底下整理好讀 http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1380074170.A.728.html
首先是 Ground Zeroes 開頭動畫的部分
日配版本→ http://youtu.be/QbiTJx9QKpM?hd=1
英配版本→ http://youtu.be/elMikUGFfqw?hd=1 (Kiefer Sutherland 飾演BIG BOSS)
以及 TGS展場 『一遊入魂』 放送的官方版-實機遊玩影片
夜晚場景→ http://youtu.be/bRXD_ZVDh50?hd=1 (任務--Ground Zeroes)
白天場景→ http://youtu.be/EOLRfnC84fQ?hd=1 (TGS特別任務-推薦一看!)
---
這次的CQC整個就是很霸氣啊
除了以往的過肩摔,圈鈕的攻擊動作變得超帥氣
拳打腳踢再賞個右鉤拳~ 簡直過癮XD
http://i.imgur.com/nehaiX2.jpg
然後GZ那段英配版本預告
SNAKE的英配目前聽起來是覺得不夠理想:( 雖然低沉,
但是有幾句嗓音的特色沒出來時就覺得很難聽QQ
至於 Skull Face 的英配更是讓我有點無言 Orz
補一些小情報(?) (有的來源出處忘了,單純憑印象打的,還請見諒Orz)
※ 仔細端詳會不難發現,這次的運鏡和以往最大的不同在於
沒有像以往有許多分鏡切換來演出,反而而是以自由攝影機,一鏡到底
過場動畫完也是同一台攝影機直接帶入遊玩畫面!
結構上來說以往作品是電影架構(較為線性)的話,
這次則更像是是一集一集的 "電視影集"
IGN- The Phantom Pain 'Like a TV Series'
http://goo.gl/tExD4U
※ Ground Zeroes 新版預告 &25周年紀念版本兩相對照
http://youtu.be/YqbNk5-gzXU?hd=1
※ Harry Gregson-Williams 確定回歸~ (配樂總監)
http://i.imgur.com/xdnJEe7.png
另有兩位編曲家 Akihiro Honda 及 Ludvig Forssel
後者那位同時也是 MGSV 今年E3預告中
遭CQC奪槍的那位仁兄遊戲中的3D模型..XD
http://i.imgur.com/jriPGt4.jpg
*另外白天篇遊玩動畫當中被脅持的那位也是小島製作組的其中一個動畫師 XD
http://i.imgur.com/bpKZnkt.jpg
還有MGSV-TPP初公開預告中的這位 (GDC預告 http://youtu.be/1Pgt8armg0A?hd=1)
http://i.imgur.com/Ugv4RID.jpg
以及PW就出現過的小島本尊XD...
http://i.imgur.com/u15VqSB.jpg
http://kotaku.com/hideo-kojima-suits-up-for-motion-capture-986615512
看來這3D-Scan技術運用得宜 XD (?)
※ GameInformer專訪中有提到,這次Snake本尊動作擷取是由日方人員負責
而面部動作與表情、配音則由 Kiefer Sutherland先生當綱演出
Snake日配-大塚先生也以此擷取資料為基礎來對嘴& 調整。
GI訪談全篇- http://goo.gl/P8OEpR
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/09/21/
kojima-discusses-mgs-v-hoax-and-the-challenge-of-creating-an-open-world.aspx
(雖然也有問到歷代Snake英配 David Hayter 沒有繼續擔重任的原因
但是小島總監的回答也只是四兩撥千金,巧妙迴避XD)
※ 影片中 BIG BOSS 的動作相當豐富
諸如踢牆爬高、全力奔跑、跳躍、出色的搏擊&CQC
在趴下使用槍枝時也會因為準心方向不同而使身體有對應動作
MGS4中的翻滾動作也能在這次的DEMO影片看到!
