MD經典作品簡介 - 模擬器

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By Regina
at 2008-12-16T01:19

Table of Contents


名稱:惡魔城—血族 (Castlevania - Bloodlines)
惡魔城—新的世代 (Castlevania - The New Generation)
惡魔城—吸血鬼殺手(Akumajou Dracula - Vampire Killer)

載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/4872495
http://www.badongo.com/pic/4872505

遊戲
http://www.badongo.com/pic/4872517
http://www.badongo.com/pic/4872520
http://www.badongo.com/pic/4872519
http://www.badongo.com/pic/4872524
http://www.badongo.com/pic/4872521

維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania_Bloodlines

簡介:MD平台上唯一一款惡魔城系列的作品,雖然名稱看起來像是三個遊戲
,但其實都是指向同一個作品,而且這部作品也有被歸類在惡魔城系列
作的正統年表之內,前後發展時間也都有銜接到其他系列作上,加上在
當時它就擁有特別的背景設定,並且加入了可選擇角色的系統(繼「血
の輪迴」後,而且無須任何引發條件),所以在同系列遊戲發展上,其
實有著相當重要的地位。不過很遺憾的是,遊戲發售時MD王朝已經式
微,當下又正逢SNES的盛世,所以這款遊戲並沒有引起太多的共鳴
,遊戲軟體也不好找,不過我個人倒是很推薦這款作品,無論是在畫面
、音樂音效或是整體遊戲性上,這款作品的水準其實都很高。

故事的背景是設定在第一次世界大戰之前,當時奧匈帝國的皇儲—「斐
迪南」前往波士尼亞的首都—塞拉耶佛訪問,結果卻遭到塞爾維亞人暗
殺,讓整個歐陸情勢一度急轉直下。而主導這次刺殺事件的幕後黑手,
其實是女吸血鬼—「伊莉莎白(Elizabeth Bartley
)」,她是吸血鬼伯爵德古拉的姪女,這次行動的目的就是想藉由動亂
與更多犧牲者的血,讓叔父德古拉伯爵能再次復活,

當時得知這個訊息、並準備挺身挑戰伊莉莎白的,有兩個年輕人。一個
是「強尼(Johnny Morris)」,他是正統的吸血鬼獵人
繼承者,並繼承了「貝爾蒙特(Belmont)」家族世世代代所使
用的專屬武器—「Vampire Killer(這代算是開始為鞭
子定名)」。他的父親「昆西(Quincy Morris)」正是
二十年前犧牲自己性命封印德古拉伯爵的英雄,而強尼為了再次阻止邪
惡勢力的野心,便繼承父親的遺志,毅然決然踏上前往羅馬尼亞惡魔城
舊址的危險旅途。

另一個挺身而出的年輕人則是西班牙裔的貴公子—「艾力克(Eric
Lecarde)」。擁有俊美外表的艾力克原本與世無爭,在西班
牙跟著心愛的戀人幸福地生活著,可是因為伊莉莎白的迫害,讓身邊的
戀人變成了嗜血的吸血鬼;悲憤交錯之下的艾力克為了不讓更多無辜的
人受害,便帶著家傳的武器—「Alcarde Spear」與強尼
一起行動,並誓言要打敗伊莉莎白,為心愛的戀人報仇。

遊戲有兩個角色可以使用,性能上也不太一樣。「強尼」跟以往惡魔城
系列作品中的持鞭角色差不了多少,鞭子具有完整的判定範圍而且可透
過強化步驟,讓距離與威力提升。鞭子除了可以攻擊外,也可以變成鉤
住天花板的盪繩,對於一些難以跨越的區域很有用。「艾力克」的長槍
判定位置比較特別,幾乎是集中在槍頭的部分,但強化後的長槍攻擊距
離遠、揮動速度也快,加上可以直接在原地做出斜角攻擊(強尼必須透
過跳躍動作後才能做出來),角色移動速度似乎也比強尼靈活一點,所
以在攻略的過程中會發現艾力克的性能是優於強尼的,自然也比強尼好
使。艾力克在蹲地片刻後可以引發大跳的動作,一些強尼無法攀越的高
處只有艾力克可以到達,但強尼可以透過鞭子越過艾力克無法跨越的危
險地帶,所以兩個角色在遊戲進行的過程中,會有一些屬於自己的小分
歧路線,不過這並不會影響整個遊戲的發展或結局。

