MD經典作品簡介 - 模擬器

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-10-04T10:02

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名稱:影舞者(Shadow Dancer)

載圖;封面
http://www.badongo.com/pic/4566840

遊戲
http://www.badongo.com/pic/4566834
http://www.badongo.com/pic/4566836
http://www.badongo.com/pic/4566837

簡介:MD主機上,除了擁有許多膾炙人口的STG作品外,在ACT類型遊戲
上其實也有不少作品受到注目,例如當時的動作經典大作—「忍(Shi
nobi)」系列,就是從MD時代開始發光發熱的。然而在「忍」系列
獨占鼇頭前,SEGA就已經先在街機的平台上發售了一款以忍者為題材
的動作遊戲,遊戲就叫做「影舞者(Shadow Dancer)」。
這是後來家用主機板的本體作,也勉強可以說是「忍」系列的前身。

國外某些玩家會主觀認為「影舞者(Shadow Dancer)」就
是「忍(Shinobi)」系列的首作,但兩者其實並沒有直接關連。
會這樣被錯認也不奇怪,畢竟遊戲都是自家的東西,某些系統也很像,會
被刻意歸類只能說是一種美麗的錯誤吧!

附註:「影舞者(Shadow Dancer)」街機版發售年份為1
989年,MD家用版為1990年底;MD名系列作「忍(Sh
inobi)」則為1991年。

雖然看起來好像是移植作,但其實MD的「影舞者」在畫面表現與難度上
都比當年的街機版更有深度。當然,兩者相同的地方其實還是不少,例如
都有被一擊必殺的虛弱主角體質、忍犬輔助、飛鏢與刀的自動判定以及一
些敵角的設定。其他比較不一樣的地方是:街機版的忍犬大和會自動追擊
敵人,但家用主機得靠集氣後才能使用忍犬大和的纏人技、關卡與角色的
背景設定等。而且家用版本還多了只使用刀作為主要武器的設定選項,這
讓遊戲的難度有了不小的變化,算是一個體恤重度玩家的微調功能。

回到主角的部分,誠如前述,主角相當弱,只要被敵人碰到一下就會立刻
倒地,路上也沒有能保護主角的道具,所以遊戲進行的狀態可以說是步步
為營。但弔詭的是被火柱噴到或是被撞倒都不會有事,至多只是被彈開罷
了,而且在彈開的狀態下還擁有暫時無敵的奇妙判定,對於一些難以突破
的敵群來說,主角被彈開的狀態反而可以讓玩家順利脫身,是一個相當有
幫助的小技巧。主角手裏劍數目沒有限制,接近敵人會自動轉換成刀子作
攻擊,手裏劍的命中判定相當窄,有些頭目級的角色如果沒有確實命中弱
點根本無法造成傷害,而刀子就擁有大幅的判定點,不過只能在進戰使用
(無切換系統的狀態下),而且是被動的發動方式,威力雖然不錯,但得
花時間去駕馭其效果。

在解救人質一定數目後(大概是四個),手裏劍的威力會變強,對於之前
會擋手裏劍的敵人就會有實際傷害的效果,但這樣的手裏劍通常不會在對
上頭目時出現,所以也只能在一般關卡裡高興一下罷了。關卡中唯一會出
現的道具就是1UP,不過通常都是隱藏在某個角落,要不然就是很難接
近的位置,並不好拿,有時候拿不到還會偷雞不著蝕把米,所以還是斟酌
一下,保命還是比較重要。

遊戲中玩家可以發動忍術來清除畫面上的敵人,忍術基本上有三種,分為
「火遁(火炎)」、「風遁(龍捲)」與「土遁(落隕)」;忍術無法自
己選擇,關卡會自動配置使用哪一種忍術,忍術的威力其實都是一樣的,
對於再強、再難纏雜兵都有一擊必殺的效果(難搞的黑忍者也不例外),
但對頭目角色最多只有兩點傷害,所以看時機使用吧!跟一般動作遊戲一
樣,我會比較建議拿來防身用就是了。

遊戲中比較難纏的是會使用跳躍或滾動攻擊的忍者(如紅、藍、黑忍者)
,由於主角的手裏劍只能直向攻擊,對上端襲來的敵人基本上只能靠近距
自動發動的斬擊攻擊,不過斬擊發動有其風險,所以最好還是先避開再攻
擊,並且不要讓主角陷入包圍,敵人跳入的動作會依照主角位置來作判斷
,故巧妙利用這個特性引導敵人受死就是一個很重要的致勝關鍵。路上的
人質位置基本上都很固定,沒有很難找的狀況,位置都很容易發現,但會
伴隨著一些隱藏起來的敵人,尤其要小心紅忍者之類的敵方角色,一不注
意可能就會被煩人的跳入攻擊給放倒。

