Melvor Idle-錯過可惜的放置RPG遊戲 - Steam
By Aaliyah
at 2021-11-16T22:28
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哈囉!今天想要跟大家分享一款放置RPG遊戲,Melvor Idle
https://imgur.com/e0Iki0f
我猜你大概從來沒聽過Melvor Idle這款遊戲,沒關係,我也是偶然得知有這款遊戲的存
在的(在steam上刷卡時看到旁邊的推薦遊戲)。要是你享受RPG遊戲裡那種刷怪、掠奪裝
備道具的快感,但又沒辦法真的花上那麼多的時間去做這些事情,那麼Melvor Idle會是
你可以考慮的一個選項。如果你喜歡放置遊戲,卻覺得某些放置遊戲的介面不是太凌亂、
醜陋,就是過於簡單(exponential idle?),那麼介面整潔乾淨的Melvor Idle也是你可
以考慮的選項。
https://imgur.com/gDUyCpp
(製作藥水的遊戲畫面)
Melvor Idle在11月的更新釋出之前,其遊戲語言只有英文,在台灣玩家間的討論度不高,也沒有多少管
道可以認識這個遊戲,我覺得很可惜。不過,Melvor Idle將在周四11/18正式發行
,而目前除android外的平台都已經有繁體中文的語言選項!Melvor Idle為付費遊戲,
而玩家可以在Steam、瀏覽器、手機等平台上遊玩。若要入坑,我推薦先購買steam版本,
這樣你就可以無縫銜接到瀏覽器跟手機上遊玩(如果先在瀏覽器跟手機上付費,則無法在
steam上得到遊戲,但未來的更新會改掉這點)。
Steam遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/1267910/Melvor_Idle/
作為一個RPG遊戲,Melvor Idle的目標非常簡單,就是一路推進直至擊敗最終大BOSS
。在Melvor Idle中,玩家推進的方式就是訓練各式各樣的技能,藉著技能訓練帶來的助
益,取得更好的道具,增強角色的數值,並一步步擊敗更強大的敵人。
遊戲目前共有23種技能(未來還會有更多!)供玩家遊玩,而玩家面對著23個各有千秋的
技能,便需要思索如何將它們串連起來,讓它們之間可以做一個好的協調與搭配。我會說
,體驗23個技能(以及其他機制)之間的互動,會是遊玩Melvor Idle最核心的樂趣之一
。
https://imgur.com/9hmBQTc
(技能一覽)
在遊戲中,角色的每一個動作,都是以「執行技能動作」的方式進行。玩家每次執行技能
動作,除了增加技能經驗外,也會為玩家帶來不等的收益。例如,戰鬥技能的執行,意味
著打出一次攻擊;執行非戰鬥技能,例如「釣魚」,則可以帶來漁獲,或垃圾(笑)。
https://imgur.com/f302qcv
(釣魚也會掉到垃圾,合理)
技能經驗的累積將提升技能等級。技能等級則會解鎖玩家該技能可以執行的動作項目。通
常越高等級解鎖的動作,也會帶來更好的收益。例如,玩家釣魚只有1等時,只能釣蝦子
(價值1GP),而一般的烤蝦只能補充30HP,但玩家釣魚95等時可以釣的鯨魚(價值750GP
),烤過後卻能補充480HP!