兩名角色在取得第三段強化武器後,會有機會解放武器的真正力量。強
尼在取得解放的道具後,鞭子就會轉換成「聖鞭」的模式,揮動出的鞭
子本體會纏繞特殊的效果,判定位置也會稍微寬一點。艾力克則是會解
放「妖槍」的力量,長槍前端會燃起青色的火焰,凡是火焰燃燒的範圍
都是判定距離,而且揮動速度依然很快,怎麼看還是艾力克略勝一籌。
解放力量雖然強大,但使用條件很嚴格,只要受過一次傷,就會使其消
失,所以要特別注意(不過我覺得強尼的聖鞭並沒有一般狀態好用)。

遊戲中依然有輔助武器的設定,雖不多樣,但都很有用。輔助武器除了
一般的攻擊狀態外,透過「↑」鍵與「C」鍵的搭配,便可以引發出輔
助武器的另一種型態,攻擊範圍與時間都會拉長,對某些飛行軌道不規
律的敵人還滿有效的。附帶一提,取得解放力量後的兩個角色只要先拿
到一次輔助武器道具,再取得同樣的輔助武器道具時,就會拿到屬於自
己的特別輔助魔法(條件是取得過程中解放狀態要一直持續著)。強尼
的特殊輔助魔法是一種會追蹤可攻擊物件的飛行道具,它會將畫面上所
有可以攻擊的東西(包括燭台)攻擊過一次,並持續追蹤至效果消失為
止。這個特殊武器對於皮厚血多的角色很有用,運氣好的話最多可以給
予三到五次的傷害,所以算是屬於集中攻擊的類型。艾力克的特殊輔助
武器是一連串的小型爆破,可以有效清除畫面上的敵人,不過對頭目戰
就不如強尼的特殊武器,傷害判定數比較少,所以比較適合用來做掃蕩
的工作。除了特殊武器外,路上其實還有補血的烤雞或增加生命數的1
UP,不過位置都很隱密與刁鑽,需要花時間仔細去尋找,嫌麻煩的人
也可以不理會,一路順暢攻略下去也是不錯的選擇。

遊戲共分為六大關,也可以說是把歐洲給繞過一遍了,對於以往故事場
景總是只發展在某地的某座德古拉城堡周遭來說,這款作品的場景倒是
很令人耳目一新。接下來稍微介紹一下每關的背景與需要注意的部分:

羅馬尼亞—惡魔城舊址

第一關的場景是發生在羅馬尼亞,也就是昆西與德古拉二十年前決戰地
點,這裡的場景跟以往的惡魔城首關差不多,由城外步道延伸至城內的
長廊與大廳,經過下水道與城樓,最後會踏過斷裂的龍骨直接步上城主
的房間。因為是第一關,所以不會太刁難人,不過要注意下水道一帶,
魚人會不斷的出現,空中又會有飛行軌道不定的小幽靈,所以如果逗留
太久,就會遭受到圍攻,體力也會快速下降,甚至會摔進水裡。

第一關前半戰會有「狼」把守在大廳長廊的一端,除了會噴出火焰攻擊
外,也會利用狼嚎使背景的玻璃震碎,進而傷害玩家,攻略方法就是保
持距離直接猛攻即可。而鎮守在城主房間的,是「鎧甲騎士」,他會使
用手上的武器攻擊,不過只會持續到房間平台的前端,所以蹲到平台旁
揮鞭或是遇到危機時就跑到畫面側端,便可以有效攻擊與迴避。因為每
攻擊幾次就會讓他身體的某部分掉落,攻擊型態也不太一樣,而且有時
會爆衝,所以還是要稍微注意一下。

希臘—亞特蘭提斯遺跡

第二關是傳說中的都市—亞特蘭提斯,這關一開始的畫面很有氣氛,落
日下的長橋與主角的身影都會倒映在水面,感覺很美。不過場景轉換後
就要小心了,我方必須持續往上才能避免被下端持續上漲的水位給吞噬
,但也必須隨時注意上端的敵人,以免被彈落至水底。走到上面就會發
現持續使水位上漲的魔法師,他本身不會有任何攻擊動作,但會使水位
持續增高,所以一定要在水位蓋過頭以前打倒他,攻略方式很簡單,就
是左右攻擊即可。

打敗魔法師後沒多久,就會碰上拿著鍊球的黃色鎧甲巨人,只要小心鍊
球本體跟他的跳躍動作,蹲在鍊球和它之間猛攻便可以輕鬆打敗它。黃
色鎧甲巨人被打敗後,另一個手持巨斧的紅色鎧甲巨人會緊接登場,攻
略方法也簡單,就是保持距離應戰即可,當他使用大跳時會讓斧頭卡在
地上一陣子,那時也是攻擊的好時機。

