Megabit:Continue 遊戲展,於台北三創。 - 模擬器
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By George
at 2016-12-24T21:50
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本文同時也刊登於fugu cafe,感謝fugu cafe編輯選錄刊載,與協助潤飾修文。
https://fugu.cafe/talks/12153
https://www.flickr.com/photos/98267170@N00/sets/72157678120216766
展場照片相簿集
我到場時已經晚上21:20左右,三創差不多要打烊休息了,
Kyo Chen當下正在試用器材廝殺對戰中,我就自己先逛了。
先徵求在場工作人員許可,才開始拍照片。
一、展場最左方的盒書主機展示區,是不可以進去與觸摸的。
二、其次是新舊街機機台區:SEGA Astro City,跟(待補,抱歉我忘了)。
隔牆上依照區域主題,放置各種電玩遊戲模型週邊。
三、家用機區,放置三台顯示器:SF1、小尺寸PVM高清彩監、CRT平面電視。
分別對應SFC、FC、SEGA SATURN連接器加五支手把與轟炸超人。HSS-0130雙人街機大搖。
當時正好有兩位小姐在對戰SFC馬車。
四、比較新的對戰主機區:WII與四支手把、
正在用內建DC的顯示器「CX-1」玩「Gunspike」、月x寶盒系列。
五、PC遊戲區。我在場時機器都剛好都已經先關掉休息。
六、家用機多量盒書完整遊戲卡帶,與掌機展示區。這個課堂教室與桌椅的背景,
分明就是要大家勾起上課偷打GAMEBOY的罪惡回憶。
(我很自豪我從未上課時在底下偷打過GAMEBOY[挺]…
因為小時候窮又人緣差,根本沒機會[淚])
七、SEGA街機雙槍射擊遊戲,「House Of the Dead/死亡之屋」框體。
這時Kyo Chen已經忙完,抓到機會跟他小聊一下。
他表示自己除了舊世代遊戲軟硬體以外,也有玩PS3、PS4、手遊…,
並非是只玩懷舊遊戲的玩家,而是一個各種遊戲類型平台都會嘗試遊玩的人,
只是有天心血來潮回顧舊平台遊戲,又發現了它們的吸引人的地方。
他提到他有個十歲大的姪子,就像一般小朋友一樣只會玩手遊,
Kyo Chen有天拿了「Metal Slug/越南大戰」跟他分享試玩,
小朋友試玩之後一發不收拾,從一代一直玩到系列最新作通關玩完,
並問他還有沒有類似遊戲,這與他的想法「只要形式適當與內容有趣,
遊戲發行新舊年份並不是問題」相印證。也是他籌辦這次展覽的初衷。
我想起之前跟我還是小學生的姪子(現已是國中生)一起玩FC的「熱血時代劇」,
由於遊戲的必殺絕技招式動作豐富多樣,與場景關卡變化各異,
並不會讓小朋友因為相對簡陋的聲光效果而排斥去遊玩。
在這展覽開始的第一天,來客數已多到讓他感到意外,
我想接著而來的聖誕連假與跨年連假,應該才是人潮的高峰…。
我也跟他分享上禮拜才結束的,在台大體育館舉辦的巴哈姆特站聚中,
我們版攤工作同仁夥伴因為舉辦活動人手不足,疏於監控版攤,
導致遊戲卡帶遺失的意外。
他也提到會擔心人潮眾多而導致東西失竊的可能,
在此想跟各位會前往參觀的懷舊遊戲相關社團同好朋友分享呼籲:
大家都同是熱愛遊戲的同好朋友,難得有前輩高手收藏家們發心,
願意分享自己的寶貴收藏,供大家一起蹂躪(╳)→同樂(○),
是否也要試著將心比心、彼此尊重,遵守主辦單位的規定?
讓下一位朋友也能跟您同樣,感受同一款主機與遊戲所帶來的喜悅與感動呢?
