到底是 MGSV or MGS5
實際遊玩遊戲之後,就可以體會箇中含意了
神作降臨!
毫無疑問,絕對是當今最強遊戲之一的 MGSV
驚人的流暢度、畫面品質,都是其他遊戲完全無法比擬的
看到網路評論而猶豫要不要入手的玩家,真的可以放心入手了
遊戲的進行方式和以前差異甚大
以前是長時間的過場動畫敘述劇情
例如 MGS4 的結局影片長達一個小時以上,非常考驗玩家
不過小島秀夫的風格就是如此
現在是類似任務章節的方式,然後利用無線電、錄音帶等等方式描述劇情輪廓
然後穿插過場動畫,時間不會非常的冗長
大幅增加玩家可以遊玩的部分
例如一個任務可以挑戰許多潛入模式,以及子任務等等
玩家可以反覆的挑戰之前的任務,直到完美達成任務為止
選擇載具、夥伴,也是非常重要的改變
例如開車潛入,或者利用 QUIET、DD 的能力幫助自己解決敵人等等
讓潛入的變化性非常高!
MGSV 也採用目前非常流行的開放世界
場景的擴大以及可以移動的區域大幅增加
讓 MGS 的世界變得非常真實
但是開放世界的遊戲,很容易給人劇情不連貫的感覺
例如東跑一個任務、西跑一個任務,最後就不知道自己在玩什麼
MGSV 是比較偏向依照劇情推進的模式
不會一下子給你太多的東西,讓你搞不清楚這個遊戲的主軸是什麼
然後開放世界的場景太大很容易有一堆奇奇怪怪的 BUG 出現
例如 GTAV 或者刺客教條的路人,經常發生一些不合理的 BUG
這個問題在 MGSV 是非常少見的
至少我覺得小島已經把這個問題的發生頻率降到最低
從遊戲發表之後就一直受到全世界高度注目
後來受到來自 KONAMI 的各種惡整
仍然盡力推出的神作
果然沒有辜負他的名聲!
而且很有可能是第一次、也是最後一次的中文化
一定要支持的啊!
--
冰冷的雨之下 點根煙
裝出一點點不在乎的樣子吧
--
實際遊玩遊戲之後,就可以體會箇中含意了
神作降臨!
毫無疑問,絕對是當今最強遊戲之一的 MGSV
驚人的流暢度、畫面品質,都是其他遊戲完全無法比擬的
看到網路評論而猶豫要不要入手的玩家,真的可以放心入手了
遊戲的進行方式和以前差異甚大
以前是長時間的過場動畫敘述劇情
例如 MGS4 的結局影片長達一個小時以上,非常考驗玩家
不過小島秀夫的風格就是如此
現在是類似任務章節的方式,然後利用無線電、錄音帶等等方式描述劇情輪廓
然後穿插過場動畫,時間不會非常的冗長
大幅增加玩家可以遊玩的部分
例如一個任務可以挑戰許多潛入模式,以及子任務等等
玩家可以反覆的挑戰之前的任務,直到完美達成任務為止
選擇載具、夥伴,也是非常重要的改變
例如開車潛入,或者利用 QUIET、DD 的能力幫助自己解決敵人等等
讓潛入的變化性非常高!
MGSV 也採用目前非常流行的開放世界
場景的擴大以及可以移動的區域大幅增加
讓 MGS 的世界變得非常真實
但是開放世界的遊戲,很容易給人劇情不連貫的感覺
例如東跑一個任務、西跑一個任務,最後就不知道自己在玩什麼
MGSV 是比較偏向依照劇情推進的模式
不會一下子給你太多的東西,讓你搞不清楚這個遊戲的主軸是什麼
然後開放世界的場景太大很容易有一堆奇奇怪怪的 BUG 出現
例如 GTAV 或者刺客教條的路人,經常發生一些不合理的 BUG
這個問題在 MGSV 是非常少見的
至少我覺得小島已經把這個問題的發生頻率降到最低
從遊戲發表之後就一直受到全世界高度注目
後來受到來自 KONAMI 的各種惡整
仍然盡力推出的神作
果然沒有辜負他的名聲!
而且很有可能是第一次、也是最後一次的中文化
一定要支持的啊!
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冰冷的雨之下 點根煙
裝出一點點不在乎的樣子吧
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