闖過這邊後會來到一個水位一直下降的區域,那是因為剛剛的魔法師被
打敗,魔法解除所產生的後續效應。基本上還是得小心點,一旦被梅杜
莎之首撞到了,很有可能會掉到水裡,萬一沒有即時踏到平台的話,可
是會沒命的。通過這裡並經過一段沒啥威脅的路徑後,就會碰上這關的
頭目「岩石巨人」。一開始我們根本看不到岩石巨人的頭部,所以要持
續攻擊他,讓他身上的岩層慢慢剝落,進而取得攻擊他弱點的機會。在
攻擊的過程之中,他會重擊天花板使岩石掉落,利用掉落的岩石攻擊玩
家,岩石巨人的跳躍動作也會使操作的角色被彈起來,所以會有一小短
時間處於硬直的狀態,一不小心也會受到損傷。岩石巨人的頭部就是弱
點,只要猛攻就可以輕鬆擺平他。

義大利—比薩斜塔

這關一開始比較需要注意在天空飛行的敵人,牠們會伺機而動,並藉由
俯衝的方式攻擊玩家,即使打到牠一次,也只會把牠手中的武器給打落
,所以碰上了最好還是確實打倒。進入斜塔後要小心噴火骨頭跟眼球的
聯合夾擊,尤其在上樓梯的過程之中碰上了,不自由的行動狀態很有可
能會陷入危機,所以最好先一口氣通過,不要做無意義的久戰。這裡會
碰上一個小分歧,不過不管怎麼走都會碰上噴火的骷髏龍。

打敗骷髏龍之後就會來到搖晃的斜塔主要區域,這要除了左右搖晃之外
,也會以強制捲軸的狀態慢慢往上,加上沒事就飛來飛去的梅杜莎之首
,所以是一個相當危險的區域。與其把注意力全放在迎面而來的梅杜莎
之首,不如還是先專心往上爬,梅杜莎之首雖然麻煩,但透過捲軸向上
的效果可以輕易迴避,不然就是利用飛過後的那段小空檔穩定向上前進
,也會比較安全一點。

通過斜塔再經過一段有木乃伊與蝙蝠把守的區域後,又會再度碰上強制
捲軸的危險地帶,不過這比起前面的斜塔算是輕鬆多了,除了捲軸速度
稍快外,擋路的骷髏惡魔並不會像梅杜莎之首那樣難纏,所以還是以注
意落腳的平台為優先考量。這關的頭目是惡魔城名物—「巨型蝙蝠」,
牠會一邊繞著塔頂旋轉,一邊利用身邊的球狀飛行道具作攻擊。給予一
定損傷後,牠會改以近身攻擊的方式接近玩家,與其擔心牠會給予玩家
多少損傷,不如多擔心一下站立的位置,畢竟掉下去可是會葛屁的。

德國—兵工廠

這一關一開始就會發現以往登場的骷髏兵會戴上德軍的頭盔,算是挺應
景的。進入兵工廠後要注意捲動的滾輪平台,因為下面都是死亡地帶,
加上敵人會主動跳入攻擊,所以相當棘手,一定要加倍小心才行。接下
來會來到一處有壓縮裝置的區域,除了要小心平台會導致角色被壓縮裝
置夾死外,也得注意來往的蝙蝠影響我方行動才行。

畫面轉換後會來到一個都是齒輪的房間,齒輪雖然可以當立足點,但也
有潛在的危機,而且身邊又有梅杜莎之首在亂飛,樓梯的前端也有骷髏
劍士守著,所以還是小心點。接著會來到有垂降裝置的地帶,這裡要特
別注意不規則飛行的小幽靈,只要被牠碰到九成都會摔下去,所以最好
先解決牠後再行動。另外要注意垂降裝置的高度落差,兩個角色的跳躍
力其實都很有限,所以還是得先衡量一下,比較簡單攻略方法就是一路
跳過去,並且一邊釋放輔助武器來清除敵人,垂降裝置會因為體重而漸
漸下降,另一邊的平台就會漸漸上升,所以能考慮的時間並不多,一口
氣突破其實還是最有效的方法。

