情報來源是C社第2四半期 決算説明会質疑応答
http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation.html
Q:『モンスターハンター4』の成功要因およびダウンロード比率を伺いたい。
A:当社のモノづくりの基本理念である「ユーザーの皆様に満足いただける"面白いもの"を
作る」という伝統が上手く具現化された結果だと考えています。プラットフォームが変
わって新たな要素や楽しみ方を提案することがユーザーの皆様に支持されたと理解して
います。また、ネットワークを利用した継続的なコンテンツ配信も満足度の向上に寄与
していると考えています。なお、本数比率は約15%程度です。
剛才算錯了,是占全部的15%,不是實體版的15%,修正一下
目前m-create實體版銷售量為287萬2,106套
所以下載板約賣50萬6842套
總計337萬8948套
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http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation.html
Q:『モンスターハンター4』の成功要因およびダウンロード比率を伺いたい。
A:当社のモノづくりの基本理念である「ユーザーの皆様に満足いただける"面白いもの"を
作る」という伝統が上手く具現化された結果だと考えています。プラットフォームが変
わって新たな要素や楽しみ方を提案することがユーザーの皆様に支持されたと理解して
います。また、ネットワークを利用した継続的なコンテンツ配信も満足度の向上に寄与
していると考えています。なお、本数比率は約15%程度です。
剛才算錯了,是占全部的15%,不是實體版的15%,修正一下
目前m-create實體版銷售量為287萬2,106套
所以下載板約賣50萬6842套
總計337萬8948套
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