MD經典作品簡介 - 模擬器

Connor avatar
By Connor
at 2008-11-24T18:14

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名稱:鬼屋歷險3(Splatterhouse.3)

載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/4781519

遊戲
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簡介:本作的故事發生在二代後的若干年,主角在二代的時空中確實救回心愛
的女友—珍妮佛後,,兩個人總算有情人終成眷屬,並且在婚後並生下
了一個男孩—大衛,一家人過著幸福又快樂的生活。愜意的生活讓過往
的騷動和恐懼慢慢地煙消雲散,原本主角心裡對面具的疑慮也逐漸被淡
忘,就這樣日子一天天的過去…。

直到有一天,當主角返家時,發現家中滿目瘡痍,妻子珍妮佛跟兒子大
衛也都不在屋裡,此時已消失數載的面具突然再度現身,並告知主角兩
人被惡魔給帶走了;如果要救回他們二人,就必須前往一棟謎樣的房子
裡。主角很清楚這個面具的危險性,但也知道如果不靠面具的力量幫忙
,是無法把珍妮佛與大衛給救回來的。在不得不的狀況之下,主角無奈
的戴上了面具,隻身前往那棟詭異的房子,但他萬萬沒有想到,其實自
己正掉入了一個巨大的陰謀中,而一切的導因就是頭上所帶的面具…。

在二代推出後一年多,拿姆科公司(MANCO)趁勢再推出本系列作
的完結篇(不過依然只有家用主機板本),比較特別的是,本作的遊戲
進行方式與前兩部作品有著相當明顯的不同,遊戲雖然還是採動作過關
元素,但執行模式卻比較類似同平台作品「怒之鐵拳(Streets
 Of Rage)」之類的遊戲表現方式,並加入了地圖探索的狀態
移動,加上時間限制的效果,整個遊戲的緊湊度大增,不過卻也苦了比
較會忽略時間的玩家,所以依然有其難度。

先說說這次的「時間限制」,其實它並不是強迫玩家必須在限定時間內
一定要過關,而是拯救(或尋找)他人的時間限制,玩家在時間內如果
能順利通過該樓層,便可以達成時間限定所給予的條件;如果到了時間
歸零後依然無法過關,遊戲依然可以繼續進行,但需要尋找或拯救的人
質可能會發生死亡的結果,進而會影響到後續情節的引發狀態,所以如
何在最短時間內抵達地圖上標示的位置、如何確實節省時間,就變成達
到完美結局的重要課題。必須注意的是:被打倒在地、死亡後復活、清
除敵人後的場景都一樣會消耗時間(切換至地圖狀態時則不會),加上
有一些敵人相當耐打,頭目更是會滿場亂跑,所以一定要注意時間的消
耗,以免讓人質的處境發生戲劇性的變化。

遊戲的舞台有五大關,雖然看起來有點少,但每個舞台的場景都不小,
要徹底攻略還是得花上一番功夫。關卡與關卡之間有時候會出現「X」
的特殊關卡,這個地方基本上都是賺能量與生命數用的,所以碰到後千
萬不要客氣。遊戲操作方式一如以往,主要是靠跳躍與攻擊紐來維繫,
另外增加了「拋摔」與「變身」的技巧。「拋摔」可以造成連續性的傷
害,也可以讓主角避免掉被包圍的危險,「變身」則可使主角的攻擊和
防禦力瞬間強化,在一定時間可以造成敵方相當大的傷害,尤其是變身
後的跳踢攻擊更是具有強大的判定效果,對於一些難纏又愛亂跑的頭目
角色非常有用。

跟以往的作品一樣,關卡之中依然有武器可以使用,這次武器被打落也
不會立刻消失,也不會因為轉換畫面而自動丟棄,但會被突然飛過來的
幽靈給搶走,所以只要不被幽靈搶到,武器可以一直用下去,甚至持續
用到去對付頭目也可以,相當方便。除了武器可以撿拾外,還有其他輔
助道具可以用,例如心臟可以回復體力、球狀道具可以提高變身能量(
時間)、書本(聖經?)可以增加生命數,如果有閒工夫的話,最好設
法多收集書本,這對遊戲最後的決戰會有很大的幫助。

遊戲難度算是承襲了系列作該有的水準,喜歡自虐的玩家可以在一開始
就選擇最高的難度來挑戰。雖然說難度依舊,但並不會太惡搞玩家,難
度提高後比較需要注意的依然是時間的掌握,想在高難度模式中順利的
救出妻小並得到完美結局,一定要小心自己無意間浪費掉的時間才行。

遊戲的聲光表現效果上可以說較前一代作品來得優秀,場景的空洞感覺
大幅減少,也比較不會太血腥(其實我覺得這是很失敗的地方)。頭目
角色的難度設計上也算客觀,除了一些莫名的大型傷害技外(例如第四
關頭目的衝撞攻擊),倒也沒有什麼太為難人的地方。比較可惜的是前
一部作品中利用頭目的投擲道具作為反擊的巧思並沒有出現在這一代,
加上主角可以自由地作縱向或橫向移動,所以頭目的攻略難度上反而不
如前一部作品,有點可惜。

