二讓我覺得影響到遊戲體驗的地方
: 一是開場動畫 獵人與騎手爭論處 張數少到像慢動作播放
: (大概是獵人身上裝備的物件太多了)
: 二是在野外進入戰鬥畫面時
: 會有奇妙的停頓 不確定是不是在讀取遊戲內容
: 然後 與野外魔物進入戰鬥的判定太窄
: 每個魔物心中都有個苗條的自己
: 至於野外的草 受限於Switch性能確實呈現得不夠好
: 這點在初代萊莎Switch版已經被大家笑過一輪了
真的幾個過場的FPS跟同樣卡普空的MHR比
會讓人覺得,耶?真的同一家做的?XD
: : 音樂我給好評,
: : 跟R比起來我會比較喜歡MHS2的音樂。
: : 劇情目前試玩也是好評,
: : 隨便猜可能有時空穿越的橋段?
: : 是的話那這劇情跨度應該值得期待。
: 音樂、配音、對白 這三處我也給好評
音樂跟過場演出真的是很不錯
試玩版結束時回想過往時的配樂
真是讓人燃到不行,數位板就給他訂下去了。XD
: 在聲音表現上的體驗還滿舒服的
: 可惜主角是啞巴模式 沒有對白 也很少應聲
: 捏臉時可以選擇玩家角色的聲音
: 本來期待可以聽到以哼聲應答
: 我玩的是日文 日文版所有單字都標上假名
: 可以看出這款遊戲的目標客群 包含低年齡層玩家
: 所以對劇情不會有過高期待
: 至於介面、音效、換裝系統 完全就是本傳的風格
: 應該是想從小培養未來的獵人吧
: : 戰鬥系統面
: : 喜歡不起來,
: : 個人感受比較像是個高級版的手遊Game,
: : 基本就是猜弱點,
猜拳勝負是要在敵人攻擊的目標是彼此的時候才會發動
初見的敵人我情願先打目標是其他角色的怪
看看對方到底會出甚麼,接下來換對應屬性的隨行獸
這樣下一回合開始發動雙重攻擊的機會會非常高。
之後共鬥應該可以搭配到 每擊都是雙重攻擊
不過!成也猜拳敗也猜拳
只要對方不是打你,你想猜拳也沒辦法 XD
戰鬥系統贏猜拳又是累積羈絆值的主要手段
可能之後,如果有類似嘲諷的技能
會是快速打出高傷害的必要手段吧?
(怪都來跟我猜拳!XD)
: 戰鬥系統還真的就是猜拳
: 雖然加入了「斬突打」武器系統 還有騎乘、技能、連線共鬥等系統
: 不過核心要素還是離不開「力>技>速」的猜拳吧
: 好在可以調整戰鬥速度 最快以3倍速播放
: 應該可以有感降低排斥回合制玩家的煩躁感
: 最後想講捏臉系統
: 開場可以捏臉是意外的驚喜 對玩家角色能更有感情
: 捏臉的方式很像DQ10
: 可惜我沒錄到DQ10的捏臉畫面 無法分享
: 可是!就是這個可是!
: 在MHS2的世界裡 眼鏡竟然是髮型的一部分!!?
: 如果你想要戴眼鏡
: 不好意思 你就只有一種髮型
: 如果你想要戴眼鏡
: 不好意思 你的挑染只能挑在眼鏡上 頭髮只准單色
: 這讓只要能捏臉
: 必戴眼鏡/風鏡/盜賊眼罩的在下不才眼鏡控猶豫良久
: 如果有下一代 拜託 可以不要讓眼鏡黏在頭髮上嗎?
而且裝備製作直接是一整套
不能混搭...試玩版裡面裝備 個人認為初始裝備最萌
接下來就青雄獸算可愛。其他...都好浮誇喔XD
--
AfersonTalk 部落格
https://afersontalk.blogspot.com
這裡是我跟ChaCha的小園地,有3C心得、食記
我們是新手爸媽,所以也有一些育兒心得,請多指教:)
--
: ※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: : 這試玩版肯定是來勸退家機版,
: : 就算要玩我也一定是玩PC,
: : 這種畫面給這種拓海級的FPS實在痛苦,
: MHS2期待了一段時間
: 但是近期遊戲消化不完 本來想讓它就留在回憶
: 看到許多人嫌它的FPS不行 還是耐不住好奇摸了試玩版
: 確實 尤其在開場幾段過場動畫
: 可以感覺到張數不是很夠 導致動作不夠流暢
: 不過對後PS2時代就龜在掌機圈的我來說
: 張數的問題並不嚴重 可以習慣
: 對這方面比較寬容的玩家應該都能適應
: 旋轉視角會暈的問題 我沒有感覺到
: 手動轉視角覺得很順很習慣
分享一下:
用電視玩時角色在村莊或原野移動
用左類比搖桿移動,會有一種卡卡的感覺
感覺好像只有八方向,有一種騎士比獵人還不靈活的感
加上FPS會不穩 玩起來很容易疲倦(生理的)。
我還以為可能真的是靈活的獵人玩習慣了吧?