除了技能等級之外,執行動作也會帶來專精經驗 (mastery experience)(限非戰鬥技能
)。專精經驗與技能經驗不同,提升的是特定動作項目本身的專精等級。專精等級帶來的
效益,只針對該動作項目本身。例如,伐木技能中,一個樹種的砍伐動作之等級,可以影
響玩家一次獲得兩個該樹種原木的機率。
最後,執行技能動作所獲得的專精經驗之其中25%,會被添加到該技能的專精池
(mastery pool) 中。專精池同樣可為玩家帶來效益。以採礦的專精池為例,當專精池進
度達到50%時將可減少0.2秒的採礦時間。此外,玩家也可以選擇花費專精池中的專精經
驗,來提升個別動作項目的專精等級。
https://imgur.com/CsIxVcV
(每個砍樹動作都有自己的專精等級,此外在技能經驗條下面也可以看到自己
的專精池進度)
遊戲中的23種技能簡介
---8種戰鬥技能---
Attack:透過近戰戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的近戰命中率也愈高。
Strength:透過近戰戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的近戰最大傷害也愈高。
Defense:透過戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的閃避率也愈高。
Hitpoint:透過戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的生命值也愈高。
Ranged:透過遠程戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的遠程命中率與遠程最大傷害也愈高
。
Magic:透過魔法戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的魔法命中率與魔法最大傷害也愈高
。
Prayer:透過在戰鬥中啟用prayer(本質上就是戰鬥增益)來累積經驗值,隨著等級提升
,將會解鎖更強大的prayer。
Slayer:透過擊殺slayer區域的怪物累積經驗值,隨著等級提升,將會解鎖更多的slayer
區域,另外若玩家接受slayer任務,也可獲得slayer幣,slayer幣可以購買某些好用的道
具。
---15種非戰鬥技能---
Woodcutting:提供玩家原木、鳥巢。原木可當作生火的原料,或是投入fletching製作弓
箭。鳥巢打開後可獲得種子,而種子可以投入farming。
Fishing:提供玩家生魚,但玩家也有機率得到某些強力道具。生魚可投入cooking將之烹
飪為熟魚,熟魚可以補充生命點。
Firemaking:機率性地給予玩家煤礦,除此之外,生火本身不會提供甚麼資源。99級時解
鎖的生火技能披風,可以給予玩家5%的全技能經驗值增幅。
Cooking:允許玩家生產各類食物,食物可以補充生命點。
Mining:提供玩家礦石,礦石可投入smithing製作裝備(必須先將礦石合成為金屬錠,才
能鍛造裝備)。玩家也可以開採rune essence,此乃runecrafting技能打造符文時的必需
品。
Smithing:允許玩家製作基本的近戰裝備與武器,以及某些遠程武器的部件。玩家必須使
用近戰武器(匕首、劍、彎刀等)才可訓練近戰戰鬥技能(Attack, Strength)。
Thieving:這個版本最OP的技能,取決於你偷竊的NPC是誰,會有不同的物品收益。例如
,你偷伐木工,就會得到原木。許多有用的道具只有靠偷的才能偷到,記得多去偷東西。
Farming:允許玩家種植各類蔬果、藥草,以及原木。蔬果可在戰鬥中用於補充生命點,
或是投入cooking製作食物,藥草可投入herblore製作藥水。
Fletching:允許玩家製作弓(短弓、長弓、弩弓)、箭(一般的箭或弩箭)、標槍。弓
、箭、標槍皆屬於遠程武器。玩家必須使用弓或標槍來訓練ranged技能。弓需要箭作為「
子彈」,而標槍本身既是武器,也是子彈。
Crafting:允許玩家製作基本的遠程裝備、飾品,以及袋子(提供增益的消耗品)。
Runecrafting:允許玩家製作各種符文以及基本的魔法裝備與武器。符文乃是施展魔法所
不可少的「子彈」,而魔法武器則是訓練magic技能之所必須。
Herblore:允許玩家製作各種藥水。藥水分為戰鬥與技能藥水,前者提供戰鬥增益,後者