遊戲進行的過程之中,不時會穿插劇情畫面來讓玩家瞭解整個遊戲的背
景與過程。透過劇情的引導,主角漸漸瞭解到事情的嚴重性,但也發現
其實一切都是個可怕的陰謀,原以為救出珍妮佛與大衛並打敗邪惡的惡
魔後,便可以讓整個事情有所了結,但其實這一切都在面具的計算之中
。面具中所隱藏的邪惡意識為了能控制並獲得更大的力量,利用主角先
打敗了礙事的惡魔,然後趁其兩敗俱傷之際脫離主角且掌控了全局。主
角知道自己一直以來的隱憂果然實現了,為了心愛的妻子跟孩子,為了
不讓邪惡的力量散佈到整個世界,他必須跟面具在最後作個了斷,而所
有一切都將在這場戰鬥後劃下休止符…。

該怎麼說呢?只能說最後真的是一場慘烈的大戰,要不是之前存了很多
本書,否則實在很難贏,難度最高時的邪惡面具在攻擊力上根本就是作
弊,加上很難閃躲的攻擊方式與驚人的體力,真的會讓玩的人打到無力
,想挑戰的人一定要有所覺悟才行(苦笑)。

這個遊戲系列作的主要劇情到這部作品時,就算是劃下了一個明確的句
點(新作不算的話),額外或非正統的的遊戲作品大概只有紅白機上的
Q版風作品—「Splatterhouse — Wanpaku G
raffiti」,以及一款有奇怪笑點的的3D化外傳KUSO作品
—「The Splatter Action(PS2平台上的一個
作品,主角是一個南瓜頭)」。另外在國外,有一些熱心的玩家也利用
「RPG製作大師」之類的工具開發了同人遊戲(MD上有幾個作品都
有被製作成同人遊戲過,主要都是一些沒有續作的經典遊戲),有興趣
的人不妨花點時間上網搜尋一下相關的訊息。

不過話說回來,故事到三代算是勉強交代結束了,雖然在XBox36
0上出現了續作的消息,但老遊戲的獨特魅力是新東西所無法取代的,
所以大家有空的話,可以利用一點時間先緬懷一下這個歷久不衰的好遊
戲作品,這樣在攻略新作品時,或許會激發出不一樣的火花也說不定。


Splatterhouse — Wanpaku Graffiti

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http://www.badongo.com/pic/4781638
http://www.badongo.com/pic/4781641

The Splatter Action

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李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登
廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 呂 明 賜 陳 義 信 涂 鴻 欽
黃 煚 隆 黃 忠 義 林 朝 煌 陽 介 仁
孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成

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All Comments

Andy avatar
By Andy
at 2008-11-28T03:58
推心得好文~
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-11-29T09:03
推! ; 46行:除敵人後的場景都一樣會消耗詞間
Mason avatar
By Mason
at 2008-12-01T01:45
頂好文 不過我覺得3代已經失去鬼屋原本該有的感覺了 不好玩

請教一下有使用PROJECT64的版友...

Dora avatar
By Dora
at 2008-11-24T03:05
※ 引述《scjh123 (舉杯,飲盡風雪)》之銘言: : 本人最近才開始玩這個N64的模擬器,GOOGLE後也大概了解 : 模擬器設置方式等等...可是現在還有幾個小問題想請教 : 1.為什麼玩遊戲時,都顯示不出雲霧畫面呢?例如時之笛剛開始DEKU TREE那, : 應該會有很壯觀的雲霧畫面的....我試過 ...

wsc遊戲

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2008-11-23T22:48
請代標幫忙訂購的遊戲到手了 順手把它dump 分享給emu版 (不要轉出去阿..) 1. Namco Super Wars 這塊官網上寫容量是64M,實際卡帶用的P2ROM卻是16M 看來這遊戲研發時遇到不少困難吧XD 被砍了很多東西的感覺 http://0rz.tw/10596 2. ...

N64模擬器 Project64k Plus 1.3

Frederic avatar
By Frederic
at 2008-11-23T22:14
「Project64k Plus」   可網路對打的N64模擬器 Project64k 很久沒有更新了,因此我以 Project64k 0.13 為基礎,從 Project64 1.6 及其他相關軟體,移入新的檔案並做適當的修改,以期能夠 運行更多的遊戲及有更好的效能,並且支援高解析材質模組。這是我很用心 ...

jpcsp v0.09 rev. 727

Valerie avatar
By Valerie
at 2008-11-23T16:54
http://jpcsp.googlecode.com/svn/trunk/ jpcsp v0.09 revision 743 http://jpcsp.org/forum/viewtopic.php?f=6andamp;t=264 rom要放在umdimages裡 - ...