Meet Chances實境遊戲-秦關 - 密室逃脫
By Joe
at 2017-08-10T20:31
at 2017-08-10T20:31
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在<秦關>正式推出之前,
朋友早早在YOUTUBE發現了宣傳影片,
但內容沒有透露工作室的資訊,大家各自猜測,
隔了幾個月,
才知道是<奪寶令>業者與55工作室共同出品的主題,
許是工作室有著不能退讓的堅持,
很久以後,才真的有機會能一窺<秦關>全貌。
<秦關>一如<奪寶令>與<盜寶風雲>的遊戲流程,
有著雙路線的設計,
但並不是競賽概念,而是兩方會合後共同完成目標,
像這種雙路線的主題,
我個人都會建議玩家直接預約兩場一次跑完,不要只玩一邊,
而<秦關>尤其。
其他雙路線主題,
如果只玩一邊,遺憾大抵是不知道另一邊的場景、謎題、機關,
但是<秦關>只玩一邊,
我覺得可能影響能否了解故事全貌的機率很高,
並不是只玩一邊就一定無法看到完整劇情,
如果兩邊隊友在會合前事情都做得很確實,應該也是可以得見,
但玩雙線的話,
先前若有缺失遺漏,就有補足的機會,
實在不用跟自己過不去啊~~
<秦關>是個各方面表現都很有水準的主題,
謎題具邏輯性、機關也與場景搭配得宜,
最重要的就是故事性!
基本上<秦關>的一切都建立在劇情之上,
為什麼會有這些謎題、為什麼會有這些機關、為什麼會有這樣的場景,
都跟劇情緊密結合。
不過玩家一開始透過自己的摸索,只能看到表面的事實,
到了遊戲尾聲,才有機會從主人翁角度來看待一切,
我很欣賞這個劇本的設計,
運用了「視角」的觀點,同一件事從不同人的角度看去,窺得的只是其中一面,
這也是當我在聽解說時,開始往往覺得小天使的話裡有破綻,
再聽下去才知道,因為我也還只停留在其中一個視角而已。
<秦關>雙路線,場景自然各自不同,但謎題不像之前奪寶令那樣文理區分,
一條路線活潑趣味,神秘探險成分大,
一條路線知性細膩,學術探索比例高,
每個人難免有所喜好,
我自己也確實比較偏好某條路線,覺得做到了解謎與樂趣兼顧,
跟業者聊到這點,
他們也表示有想在另一條路線添加些意外的元素,
但就還想不到該做什麼設計才能合情合理,
我自己想了想,只想到了一種,覺得非常老套,實在不考慮。
但不管是哪一邊,在道具上都非常講究,
事後解說時,我還忍不住問小天使,道具上介紹說明的內容是真的嗎?
當然是獲得「都是編的啦」的回覆,
我覺得要編那些內容也真是不容易了啊......
<秦關>這些精美的道具,讓我看到了55工作室的影子,
當初<盜寶風雲>裡的擺設,個個都覺得所費不貲!
場景方面,雖然<秦關>道具雄偉精美,
但前半段空間運用是走小巧路線,會合場地更是擁擠,
不過後半段場景就非常大氣,氣氛十足,
好喜歡大家一起合作那段的設定還有場景,
雖然每次遇到要大家合作時就會深深覺得我們默契超不好,
整體來說,在場景與道具方面,
不吹毛求疵注意到非常細節點,大致上我都覺得挺棒的,
但就是有一個地方我感到異常的不協調,
事後也詢問業者,了解確實是有達成的困難...
謎題部分,
我個人覺得一來因為本主題較偏機關型密室,
所以謎題解法一目了然,相當明確,
二來遊戲本身提供一個萬能平板作為劇情中與玩家身分聯繫的角色,流程引導確實,
所以在謎題難度上,應該算是適中,
而且有時候我們進展太快,
跟平板確認流程時,還要慢下來先把內容輸入完畢,
沒辦法,
畢竟這個平板的角色身分很高,掌握了為我們打分數的權利,
而我們有強迫症,不想草率略過,以免我們的能耐被錯誤評估~
我個人其實沒有很喜歡這個平板的存在啦,
因為要一直輸入資料,覺得節奏被拖累,
而且既想看平板的內容,又想四處轉轉,兩邊都怕錯過,
但是懂得門道的朋友說,
這是介面非常流暢的設計,相當厲害!!
另外逃出題的梗這個安排我滿喜歡的,
雖然我覺得老手玩家應該能很快反應過來,
但我還是很喜歡這個設計,
覺得是目前在使用這種點子上,運用得最乾脆俐落有意義的方式。
這雖然已經是快要一年前的遊戲體驗了,
但確實是我那陣子玩過最好玩的主題,
不曉得現在<秦關>的完成度會不會更高了,
<秦關>,情關,
玩的是<秦關>這個密室,說的是那些過不去情關的故事~
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密室逃脫
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By Suhail Hany
at 2017-08-12T07:30
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at 2017-08-13T04:41
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