提供非戰鬥技能的增益。
Agility:允許玩家建造障礙 (obstacles) ,而障礙可以賦予玩家常駐的增益,只要玩家
不拆除障礙,障礙提供的增益都會是啟動的。值得注意的是,某些障礙在提供增益的同時
,也會給予負面效果,而負面效果一樣是常駐的,除非玩家拆掉障礙。
Summoning:允許玩家生產familiar tablets,tablets同樣可以給予各類的技能增益。特
別的是,不僅玩家在生產tablets時會獲得技能經驗,在使用tablets時同樣會獲得技能經
驗。
Astrology:允許玩家透過研究星辰的神秘力量,來獲得增益。目前Astrology的訓練不需
要花費任何資源或金錢,因此在未來的版本尚未釋出前,推薦新手先行訓練Astrology
https://imgur.com/zOO6k3H
(Astrology示意圖,Astrology是遊戲最新釋出的技能)
雖然Melvor的技能如此多樣,但我們還是可以將這23種技能,透過它們所扮演的角色與功
能,加以分類為四大類。
---戰鬥類:Attack, Strength, Defense, Hitpoint, Ranged, Magic, Prayer, Slayer
---原料收集類:Woodcutting, Fishing, Mining, Farming, Thieving
---戰鬥支援類:Cooking, Smithing, Fletching, Crafting, Runecrafting
---增益賦予類:Firemaking, Herblore, Agility, Summoning, Astrology
對於一個新手而言,這四類技能的訓練優先性是:原料收集技能>戰鬥支援技能W益賦
予技能>戰鬥技能。因為沒有原料的支持,後面的技能也都免談。增益賦予技能之所以在
優先性上稍較戰鬥支援技能為低,乃因Herblore、Agility、Summoning的訓練所需要的資
源,通常不是一個新手可以輕易負擔(有些必要資源需透過戰鬥支援技能取得),但戰鬥
支援技能所需要的原料往往是直接取自原料收集技能。
最後來說些感想,我從今年6月開始玩Melvor Idle直到現在,沒有一天是不打開來玩的。不是說我是Melvor
Idle成癮,而是因為這遊戲的離線進度只支援到12小時(目前版本是18小時),我就算一
整天都沒空開遊戲玩,也要至少上去收個資源,再繼續離線掛機。玩了5個多月,總算也
是趕在這次大更新(2021/11/11釋出Public Beta v1.0版本)之前打敗先前版本的最終
BOSS,Ahrenia,也順利把所有技能都練到了99等(之後的大更新會拓展到120等)。雖然
當初入坑時也順道拉了兩個朋友下來玩,可是就只有自己的discord小圈圈在討論,還是
希望可以跟台灣的玩家多點交流。期待未來Melvor Idle可以在台灣玩家間有更高的人氣
跟討論度~~
若是有人也對Melvor Idle有興趣想入坑的話,歡迎加入敝人草創的台灣
Melvor Idle玩家discord社群><
https://discord.gg/GQbhKSkkNW
--
https://imgur.com/e0Iki0f
我猜你大概從來沒聽過Melvor Idle這款遊戲,沒關係,我也是偶然得知有這款遊戲的存
在的(在steam上刷卡時看到旁邊的推薦遊戲)。要是你享受RPG遊戲裡那種刷怪、掠奪裝
備道具的快感,但又沒辦法真的花上那麼多的時間去做這些事情,那麼Melvor Idle會是
你可以考慮的一個選項。如果你喜歡放置遊戲,卻覺得某些放置遊戲的介面不是太凌亂、
醜陋,就是過於簡單(exponential idle?),那麼介面整潔乾淨的Melvor Idle也是你可
以考慮的選項。
https://imgur.com/gDUyCpp
(製作藥水的遊戲畫面)
Melvor Idle在11月的更新釋出之前,其遊戲語言只有英文,在台灣玩家間的討論度不高,也沒有多少管
道可以認識這個遊戲,我覺得很可惜。不過,Melvor Idle將在周四11/18正式發行
,而目前除android外的平台都已經有繁體中文的語言選項!Melvor Idle為付費遊戲,
而玩家可以在Steam、瀏覽器、手機等平台上遊玩。若要入坑,我推薦先購買steam版本,
這樣你就可以無縫銜接到瀏覽器跟手機上遊玩(如果先在瀏覽器跟手機上付費,則無法在
steam上得到遊戲,但未來的更新會改掉這點)。