順利通過垂降裝置的區域後,就會先碰上老面孔「科學怪人」。他有三
種攻擊方式,一開始會以手上的鐵鍊做旋轉攻擊,範圍相當廣,再來則
是會利用鐵鍊直線攻擊,蹲下便可閃過,最後則是以擊地波應戰。基本
上並不難,要是沒把握跳過擊地波就跳到平台上即可,快的話在他發動
第五次攻擊以前就可以解決了。

接下來的路程沒什麼需要特別注意的地方,不過巨大的旋轉齒輪損傷很
驚人,碰一次半條血就沒了;另外外頭的傳動平台搭配蝙蝠與鍊球骷髏
人也有些棘手,如果身上有足夠的輔助武器,就不吝惜地用吧!這關把
守的頭目角色,是由一堆齒輪與機件所組合起來的齒輪人,它的攻擊範
圍很廣,攻擊也很多樣化,所以最好不要窮追猛打,發現它型態改變時
最好先離遠一點,等確定攻擊模式後再見機行事會比較好。

法國—凡爾賽宮

這關的場景有一種淒厲的美感,染血的庭園景致配上詭異的音樂風格讓
人很印象深刻。一開始要小心會使人混亂的花粉,被花粉灑到後會左右
不分,擔心的話就先在原地等一陣子,過一段時間就會自然回復。庭園
噴水池一帶的紅色骷髏人是無法完全消滅的,而且他們復活的速度很快
,所以最好不要在那裡久留,早點脫身以免危險。通過噴水池後要特別
小心一種倒掛在樹上的敵人,他會藉由擺盪的效果快速攻擊和閃避,而
且耐力不錯,碰上了最好確實打倒再前進,想強行通過是一件相當困難
的事情,輔助武器十字架可以有效對他造成傷害,建議使用。

進入凡爾賽宮後,我方所要面對的,是一條相當長的華麗長廊,長廊頂
端的吊燈會墜落造成傷害,路途上還有斧頭武士跟持刀的鎧甲人防守,
這些敵人都很耐打,不過只要沈著應戰應該都不是問題。比較需要小心
的,是在面對持刀鎧甲人時,因為它會節節進逼,此時如果我方後退了
,後面就會再出現斧頭武士,一旦一起碰上它們,可是會造成大危機的
,不過此時手邊如果有專屬的輔助魔法的話,就可以輕鬆度過。

通過長廊後,會進入一個站著一整排噴火骨頭的房間,而且小幽靈還會
不時的從畫裡出現。比較快的方法就是利用輔助魔法搭配普攻一次清光
,萬一手邊沒有輔助魔法可以使用的話就先以擋路的噴火骨頭為主,快
速解決牠們後便可以通過這個房間。接下來會碰上一個小分歧,強尼可
以直接通過這裡並由地下酒窖前進,艾力克則必須往上移動,並從凡爾
賽宮的屋頂通過,難度上我覺得艾力克的部分比較棘手,不過如果有輔
助魔法在身邊的話,就會比較不會有什麼問題。

通過分歧並從塔樓的上端(或下端)抵達中間的入口後,會到達一個布
置華麗的區域,這裡的背景不但鮮明,連登場的敵人很有特色,有閒工
夫的話不妨抽空觀察一下他們。一進去就得小心兩個弓箭手的狙擊,他
們的耐力很高,攻擊還會視角色的位置而有所微調,所以最好一鼓作氣
解決他們。中間還會出現使用機槍的鎧甲兵,不過蹲下來就沒事了。這
裡會遇上一個詭異的中頭目角色,頭目是由兩張臉所構成,會發射一種
針對位置攻擊與反彈的光球,好在光球可以打落,用艾力克時會覺得比
較輕鬆。敵人的弱點則是在中間類似柱子的地方,只有在臉消失時才能
攻擊,所以這是急不得的,耐心應戰吧!

打敗中頭目並走下一個長長的斜坡,便會抵達凡爾賽宮的中庭。中庭的
正中央有一個疑似「繭」的東西,似乎是某種巨型昆蟲所留下的。這關
的把關的頭目則是一個女人,不過在幾次攻擊之後她就會現出原形,原
來她是一隻巨蛾,中庭的那個繭應該就是她的傑作。巨蛾不但會利用身
上的「粉」攻擊,還會丟下她產的卵,卵一旦碰到地上就會孵化成蛾,
這種蛾很棘手,會一直追著玩家跑,所以還是先清除比較好。

