如題
個人從未玩過該系列
但小島盛名倒是很熟悉
所以想在死亡擱淺出來前體驗他的經典系列
這幾天把之前送的MGSV開來玩
序章之震憾,謎團之多
劇情面超棒
不過到下一章就有點不上手
標記敵人
標記武器
開地圖聽情報
遇敵暗殺
藏屍體
騎馬
騎馬側身躲偵查
能做的事情太多
反而不知道該側重哪樣
結果在還沒熟悉遊戲系統的情況下
迷迷糊糊的通關了
評價E...
其中死了N次之後的菜雞帽子讓我好火大
目前對於整個遊戲的劇情後續仍有期待
但遊戲過程在玩法上不太順心
感覺還沒體驗到遊戲的核心樂趣
這邊想問的是這系列的遊戲玩法核心樂趣大概在哪?
以MH系列來講就是以小博大+打擊感+成功預判魔物並反擊的樂趣
無雙是割草的簡單操作換取大量殺敵的快感
魂系列是虐到煩躁通關後的成就感
MGSV大概比較偏向哪一部分?
--
個人從未玩過該系列
但小島盛名倒是很熟悉
所以想在死亡擱淺出來前體驗他的經典系列
這幾天把之前送的MGSV開來玩
序章之震憾,謎團之多
劇情面超棒
不過到下一章就有點不上手
標記敵人
標記武器
開地圖聽情報
遇敵暗殺
藏屍體
騎馬
騎馬側身躲偵查
能做的事情太多
反而不知道該側重哪樣
結果在還沒熟悉遊戲系統的情況下
迷迷糊糊的通關了
評價E...
其中死了N次之後的菜雞帽子讓我好火大
目前對於整個遊戲的劇情後續仍有期待
但遊戲過程在玩法上不太順心
感覺還沒體驗到遊戲的核心樂趣
這邊想問的是這系列的遊戲玩法核心樂趣大概在哪?
以MH系列來講就是以小博大+打擊感+成功預判魔物並反擊的樂趣
無雙是割草的簡單操作換取大量殺敵的快感
魂系列是虐到煩躁通關後的成就感
MGSV大概比較偏向哪一部分?
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