MGSV:TPP銷售額可能已達1.79億美元 - PS

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http://venturebeat.com/2015/10/14/metal-gear-solid-vs-opening-day-was-twice-
as-good-as-avengers-age-of-ultrons/

http://goo.gl/1YXD3f

Adobe Digital Index的統計數據指出
Metal Gear Solid V:THE PHANTOM PAIN發售日就已經賣出了1.79億美元
這數字相當於兩倍的成本
之後 若是有人再告訴你 AAA作品活不下去了
你就可以當著他的面笑他(laugh in their face.)

與其他領域的大賣作品相比來看
電影的復仇者聯盟2:奧創紀元在放映首日僅僅賣出8400萬美元
以成本來看MGSV據傳花費了8000萬美元 復仇者聯盟2則花費了2.5億美元

在Adobe擔任總監的分析師Tamara Gaffney對此指出
「遊戲市場比起市場行銷人員所想像的還要大得多」
這使得KONAMI離開傳統遊戲產業看起來非常令人沮喪
發行商走向手遊 雖然也是遊戲市場的一種門路 但是MGSV卻也對他們證明了
AAA作品也是能夠有龐大的利潤的

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之前誰說MGSV花太多錢的?


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All Comments

Gary avatarGary2015-10-17
FYK
Quintina avatarQuintina2015-10-17
恭喜Konami分手前還大撈一筆
Bethany avatarBethany2015-10-22
可惜了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-10-25
fu ko
Hedwig avatarHedwig2015-10-28
所以 大賺 沒有分紅 做完把人趕走這招 還真猛
油水 都給後來的高層就好了
Frederica avatarFrederica2015-10-30
此後FKonami社拒絕往來~凸
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-11-02
再多做個一兩年 可能成本不會多太多 玩家也能玩到完全
John avatarJohn2015-11-06
版遊戲 銷售量也可能更好 無奈fuckonami
Vanessa avatarVanessa2015-11-09
但出大作的時間整體太長了....不是有賺錢就是好
當然賠錢作品討論外
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-11-12
2010 MGS:PW 2014 MGS:GZ 2015 MGS:TPP
Frederic avatarFrederic2015-11-16
就算真的把GZ和TPP合在一起看 才5年 而且不可能PW做完
就趕著作TPP吧
Quintina avatarQuintina2015-11-16
SCE上次發表的Horizon 發表時就說了 已經做了4年半
Michael avatarMichael2015-11-18
爛尾作 終盤什麼鳥劇情
MGS在四代已經完結了 謝謝
Anthony avatarAnthony2015-11-20
為什麼電影只看首映日XD
Callum avatarCallum2015-11-23
K社高層思維:這樣都可以大賣?
那我用這IP全力搞手遊豈不是可以躺著數鈔票
Jacky avatarJacky2015-11-28
Konami可能是看刺客和人龍每年都能出新作賺錢才覺得不爽吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-12-01
KONAMI只能拿到大約30%的錢,還沒回本.
Dinah avatarDinah2015-12-02
konami表示:愛冬凱爾
Queena avatarQueena2015-12-04
成本從製作FOX引擎開始算嗎?
Joseph avatarJoseph2015-12-05
但是摳拿米還是不會做PES以外的3A
Aaliyah avatarAaliyah2015-12-07
是阿 明明開發引擎無關TPP本身 卻都有人硬要算在內阿
Damian avatarDamian2015-12-12
ㄟㄟ早川先生請出來說明一下你確定要衝手遊賭博? FYK
Doris avatarDoris2015-12-13
那8000萬是含人力費用,應該也把開發數年的FOX算進去了.
Andrew avatarAndrew2015-12-16
被殺雞取卵了...
Ivy avatarIvy2015-12-21
且8000萬應該未含宣傳費用,實際成本更高.
Aaliyah avatarAaliyah2015-12-25
首日就回收超過50%了 回收70%有很難?
Quintina avatarQuintina2015-12-28
100%
Una avatarUna2015-12-30
可是fox的攤提應該不會用一款遊戲就攤掉吧
Linda avatarLinda2016-01-02
照之前FYK說法現在CS只開發PE就是 ....花了大錢跟時間做了
Olive avatarOlive2016-01-07