英國—新惡魔城

一路苦戰(其實也還好)終於來到最後的決戰舞台了。這一關前半段會
出現使用連續砲擊的梅杜莎之首,不打敗它的話,它會一直利用砲擊阻
礙我方的行動。進入城堡後會進入一個產生視覺錯亂及上下顛倒的區域
,而且平台上一堆梅杜莎之首跟速度很快的光球在檔路,所以得謹慎地
前進才行,以免一不小心就去見閻羅王了。

千辛萬苦通過迷幻的大廳之後,會來到一個看起來很平常的走道,不過
這個走道會有鎧甲人擋路,後面則會以爆衝的速度攻擊玩家,還好它很
不耐打,但還是得注意一下從後面襲擊的鎧甲人。

穿過長廊並步上樓梯之後,就是本遊戲的最高潮了。接下來會照著「死
神」→「伊莉莎白」→「德古拉」的順序進行三連戰。首先登場的死神
會先製造出六張牌供玩家選擇,這六張牌分別是「死神的攻擊」兩張、
「補血大餐」一張、「岩石巨人」一張、「齒輪人」一張及「巨大蝙蝠
」一張。第一張牌顧名思義就是會由死神發動攻擊,但非常好躲,沒什
麼威脅性。補血大餐會掉出一大堆大補血烤雞,體力可以在瞬間回復至
頂點。後面三張就是之前出現過的三個頭目角色,選中就得打敗他們才
能回到死神的房間。等所有的牌都被選完後,才可以正式跟死神一決高
下。死神的攻擊模式有四種:第一種是先用兩發小型鐮刀朝玩家攻擊、
第二種則是突然以身體衝撞(有兩種高度,要注意一下)、第三種則會
以連續小型鐮刀攻擊我方,最後一種則是先利用引力限制我方的行動,
再以手中的大鐮刀做迴旋的攻擊。其實沒有很難,只要仔細觀察他的動
作便可以找到反擊的機會。

打敗德古拉伯爵最忠實的部下之後,接下來就得面對這次的謀後黑手—
伊莉莎白。伊莉莎白一開始就會以「蛇髮女妖」的姿態迎戰玩家,她基
本上有四種攻擊方式,一開始會以交錯的火焰作遠距攻擊(只要蹲在她
前面一些就可以輕鬆閃過,還可以偷打)、第二種是束狀的火焰掃射(
一樣蹲下就沒事)、第三種是用尾巴做整個地面的掃擊(看準時間跳起
來便可閃避),最後則會以近距離的攻擊慢慢接近玩家。當她的第一型
態被擊潰後,便會以本來的面貌再次迎戰。這次她會邊利用魔法的效果
、邊以殘像與連發的遠距道具攻擊玩家。原則上只要把畫面上所有的光
球打壞後,便能對她造成傷害(就是攻擊她一瞬間所出現的本體,只有
攻擊到最後一顆光球才能造成她的損傷)。發動的魔法中有一種是無法
閃避的,就是會在第四次攻擊所出現的短刀,只要沒有確實讓她受到損
傷,魔法就會在畫面上形成一圈小刀,然後向外擴散,因為速度很快而
且攻擊位置很密集,所以根本閃不了,但如果確實給予伊莉莎白傷害的
話,魔法就不會成功,自然就不會受到損傷了。

經過一番激戰,伊莉莎白一聲慘叫後便倒臥在血泊中,最後的戰鬥終於
要開始了,這也是遊戲最後一場戰鬥—與復活的德古拉伯爵之戰。德古
拉有三種型態:第一種就是以往的樣貌與攻擊方式,也就是利用亞空間
移動後進行攻擊,攻擊的方式除了傳統的三發小火焰外,還有一種速度
很快的光球跟會在空中旋轉的光棒。不過只要確實命中德古拉,他的攻
擊就會失效,所以第一階段沒有什麼難度可言。第二階段的德古拉會使
用沿著畫面端攻擊的光球與分身的光柱攻擊,不過威脅還是不大,倒是
要小心他快速俯衝時的傷害判定,被他撞倒的損傷也是很可觀的。最後
一個階段的德古拉會現出他的原形,攻擊方式會依照血量來取決:一開
始他會以四發火焰彈之類的東西攻擊玩家,火焰彈掉到地上後會形成火
柱,攻擊後也會形成火柱,並不會直接消失。等傷害增加後他會吐出長
條狀的弧形火焰,這道火焰禍延著畫面底端掃過去;除了可以在畫面最
末端蹲下閃避外,也可以抓準時機利用跳躍的方式躲過。等血量僅剩下
三分之一以下時,他會採取跳躍攻擊,但如果我方攻擊他,他就會丟出
一大堆類似骨頭的東西,攻擊頻率越高就丟得越多,很不好閃避。不過
這個時候只要持續猛攻,就可以一口氣解決他,閃不閃骨頭其實也已經
不重要了。打敗德古拉後就會迎向結局,艱辛的戰鬥也暫時終告落幕。