且CQC威猛程度和PW不相上下,看來這次也能見人就摔(!?) XD
※ 如同小島先生在TGS前所說的,此次展出的屬次世代版的DEMO
目前對應平台乃為 PS3/XBOX360/PS4/XBone
最大差異為貼圖精細程度、燈光品質、陰影水準等等
本世代版目標為 720P/30fps,次世代版為1080P/60fps
※ 底下是一些最近很夯(?)的MGS玩家
- YongYea對遊玩影片的深入分析
http://youtu.be/mjo6qZrJw_k?hd=1 (夜晚篇)
http://youtu.be/12nb90Q2Vhg?hd=1 (白天篇)
◎ 當探照燈落到到玩家身上,畫面上會出現像是鏡頭眩光的橫條
http://i.imgur.com/H5V8YxF.jpg
以及略帶警示意味的音效,似乎是用來提醒玩家保持靜止以防被察覺~?
◎ 不同於以往的L2、R2選單,目前的快捷選單
四個欄位似乎可以自由配置 長槍、手槍、投擲性、放置性道具等等
各個欄位也能快速更換
http://i.imgur.com/dhVbxNz.jpg
◎ Ground Zeroes 中不會有PW裡的 Fulton Recovery系統 (萬能氣球啦XD)
本篇才會登場~ (出自TGS 一遊入魂-SCE攤位中 小島先生提及)
◎ 麻醉手槍終於不再像以往犯規了XD~~
MGS3還能靠望遠鏡預先瞄準,再透過瞬間切換麻醉槍來狙擊..XD
這次的麻醉槍準星有 "下墜標示" 的設計
也就是瞄準較遠的敵人時也必須考量到子彈下墜的程度
玩家必須視經驗,手動將準星相對抬高後再射擊
http://i.imgur.com/JoEBbSZ.jpg
◎ 標記敵人使其於 iDroid Map/Menu 中秀出位置應該是這次很重要的特色 &手段
http://i.imgur.com/agJ3LFK.jpg (白色箭頭是玩家自身,橙色乃標記下來的敵兵)
http://i.imgur.com/cBYiIlo.jpg (如圖,標記後敵人頭上出現記號)
http://i.imgur.com/mKVnLv5.jpg (可以看到潛入手段所留下的白色路徑點)
◎ 當被敵人發現的第一時間會先進入慢動作狀態
若時能適時制伏敵人,則能避免進入全基地警戒的窘境
(如白天篇DEMO,全基地警戒下,任務便顯得相當棘手@@)
遭發現進入慢動作的瞬間會先出現警示,給予玩家機會消除警戒!
http://i.imgur.com/p40k9fb.jpg
◎ 直升機是目前DEMO中的重要撤退手段,除了可利用煙霧手榴彈來呼叫外
http://i.imgur.com/kSVhFAt.jpg
最直接且快速的方式為透過 iDroid 設備設置
http://i.imgur.com/uI8sZJC.jpg
影片中可以看到呼叫直升機著陸的點當中,距離近的雖然快速
但也相對危險,有可能被擊落;距離遠的雖然安全,但卻相對耗時~
順帶一提,iDroid是有系統語音的,負責配音的就是這次 MGSV主題曲
"Sins Of The Father" 的主唱-- Donna Burke小姐
MGSV E3預告日配版支援! http://youtu.be/fLSxhPTq1uE?hd=1 (血腥!!!)
英配版 http://youtu.be/gEqmkduIeMU?hd=1 (注意!!!)
◎ CQC脅持敵兵時的各種手段-
L2 → 使其 呼救 或 吐露情報
R1 → 勒暈
△ → 幫他投胎||
http://i.imgur.com/vd4n163.jpg
◎ 成雙巡邏中的士兵,彼此會注意對方的狀態
http://i.imgur.com/i4JDBK7.jpg
所以這次的CQC手段中,除了脅持"訊問情報"外
多了讓敵兵"呼救"的選項,藉以誘敵!
http://i.imgur.com/cKWoPun.jpg
一般狀態下敵人的X光投影為淡藍色
http://i.imgur.com/T6LbvjB.jpg
當發現可疑事物,或者警覺到夥伴呼救時有所對應而呈現不同顏色
藉此來視覺上表現敵兵的狀態↓
http://i.imgur.com/dkOW35f.jpg
這次整理得有點亂...
有些影片中明顯看得見的特色可能就不列出來了 (;^_^A
有錯也請指正! 感恩!