超棒引擎結果一年只做一款CS...x的有夠浪費
Brianna avatarBrianna2016-01-08
FYK快把fox引擎讓人啦 在你們手上根本是浪費
Regina avatarRegina2016-01-12
FOX怎麼可能只用在MGS上 PSE已經用三代了
Kelly avatarKelly2016-01-14
打錯 是PES 日本叫winning eleven
Noah avatarNoah2016-01-16
不過就是有人一定要TPP扛fox引擎開發費阿 呵呵
Andy avatarAndy2016-01-17
konami:爽~好賺!
Bennie avatarBennie2016-01-18
因為konami的做法就是給人這樣的感覺,不然幹嘛解散小
Emma avatarEmma2016-01-19
島團隊
Anonymous avatarAnonymous2016-01-22
品牌真的很重要,不過這遊戲有它的有趣之處
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-01-24
賺1.79億$對FYK不公允啊
Elma avatarElma2016-01-26
哇勒問號勒,這半成品還能賺這樣,只加FY都對玩家不公允了
Daniel avatarDaniel2016-01-29
做很久 某程度來說也是不願意投入造成 一款大作是要很
Connor avatarConnor2016-02-02
久 但這是常識跟已知成本 只要同時開發就可以解決了
Tracy avatarTracy2016-02-03
5劇本好開始第二階段就可以開始6劇本 每2年上市一款
Sandy avatarSandy2016-02-06
話說MGSPW時小島說要做的高畫質版PW成品應該就是TPP了~
玩起來feel還滿像的
Elma avatarElma2016-02-07
Kojipro應該沒有大到能這樣做吧 更何況是以小島為中心
MGS4的特典有說 就算是遊戲上市前幾個月 小島也都自己
Steve avatarSteve2016-02-11
在測bug跟玩起來的感覺...
Bethany avatarBethany2016-02-15
小島又不是第一次當製作人了,KONAMI不知道他做很久嗎
Zenobia avatarZenobia2016-02-19
自己規模太小就是不願意投入阿~ 一樣意思 上層科科沒心
Dorothy avatarDorothy2016-02-23
怎麼要講成是小島的問題
開這麼大的專案,是高層允許的
小島2011年才就任副社長,那時候已經在做TPP
Lauren avatarLauren2016-02-26
有賺錢才讓小島一直做吧,沒賺錢做啥
Rebecca avatarRebecca2016-02-27
最後還弄個這麼難看得爛尾
Vanessa avatarVanessa2016-03-01
是說遊戲跟電影比首日有點莫名其妙...
兩者的長期曲線根本就不一樣吧XD
Hamiltion avatarHamiltion2016-03-02
我從來沒講說是小島的問題...上層是科科阿...
Dorothy avatarDorothy2016-03-06
遊戲衝首賣日的比例跟電影衝首映的人數比例不一樣吧
Edith avatarEdith2016-03-09
不知這銷售額是不是算終端售價出來的,要是扣掉經銷商利潤
Gilbert avatarGilbert2016-03-11
說不定毛利只剩下成本的10~20%也難講,考慮到投資風險的話
當他們老闆心臟要很強才行w
Gilbert avatarGilbert2016-03-12
那心臟一定超強的,可以讓小島監督這麼多作品
Rachel avatarRachel2016-03-14
fuck you konami
Christine avatarChristine2016-03-16
MGS4預估成本都是50M~70M MGSV 80M可以包含FOX??那全
Agnes avatarAgnes2016-03-19
世界應該要頃盡全力挖腳小島組,給他們100M豈不上太空~~
Olive avatarOlive2016-03-20
哇算起來快賺一億鎂 這樣還要被踢走阿
Enid avatarEnid2016-03-20
1.79億就是300萬套乘以59.9美元,真正進到FK庫房的大
約是1/3。
Bennie avatarBennie2016-03-21
同感,代表實際根本沒賺那麼多
Rebecca avatarRebecca2016-03-23
而且還要上繳SONY抽成,賺很大的話小島組也不會被踢走了
Hedwig avatarHedwig2016-03-26
既然這樣大家都去作手遊囉~~~
Hedwig avatarHedwig2016-03-27
所以目前到底回本沒?
Leila avatarLeila2016-03-30
抽成和廣告又不是只有mgs才獨有,怎麼現在才提出來說嘴
..
Megan avatarMegan2016-03-30
其他廠家也需要拿出相當的數字,其他遊戲廠家也沒整天
掛在嘴邊
Hamiltion avatarHamiltion2016-03-31
前面版友有提過了 大概1/3,最多算1/2好了 也不到9000萬
Jack avatarJack2016-04-03
這個數字就代表首發300萬只能填開發費,宣傳費還不夠填滿
Kumar avatarKumar2016-04-03
小島真的花了很多錢了,不是我針對MGS 而是它花很多了
Irma avatarIrma2016-04-03
我舉幾個例子 看門狗+引擎 6800 萬 GT5 6000萬