遊戲只是軟體程式,卡匣手把只是電線電路板與塑膠殼,
玩家與玩家之間的互動交流分享,才能讓遊戲變的更好玩的關鍵因素。
我們也都不希望所有的懷舊遊戲軟硬體,最後只能變的像櫥窗裡的高價收藏品精品,
就像是日本的Super Potato之類的懷舊遊戲專門店一樣,都包裝完整束之高閣,
在你在櫃檯付賬帶走它們以前,跟你的人生毫無交錯與關聯。
缺乏像是小時候在學校後門口小賣店裡,用零花錢試玩,
跟老闆討價還價、與其他玩家小朋友交流互動的那種「人味」。
懷舊不應該只是短暫的商機熱潮,而是一個社會文化長遠底蘊成熟的表現。
在此也預祝Kyo Chen與MegaBit團隊,這次在台北三創的展覽平安順利。
也期許同好朋友們,除了熱情以外也能發揮互助分享精神。
一同享受遊戲當年帶來給我們那一股單純的樂趣與美好。
--
題外話:
因應週末日假期,人潮眾多,個人建議是儘量選擇非週末日白天的冷門時段,
找三五好友來逛,可以開心悠閒的享受遊戲,也可以跟展場工作人員慢慢多聊。
--
https://fugu.cafe/talks/12153
https://www.flickr.com/photos/98267170@N00/sets/72157678120216766
展場照片相簿集
我到場時已經晚上21:20左右,三創差不多要打烊休息了,
Kyo Chen當下正在試用器材廝殺對戰中,我就自己先逛了。
先徵求在場工作人員許可,才開始拍照片。
一、展場最左方的盒書主機展示區,是不可以進去與觸摸的。
二、其次是新舊街機機台區:SEGA Astro City,跟(待補,抱歉我忘了)。
隔牆上依照區域主題,放置各種電玩遊戲模型週邊。
三、家用機區,放置三台顯示器:SF1、小尺寸PVM高清彩監、CRT平面電視。
分別對應SFC、FC、SEGA SATURN連接器加五支手把與轟炸超人。HSS-0130雙人街機大搖。
當時正好有兩位小姐在對戰SFC馬車。
四、比較新的對戰主機區:WII與四支手把、
正在用內建DC的顯示器「CX-1」玩「Gunspike」、月x寶盒系列。
五、PC遊戲區。我在場時機器都剛好都已經先關掉休息。
六、家用機多量盒書完整遊戲卡帶,與掌機展示區。這個課堂教室與桌椅的背景,
分明就是要大家勾起上課偷打GAMEBOY的罪惡回憶。
(我很自豪我從未上課時在底下偷打過GAMEBOY[挺]…
因為小時候窮又人緣差,根本沒機會[淚])
七、SEGA街機雙槍射擊遊戲,「House Of the Dead/死亡之屋」框體。
這時Kyo Chen已經忙完,抓到機會跟他小聊一下。
他表示自己除了舊世代遊戲軟硬體以外,也有玩PS3、PS4、手遊…,
並非是只玩懷舊遊戲的玩家,而是一個各種遊戲類型平台都會嘗試遊玩的人,
只是有天心血來潮回顧舊平台遊戲,又發現了它們的吸引人的地方。
他提到他有個十歲大的姪子,就像一般小朋友一樣只會玩手遊,
Kyo Chen有天拿了「Metal Slug/越南大戰」跟他分享試玩,
小朋友試玩之後一發不收拾,從一代一直玩到系列最新作通關玩完,
並問他還有沒有類似遊戲,這與他的想法「只要形式適當與內容有趣,
遊戲發行新舊年份並不是問題」相印證。也是他籌辦這次展覽的初衷。
我想起之前跟我還是小學生的姪子(現已是國中生)一起玩FC的「熱血時代劇」,
由於遊戲的必殺絕技招式動作豐富多樣,與場景關卡變化各異,
並不會讓小朋友因為相對簡陋的聲光效果而排斥去遊玩。
在這展覽開始的第一天,來客數已多到讓他感到意外,
我想接著而來的聖誕連假與跨年連假,應該才是人潮的高峰…。
我也跟他分享上禮拜才結束的,在台大體育館舉辦的巴哈姆特站聚中,
我們版攤工作同仁夥伴因為舉辦活動人手不足,疏於監控版攤,
導致遊戲卡帶遺失的意外。
他也提到會擔心人潮眾多而導致東西失竊的可能,
在此想跟各位會前往參觀的懷舊遊戲相關社團同好朋友分享呼籲:
大家都同是熱愛遊戲的同好朋友,難得有前輩高手收藏家們發心,
願意分享自己的寶貴收藏,供大家一起蹂躪(╳)→同樂(○),
是否也要試著將心比心、彼此尊重,遵守主辦單位的規定?
讓下一位朋友也能跟您同樣,感受同一款主機與遊戲所帶來的喜悅與感動呢?
遊戲只是軟體程式,卡匣手把只是電線電路板與塑膠殼,
玩家與玩家之間的互動交流分享,才能讓遊戲變的更好玩的關鍵因素。
我們也都不希望所有的懷舊遊戲軟硬體,最後只能變的像櫥窗裡的高價收藏品精品,
就像是日本的Super Potato之類的懷舊遊戲專門店一樣,都包裝完整束之高閣,
在你在櫃檯付賬帶走它們以前,跟你的人生毫無交錯與關聯。
缺乏像是小時候在學校後門口小賣店裡,用零花錢試玩,
跟老闆討價還價、與其他玩家小朋友交流互動的那種「人味」。
懷舊不應該只是短暫的商機熱潮,而是一個社會文化長遠底蘊成熟的表現。
在此也預祝Kyo Chen與MegaBit團隊,這次在台北三創的展覽平安順利。
也期許同好朋友們,除了熱情以外也能發揮互助分享精神。
一同享受遊戲當年帶來給我們那一股單純的樂趣與美好。
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因應週末日假期,人潮眾多,個人建議是儘量選擇非週末日白天的冷門時段,
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