*本篇中任何圖片、文字內容,著作權與版權皆屬 KONAMI 所有*
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首先是 Ground Zeroes 開頭動畫的部分
日配版本→ http://youtu.be/QbiTJx9QKpM?hd=1
英配版本→ http://youtu.be/elMikUGFfqw?hd=1 (Kiefer Sutherland 飾演BIG BOSS)
以及 TGS展場 『一遊入魂』 放送的官方版-實機遊玩影片
夜晚場景→ http://youtu.be/bRXD_ZVDh50?hd=1 (任務--Ground Zeroes)
白天場景→ http://youtu.be/EOLRfnC84fQ?hd=1 (TGS特別任務-推薦一看!)
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這次的CQC整個就是很霸氣啊
除了以往的過肩摔,圈鈕的攻擊動作變得超帥氣
拳打腳踢再賞個右鉤拳~ 簡直過癮XD
http://i.imgur.com/nehaiX2.jpg
然後GZ那段英配版本預告
SNAKE的英配目前聽起來是覺得不夠理想:( 雖然低沉,
但是有幾句嗓音的特色沒出來時就覺得很難聽QQ
至於 Skull Face 的英配更是讓我有點無言 Orz
補一些小情報(?) (有的來源出處忘了,單純憑印象打的,還請見諒Orz)
※ 仔細端詳會不難發現,這次的運鏡和以往最大的不同在於
沒有像以往有許多分鏡切換來演出,反而而是以自由攝影機,一鏡到底
過場動畫完也是同一台攝影機直接帶入遊玩畫面!
結構上來說以往作品是電影架構(較為線性)的話,
這次則更像是是一集一集的 "電視影集"
IGN- The Phantom Pain 'Like a TV Series'
http://goo.gl/tExD4U
※ Ground Zeroes 新版預告 &25周年紀念版本兩相對照
http://youtu.be/YqbNk5-gzXU?hd=1
※ Harry Gregson-Williams 確定回歸~ (配樂總監)
http://i.imgur.com/xdnJEe7.png
另有兩位編曲家 Akihiro Honda 及 Ludvig Forssel
後者那位同時也是 MGSV 今年E3預告中
遭CQC奪槍的那位仁兄遊戲中的3D模型..XD
http://i.imgur.com/jriPGt4.jpg
*另外白天篇遊玩動畫當中被脅持的那位也是小島製作組的其中一個動畫師 XD
http://i.imgur.com/bpKZnkt.jpg
還有MGSV-TPP初公開預告中的這位 (GDC預告 http://youtu.be/1Pgt8armg0A?hd=1)
以及PW就出現過的小島本尊XD...
http://i.imgur.com/u15VqSB.jpg
http://kotaku.com/hideo-kojima-suits-up-for-motion-capture-986615512
看來這3D-Scan技術運用得宜 XD (?)
※ GameInformer專訪中有提到,這次Snake本尊動作擷取是由日方人員負責
而面部動作與表情、配音則由 Kiefer Sutherland先生當綱演出
Snake日配-大塚先生也以此擷取資料為基礎來對嘴& 調整。
GI訪談全篇- http://goo.gl/P8OEpR
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/09/21/
kojima-discusses-mgs-v-hoax-and-the-challenge-of-creating-an-open-world.aspx
(雖然也有問到歷代Snake英配 David Hayter 沒有繼續擔重任的原因
但是小島總監的回答也只是四兩撥千金,巧妙迴避XD)
※ 影片中 BIG BOSS 的動作相當豐富
諸如踢牆爬高、全力奔跑、跳躍、出色的搏擊&CQC
在趴下使用槍枝時也會因為準心方向不同而使身體有對應動作
MGS4中的翻滾動作也能在這次的DEMO影片看到!