移動時用右類比頭改變視角也是會卡卡的
感覺鏡頭跟不太上角色的移動
後來發現這遊戲鏡頭的設計是只要角色有移動
鏡頭會自動慢慢回到角色後方追尾的角度
可能因為這樣,邊走邊換視點真的很卡。
他會先吃自動,再吃玩家用右類比頭改視點的指令
不過!以上感覺在掌機模式上幾乎感覺不到
就意外的好很多耶! @@
: 唯二讓我覺得影響到遊戲體驗的地方
: 一是開場動畫 獵人與騎手爭論處 張數少到像慢動作播放
: (大概是獵人身上裝備的物件太多了)
: 二是在野外進入戰鬥畫面時
: 會有奇妙的停頓 不確定是不是在讀取遊戲內容
: 然後 與野外魔物進入戰鬥的判定太窄
: 每個魔物心中都有個苗條的自己
: 至於野外的草 受限於Switch性能確實呈現得不夠好
: 這點在初代萊莎Switch版已經被大家笑過一輪了
真的幾個過場的FPS跟同樣卡普空的MHR比
會讓人覺得,耶?真的同一家做的?XD
: : 音樂我給好評,
: : 跟R比起來我會比較喜歡MHS2的音樂。
: : 劇情目前試玩也是好評,
: : 隨便猜可能有時空穿越的橋段?
: : 是的話那這劇情跨度應該值得期待。
: 音樂、配音、對白 這三處我也給好評
音樂跟過場演出真的是很不錯
試玩版結束時回想過往時的配樂
真是讓人燃到不行,數位板就給他訂下去了。XD
: 在聲音表現上的體驗還滿舒服的
: 可惜主角是啞巴模式 沒有對白 也很少應聲
: 捏臉時可以選擇玩家角色的聲音
: 本來期待可以聽到以哼聲應答
: 我玩的是日文 日文版所有單字都標上假名
: 可以看出這款遊戲的目標客群 包含低年齡層玩家
: 所以對劇情不會有過高期待
: 至於介面、音效、換裝系統 完全就是本傳的風格
: 應該是想從小培養未來的獵人吧
: : 戰鬥系統面
: : 喜歡不起來,
: : 個人感受比較像是個高級版的手遊Game,
: : 基本就是猜弱點,
猜拳勝負是要在敵人攻擊的目標是彼此的時候才會發動
初見的敵人我情願先打目標是其他角色的怪
看看對方到底會出甚麼,接下來換對應屬性的隨行獸
這樣下一回合開始發動雙重攻擊的機會會非常高。
之後共鬥應該可以搭配到 每擊都是雙重攻擊
不過!成也猜拳敗也猜拳
只要對方不是打你,你想猜拳也沒辦法 XD
戰鬥系統贏猜拳又是累積羈絆值的主要手段
可能之後,如果有類似嘲諷的技能
會是快速打出高傷害的必要手段吧?
(怪都來跟我猜拳!XD)
: 戰鬥系統還真的就是猜拳
: 雖然加入了「斬突打」武器系統 還有騎乘、技能、連線共鬥等系統
: 不過核心要素還是離不開「力>技>速」的猜拳吧
: 好在可以調整戰鬥速度 最快以3倍速播放
: 應該可以有感降低排斥回合制玩家的煩躁感
: 最後想講捏臉系統
: 開場可以捏臉是意外的驚喜 對玩家角色能更有感情
: 捏臉的方式很像DQ10
: 可惜我沒錄到DQ10的捏臉畫面 無法分享
: 可是!就是這個可是!
: 在MHS2的世界裡 眼鏡竟然是髮型的一部分!!?
: 如果你想要戴眼鏡
: 不好意思 你就只有一種髮型
: 如果你想要戴眼鏡
: 不好意思 你的挑染只能挑在眼鏡上 頭髮只准單色
: 這讓只要能捏臉
: 必戴眼鏡/風鏡/盜賊眼罩的在下不才眼鏡控猶豫良久
: 如果有下一代 拜託 可以不要讓眼鏡黏在頭髮上嗎?
而且裝備製作直接是一整套
不能混搭...試玩版裡面裝備 個人認為初始裝備最萌
接下來就青雄獸算可愛。其他...都好浮誇喔XD
--
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這裡是我跟ChaCha的小園地,有3C心得、食記
我們是新手爸媽,所以也有一些育兒心得,請多指教:)
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