遊戲雖然只有六大關,但內容相當豐富,可以說是超越了MD的軟硬體
極限,與SNES的「惡魔城Ⅳ」比較起來其實一點都不遜色。不過就
像我一開始所說的,這款遊戲實在發售的太晚了,如果它早三年發售的
話,或許會引起更大的迴響,自然也會讓更多玩家體驗到它的魅力。題
外話,本作的故事銜接到後來的「迷宮迴廊」部分,有興趣的人不妨先
玩玩看這款作品,等攻略「迷宮迴廊」時,自然就會對故事發展的前因
後果有更進一步的認識。


密技:

開啟遊戲並進入「Option」選單後,將「BGM」調至05,同
時也將「SE」調至073,然後按下「Start」鍵回到標題選單
。先等它跳出選單至純標題的狀態,然後再按一次「Start」鍵,
並輸入「↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、B、A」,聽到音效後表
示密技已成功啟動,此時「Option」選單中的生命數可調至「9
」,遊戲難度也可選擇「Expert」的等級。另外在遊戲進行過程
中,兩個角色只要能解放武器的力量,背景樂也會跟著改變,而且每關
都不太一樣,有興趣的人可以試試看。


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換了寬螢幕後視野變得怪怪的.......囧"

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李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登
廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 呂 明 賜 陳 義 信 涂 鴻 欽
黃 煚 隆 黃 忠 義 林 朝 煌 陽 介 仁
孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成

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All Comments

Ursula avatar
By Ursula
at 2008-12-19T05:47
推用心詳細的惡魔城好文,手拙如我還是覺得遊戲夠難..
Charlie avatar
By Charlie
at 2008-12-22T09:18
好文推
Audriana avatar
By Audriana
at 2008-12-26T11:22
這款我記得還可以在某關找到某個隱藏角色來用...魂斗羅?
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2008-12-29T02:25
不對...是MD的魂斗羅可以用這款的角色..記錯了..orz
Dora avatar
By Dora
at 2009-01-02T19:01
光是字數就得推了XD
Selena avatar
By Selena
at 2009-01-04T21:00
這...原來還隱藏這麼多東西,快找時間再玩一次
Robert avatar
By Robert
at 2009-01-07T22:58
推好文
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-01-08T02:04
這不推不行
Lauren avatar
By Lauren
at 2009-01-12T16:51
沒玩過,推用心^^

麻將闖通關-麻將女孩公寓

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-12-15T23:44
這次的標題翻譯我想了很久,總之就先這樣了。 因為[勝抜き戦]就是標準的「知道意思很簡單,翻成中文很難通順好聽」的代表。 ([淘汰賽]不符合原文「持續勝利」的字面字義,所以不採納) 下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。 日文名:勝抜き麻雀戦 お雀子館 英文名:Ojanko Yakata 中文名:雀子館 ...

Jpcsp release v0.1

Tom avatar
By Tom
at 2008-12-15T23:38
http://jpcsp.org/ Today we celebrate jpcsp 5 months old (yes only 5 months) with a new release :) Some games are playable in this release , many showing ...

PC用NDS模擬器 跑 RO仙境傳說的簡單效果評測

Isla avatar
By Isla
at 2008-12-15T22:16
測試遊戲: NDS 仙境傳說 RO 遊戲載圖:http://kissjojo99.pixnet.net/blog/post/22161097 測試心得:  評價:遊戲中動態圖片有時候會有點裂開的現象, 但是並不影響整體表現。尤其聲音表現比較優秀, 經典的音樂被還原得很好,模擬的時候操作用鼠標也算是對原作的 ...

PCSX2 rev 396 PP rev 426 & rev 75 SPU2GHz PP rev 406

Annie avatar
By Annie
at 2008-12-15T21:12
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MAMEUIFX32 & MAMEXT 0.128u6 released

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2008-12-15T21:03
MAMEUIFX32 0.128u6 http://mame32fx.altervista.org/home.htm MAMEXT 0.128u6 http://www.mamext.net/ - ...