Steam遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/1267910/Melvor_Idle/
作為一個RPG遊戲,Melvor Idle的目標非常簡單,就是一路推進直至擊敗最終大BOSS
。在Melvor Idle中,玩家推進的方式就是訓練各式各樣的技能,藉著技能訓練帶來的助
益,取得更好的道具,增強角色的數值,並一步步擊敗更強大的敵人。
遊戲目前共有23種技能(未來還會有更多!)供玩家遊玩,而玩家面對著23個各有千秋的
技能,便需要思索如何將它們串連起來,讓它們之間可以做一個好的協調與搭配。我會說
,體驗23個技能(以及其他機制)之間的互動,會是遊玩Melvor Idle最核心的樂趣之一
。
https://imgur.com/9hmBQTc
(技能一覽)
在遊戲中,角色的每一個動作,都是以「執行技能動作」的方式進行。玩家每次執行技能
動作,除了增加技能經驗外,也會為玩家帶來不等的收益。例如,戰鬥技能的執行,意味
著打出一次攻擊;執行非戰鬥技能,例如「釣魚」,則可以帶來漁獲,或垃圾(笑)。
https://imgur.com/f302qcv
(釣魚也會掉到垃圾,合理)
技能經驗的累積將提升技能等級。技能等級則會解鎖玩家該技能可以執行的動作項目。通
常越高等級解鎖的動作,也會帶來更好的收益。例如,玩家釣魚只有1等時,只能釣蝦子
(價值1GP),而一般的烤蝦只能補充30HP,但玩家釣魚95等時可以釣的鯨魚(價值750GP
),烤過後卻能補充480HP!
除了技能等級之外,執行動作也會帶來專精經驗 (mastery experience)(限非戰鬥技能
)。專精經驗與技能經驗不同,提升的是特定動作項目本身的專精等級。專精等級帶來的
效益,只針對該動作項目本身。例如,伐木技能中,一個樹種的砍伐動作之等級,可以影
響玩家一次獲得兩個該樹種原木的機率。
最後,執行技能動作所獲得的專精經驗之其中25%,會被添加到該技能的專精池
(mastery pool) 中。專精池同樣可為玩家帶來效益。以採礦的專精池為例,當專精池進
度達到50%時將可減少0.2秒的採礦時間。此外,玩家也可以選擇花費專精池中的專精經
驗,來提升個別動作項目的專精等級。
https://imgur.com/CsIxVcV
(每個砍樹動作都有自己的專精等級,此外在技能經驗條下面也可以看到自己
的專精池進度)
遊戲中的23種技能簡介
---8種戰鬥技能---
Attack:透過近戰戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的近戰命中率也愈高。
Strength:透過近戰戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的近戰最大傷害也愈高。
Defense:透過戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的閃避率也愈高。
Hitpoint:透過戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的生命值也愈高。
Ranged:透過遠程戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的遠程命中率與遠程最大傷害也愈高
。
Magic:透過魔法戰鬥累積經驗值,等級愈高,玩家的魔法命中率與魔法最大傷害也愈高
。
Prayer:透過在戰鬥中啟用prayer(本質上就是戰鬥增益)來累積經驗值,隨著等級提升
,將會解鎖更強大的prayer。
Slayer:透過擊殺slayer區域的怪物累積經驗值,隨著等級提升,將會解鎖更多的slayer
區域,另外若玩家接受slayer任務,也可獲得slayer幣,slayer幣可以購買某些好用的道
具。
---15種非戰鬥技能---
Woodcutting:提供玩家原木、鳥巢。原木可當作生火的原料,或是投入fletching製作弓
箭。鳥巢打開後可獲得種子,而種子可以投入farming。
Fishing:提供玩家生魚,但玩家也有機率得到某些強力道具。生魚可投入cooking將之烹
飪為熟魚,熟魚可以補充生命點。
Firemaking:機率性地給予玩家煤礦,除此之外,生火本身不會提供甚麼資源。99級時解
鎖的生火技能披風,可以給予玩家5%的全技能經驗值增幅。
Cooking:允許玩家生產各類食物,食物可以補充生命點。