GTA4 花一億美金 人家都是千萬等級起跳的作品 也才這樣
Anonymous avatarAnonymous2016-04-07
MGSV這8000萬如果沒包括engine 那根本就不計血本的燒錢
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-04-08
就算有包括engine,那也和前面三個超大作差不多水準
Audriana avatarAudriana2016-04-09
KONAMI投資了8000萬開發費,不管從那個角度都算很幫忙
Quanna avatarQuanna2016-04-13
小島用這麼多錢 若還說不好故事 真的不能怪到別人頭上.
Gilbert avatarGilbert2016-04-18
故事好不好跟預算沒關係吧....連正相關都太勉強,故事
不夠好就是不夠好,不該跟遊戲成本一起併著算
Tom avatarTom2016-04-18
哇~K社真是良心企業呢(棒讀
David avatarDavid2016-04-19
有種東西叫做截稿日 成本高跟故事無關...
Blanche avatarBlanche2016-04-24
問題是風險太高,一代沒賺就很慘
Valerie avatarValerie2016-04-27
手機好開發,風險又低
Sandy avatarSandy2016-04-30
Andrew avatarAndrew2016-05-04
自己打自己臉嗎www,超低的開發費,風險當然比AAA大作低
Candice avatarCandice2016-05-04
手遊風險很高 根本殺的血流成河 只是倒掉的公司有些你
根本完全就不可能會去認識
Doris avatarDoris2016-05-07
之前有份統計 在日本上半年收掉的手遊就有幾百個
Gary avatarGary2016-05-11
日本現在一天有200款新的手遊上架 不知道賺錢的有幾款XD
不管是業界會議或是相關教師都開始在倡導大家不要做手遊
Franklin avatarFranklin2016-05-15
其中有很多營運不到一年 BNE幾個月前才出的召喚夜手遊
也撐不到一年就要收了 反觀本傳6代要在家機出了
Zenobia avatarZenobia2016-05-20
否則會血本無歸+負債累累了 期待明年KONAMI收攤
Iris avatarIris2016-05-22
手遊早就過泡沫期了 現在已經開始在連環爆還有人不信邪
Caroline avatarCaroline2016-05-24
看到這種手遊風險低不怕賠的說法就很想笑...
Cara avatarCara2016-05-27
以後開發遊戲進度快到結束前 就把製作群都炒了 節省
分紅 然後再顧別一組team?
Andrew avatarAndrew2016-06-01
謠言製作群是年底離職,要散布也精準一點>.^
Enid avatarEnid2016-06-04
等這個月/季的財報見真章
Leila avatarLeila2016-06-04
被FYK也怪不了別人啊,5代是怎麼拿來賣的
Candice avatarCandice2016-06-09
這篇還只是發售日銷量,真的是等財報見真章
Bennie avatarBennie2016-06-13
賺錢一樣被砍啦!製作人跟名導待遇無法比,真慘
Emma avatarEmma2016-06-15
>成本高跟故事無關 不,是有關的。製作成本很大一部分在
Mason avatarMason2016-06-17
人事,製作時間越長這成本越高,所以砍掉後半段的製作時
程就能直接省下一截人事成本
Rae avatarRae2016-06-20
>unorthodoxy 你說的這種手法有人用過了,那家叫做動視
Wallis avatarWallis2016-06-22
MW2??可是他們不也做完才走,而且不是有法院認證他們還
Ivy avatarIvy2016-06-24
是可以拿分紅?(還是我記錯惹~~?
Genevieve avatarGenevieve2016-06-24
製作人活不下去了
Ula avatarUla2016-06-25
FOX是小島組弄的,當然公司會把成本灌在他們頭上,
Genevieve avatarGenevieve2016-06-28
遊戲開發很大一部份的成本是人力,而引擎也要人力及時間,
Catherine avatarCatherine2016-06-29
按別的公司的做法,遊戲及引擎費用是算在一起,
Faithe avatarFaithe2016-07-04
只有戰爭機器為了宣揚引擎有多省錢,所以沒列入引擎開發費用
Regina avatarRegina2016-07-07
說真的我覺得乾脆只給1章的內容反而比多給怪怪的2章好得多
Genevieve avatarGenevieve2016-07-11
2章就乾脆再過個一年補完再當劇情片賣,多賺錢又少挨罵
Anonymous avatarAnonymous2016-07-16
其實以內容和耐玩性這些來講,給1章+高難度重跑也非常夠了
Heather avatarHeather2016-07-19
小島也許是想把有多做好的也全部都送玩家,反而被罵個臭頭
Joe avatarJoe2016-07-21
不過要是沒有第二章的雖死猶榮的劇情 我想會很可惜...
Jacob avatarJacob2016-07-25
第二章那些劇情都直接放在預告片裡了不能不給阿XDD
Noah avatarNoah2016-07-26
總而言之一句話 FYK
Ida avatarIda2016-07-26
fxk konami