玩神魔超過六年了
起初遊戲火熱的原因
在於玩法特殊、組隊自由性
還記得第一波退塔潮是妲己修改技能
從那時也開始倍率開始向上提升
中間有幾波合作其實設計上都有按照原本創造風格如獵人、幽遊等
但今年是怎麼了?
自從出了秦始皇後
MH經營設計與管理團隊怎麼了?
別於前幾年今年有給人崩壞的感覺
或許已經有很多人退塔了
但還有在玩的不管是新或老玩家
整個遊戲體驗不只是伺服器不穩定
連關卡設計常讓人懷疑...
設計的人有玩過嗎?
做球越來越離譜就算了
昨天新開的無盡輪迴...
轉珠遊戲不是考驗玩家技術怎麼運氣成份佔更大!?
還綁死六隻小妹完全沒有特色如實況主講的
根本是自虐關卡而不是考驗玩家技術
打不打的過還是獎賞先不討論
MH經營團隊是不是步上許多台資中小企業後塵開始擺爛
各位覺得呢?
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起初遊戲火熱的原因
在於玩法特殊、組隊自由性
還記得第一波退塔潮是妲己修改技能
從那時也開始倍率開始向上提升
中間有幾波合作其實設計上都有按照原本創造風格如獵人、幽遊等
但今年是怎麼了?
自從出了秦始皇後
MH經營設計與管理團隊怎麼了?
別於前幾年今年有給人崩壞的感覺
或許已經有很多人退塔了
但還有在玩的不管是新或老玩家
整個遊戲體驗不只是伺服器不穩定
連關卡設計常讓人懷疑...
設計的人有玩過嗎?
做球越來越離譜就算了
昨天新開的無盡輪迴...
轉珠遊戲不是考驗玩家技術怎麼運氣成份佔更大!?
還綁死六隻小妹完全沒有特色如實況主講的
根本是自虐關卡而不是考驗玩家技術
打不打的過還是獎賞先不討論
MH經營團隊是不是步上許多台資中小企業後塵開始擺爛
各位覺得呢?
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