Mining:提供玩家礦石,礦石可投入smithing製作裝備(必須先將礦石合成為金屬錠,才
能鍛造裝備)。玩家也可以開採rune essence,此乃runecrafting技能打造符文時的必需
品。
Smithing:允許玩家製作基本的近戰裝備與武器,以及某些遠程武器的部件。玩家必須使
用近戰武器(匕首、劍、彎刀等)才可訓練近戰戰鬥技能(Attack, Strength)。
Thieving:這個版本最OP的技能,取決於你偷竊的NPC是誰,會有不同的物品收益。例如
,你偷伐木工,就會得到原木。許多有用的道具只有靠偷的才能偷到,記得多去偷東西。
Farming:允許玩家種植各類蔬果、藥草,以及原木。蔬果可在戰鬥中用於補充生命點,
或是投入cooking製作食物,藥草可投入herblore製作藥水。
Fletching:允許玩家製作弓(短弓、長弓、弩弓)、箭(一般的箭或弩箭)、標槍。弓
、箭、標槍皆屬於遠程武器。玩家必須使用弓或標槍來訓練ranged技能。弓需要箭作為「
子彈」,而標槍本身既是武器,也是子彈。
Crafting:允許玩家製作基本的遠程裝備、飾品,以及袋子(提供增益的消耗品)。
Runecrafting:允許玩家製作各種符文以及基本的魔法裝備與武器。符文乃是施展魔法所
不可少的「子彈」,而魔法武器則是訓練magic技能之所必須。
Herblore:允許玩家製作各種藥水。藥水分為戰鬥與技能藥水,前者提供戰鬥增益,後者
提供非戰鬥技能的增益。
Agility:允許玩家建造障礙 (obstacles) ,而障礙可以賦予玩家常駐的增益,只要玩家
不拆除障礙,障礙提供的增益都會是啟動的。值得注意的是,某些障礙在提供增益的同時
,也會給予負面效果,而負面效果一樣是常駐的,除非玩家拆掉障礙。
Summoning:允許玩家生產familiar tablets,tablets同樣可以給予各類的技能增益。特
別的是,不僅玩家在生產tablets時會獲得技能經驗,在使用tablets時同樣會獲得技能經
驗。
Astrology:允許玩家透過研究星辰的神秘力量,來獲得增益。目前Astrology的訓練不需
要花費任何資源或金錢,因此在未來的版本尚未釋出前,推薦新手先行訓練Astrology
https://imgur.com/zOO6k3H
(Astrology示意圖,Astrology是遊戲最新釋出的技能)
雖然Melvor的技能如此多樣,但我們還是可以將這23種技能,透過它們所扮演的角色與功
能,加以分類為四大類。
---戰鬥類:Attack, Strength, Defense, Hitpoint, Ranged, Magic, Prayer, Slayer
---原料收集類:Woodcutting, Fishing, Mining, Farming, Thieving
---戰鬥支援類:Cooking, Smithing, Fletching, Crafting, Runecrafting
---增益賦予類:Firemaking, Herblore, Agility, Summoning, Astrology
對於一個新手而言,這四類技能的訓練優先性是:原料收集技能>戰鬥支援技能W益賦
予技能>戰鬥技能。因為沒有原料的支持,後面的技能也都免談。增益賦予技能之所以在
優先性上稍較戰鬥支援技能為低,乃因Herblore、Agility、Summoning的訓練所需要的資
源,通常不是一個新手可以輕易負擔(有些必要資源需透過戰鬥支援技能取得),但戰鬥
支援技能所需要的原料往往是直接取自原料收集技能。
最後來說些感想,我從今年6月開始玩Melvor Idle直到現在,沒有一天是不打開來玩的。不是說我是Melvor
Idle成癮,而是因為這遊戲的離線進度只支援到12小時(目前版本是18小時),我就算一
整天都沒空開遊戲玩,也要至少上去收個資源,再繼續離線掛機。玩了5個多月,總算也
是趕在這次大更新(2021/11/11釋出Public Beta v1.0版本)之前打敗先前版本的最終
BOSS,Ahrenia,也順利把所有技能都練到了99等(之後的大更新會拓展到120等)。雖然
當初入坑時也順道拉了兩個朋友下來玩,可是就只有自己的discord小圈圈在討論,還是
希望可以跟台灣的玩家多點交流。期待未來Melvor Idle可以在台灣玩家間有更高的人氣
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