且CQC威猛程度和PW不相上下,看來這次也能見人就摔(!?) XD
※ 如同小島先生在TGS前所說的,此次展出的屬次世代版的DEMO
目前對應平台乃為 PS3/XBOX360/PS4/XBone
最大差異為貼圖精細程度、燈光品質、陰影水準等等
本世代版目標為 720P/30fps,次世代版為1080P/60fps
※ 底下是一些最近很夯(?)的MGS玩家
- YongYea對遊玩影片的深入分析
http://youtu.be/mjo6qZrJw_k?hd=1 (夜晚篇)
◎ 當探照燈落到到玩家身上,畫面上會出現像是鏡頭眩光的橫條
http://i.imgur.com/H5V8YxF.jpg
以及略帶警示意味的音效,似乎是用來提醒玩家保持靜止以防被察覺~?
◎ 不同於以往的L2、R2選單,目前的快捷選單
四個欄位似乎可以自由配置 長槍、手槍、投擲性、放置性道具等等
各個欄位也能快速更換
http://i.imgur.com/dhVbxNz.jpg
◎ Ground Zeroes 中不會有PW裡的 Fulton Recovery系統 (萬能氣球啦XD)
本篇才會登場~ (出自TGS 一遊入魂-SCE攤位中 小島先生提及)
◎ 麻醉手槍終於不再像以往犯規了XD~~
MGS3還能靠望遠鏡預先瞄準,再透過瞬間切換麻醉槍來狙擊..XD
這次的麻醉槍準星有 "下墜標示" 的設計
也就是瞄準較遠的敵人時也必須考量到子彈下墜的程度
玩家必須視經驗,手動將準星相對抬高後再射擊
http://i.imgur.com/JoEBbSZ.jpg
◎ 標記敵人使其於 iDroid Map/Menu 中秀出位置應該是這次很重要的特色 &手段
http://i.imgur.com/agJ3LFK.jpg (白色箭頭是玩家自身,橙色乃標記下來的敵兵)
http://i.imgur.com/cBYiIlo.jpg (如圖,標記後敵人頭上出現記號)
http://i.imgur.com/mKVnLv5.jpg (可以看到潛入手段所留下的白色路徑點)
◎ 當被敵人發現的第一時間會先進入慢動作狀態
若時能適時制伏敵人,則能避免進入全基地警戒的窘境
(如白天篇DEMO,全基地警戒下,任務便顯得相當棘手@@)
遭發現進入慢動作的瞬間會先出現警示,給予玩家機會消除警戒!
http://i.imgur.com/p40k9fb.jpg
◎ 直升機是目前DEMO中的重要撤退手段,除了可利用煙霧手榴彈來呼叫外
http://i.imgur.com/kSVhFAt.jpg
最直接且快速的方式為透過 iDroid 設備設置
http://i.imgur.com/uI8sZJC.jpg
影片中可以看到呼叫直升機著陸的點當中,距離近的雖然快速
但也相對危險,有可能被擊落;距離遠的雖然安全,但卻相對耗時~
順帶一提,iDroid是有系統語音的,負責配音的就是這次 MGSV主題曲
"Sins Of The Father" 的主唱-- Donna Burke小姐
MGSV E3預告日配版支援! http://youtu.be/fLSxhPTq1uE?hd=1 (血腥!!!)
◎ CQC脅持敵兵時的各種手段-
L2 → 使其 呼救 或 吐露情報
R1 → 勒暈
△ → 幫他投胎||
http://i.imgur.com/vd4n163.jpg
◎ 成雙巡邏中的士兵,彼此會注意對方的狀態
http://i.imgur.com/i4JDBK7.jpg
所以這次的CQC手段中,除了脅持"訊問情報"外
多了讓敵兵"呼救"的選項,藉以誘敵!
http://i.imgur.com/cKWoPun.jpg
一般狀態下敵人的X光投影為淡藍色
http://i.imgur.com/T6LbvjB.jpg
當發現可疑事物,或者警覺到夥伴呼救時有所對應而呈現不同顏色
藉此來視覺上表現敵兵的狀態↓
http://i.imgur.com/dkOW35f.jpg
這次整理得有點亂...
有些影片中明顯看得見的特色可能就不列出來了 (;^_^A
有錯也請指正! 感恩!
*本篇中任何圖片、文字內容,著作權與版權皆屬 KONAMI 所有*
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