關卡攻略的部分事實上也沒有什麼特別需要注意的地方,因為幾乎都是直
線或樓層,所以不太可能迷路。但要注意時間的流逝(很多動作遊戲的歡
樂限制),時間到了倒數階段會放大顯示在畫面中央,如果看到了就快點
跑向出口吧!第五大關(最後一關)算是比較特別的地方,在首領關卡前
還有五個小關卡得突破,路雖然都是一直線,但擋路的敵人異常多。唯一
對玩家有利的就是「沒有時間限制」了,故與其沒頭沒腦的力闖,不如穩
紮穩打的慢慢前進,反正沒有時間限制,玩家可以慢慢跟敵人耗下去。

頭目角色中沒有特別難應付的怪咖,但因為弱點的判定都很嚴格,所以要
注意手裏劍的命中位置。最後的首領角色會召喚耐力高、又惱人的黑忍者
來襲擊玩家,不過有一個小技巧可以稍微輕鬆點,就是先站在柱子旁等忍
者跳下,然後攻擊一次、再逼近螢幕邊緣連續攻擊直到揮刀動作出現(建
議站著,蹲下攻擊有時候會失敗),受攻擊的黑忍者便會不知去向,等於
只花兩刀就解決他。在閃躲最後首領的火球攻擊時要特別小心,一方面空
隙很小,所以很不容易躲,二方面掉落到地上時依然有傷害判定,所以玩
家要隨時注意自己的站立位置。其實說難不難,只要掌握住訣竅,大概四
個回合就可以送他去領便當了,該注意的反倒是身邊像蟑螂一樣亂竄的黑
忍者,他們真的比較難應付。

遊戲還有一些很有趣的小地方,例如每過一大關後會有一個跳下大樓消滅
忍者的小遊戲,這是增加UP數的好機會,全部擊滅可以獲得3UP,少
一個則遞減1UP,超過三個就只能加分數,但如果都不攻擊的話則可以
無條件拿到1UP(佛心來著的?)。全部擊滅的技巧其實很簡單,只要
待在一邊(建議靠左)連續攻擊即可。

遊戲進行到二輪後除難度會產生變化外,標題跟破關畫面也會有一些不太
一樣的地方,不過僅止於背景天色的不同,其他都差不多。遊戲難度達到
最高時,敵方忍者的耐力跟數目都會有所提升,登場位置也會略有改變。

其實比起後來的「忍(Shinobi)」,這款遊戲依然還是有著不可
被忽略的優勢在;只不過它沒有續作可以將氣勢延續下去,反倒是讓系統
近似的「忍」系列成為後來市場上熱門的作品之一,這算是一個比較令人
遺憾的地方。從很多角度來看,「忍者與忍犬」的題材其實還可以發揮的
更具精緻性與獨創性,至少在後來的SNES時代或是更後來PS、SS
時代都還有機會邁向一個新的領域(新忍傳?別鬧了!),但可能是因為
「忍」的鋒頭實在是太難以抵擋了,以致這款遊戲就這樣默默地消失在時
代的洪流之中,真的很可惜。


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李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登
廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 呂 明 賜 陳 義 信 涂 鴻 欽
黃 煚 隆 黃 忠 義 林 朝 煌 陽 介 仁
孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成

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All Comments

William avatar
By William
at 2008-10-08T17:30
推影舞者,我玩sega最先接觸的遊戲之一,可是破關卻要到
Mia avatar
By Mia
at 2008-10-11T01:55
模擬器時代才達成...因為對我來說太難了XDD
Elma avatar
By Elma
at 2008-10-13T19:25
這遊戲難度真的頗高,小狗的控制也頗有技巧 :)
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2008-10-17T21:26
嘿嘿 這我可拿手了,小時候就可以調成最難,用刀子破關
唯一突破不了的是5-5全是黑忍者的地方不用忍術過不去
Brianna avatar
By Brianna
at 2008-10-18T09:10
MD很多動作遊戲都很難~
Doris avatar
By Doris
at 2008-10-23T06:54
先推 滿畫面的黑忍者如果沒用忍術掃根本沒辦法通過XD

哪裡有SS版月下夜想曲的中文化補丁

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2008-10-04T02:41
如題 好不容易找到了遊戲的ROM 只可惜是日文的 又好不容易找到了簡體中文的補丁 但是翻譯得很爛、且不完全,人物對話內容還是日文 不知有沒有人使用過中文補丁呢? 現在這個很爛的版本檔案很小,只有300多K而已 我曾經看過33M的,但連結已失效 不只何處還有連結可以下載呢? -- 發光 這條路 ...

想請問一下MAME的即時存取功能

Sandy avatar
By Sandy
at 2008-10-04T00:23
我在玩有些遊戲時,如果使用即時存檔(shfit+F7)後, 她會顯示「無法儲存,因為暫時匿名計時器。請查閱err.log以取得詳細資料。」 (以上為中文介面的訊息) 請問這是有什麼設定沒調好,還是真的沒有對應能讓這個遊戲進行即時存取? 我是有查到2ch也有人問過,被回答「這代表不能存,死心吧。」 但 ...

將映像檔燒起來用PS主機玩?

Olivia avatar
By Olivia
at 2008-10-03T17:01
假如我在網路上找到PS遊戲的映像檔呀 能不能用什麼方法燒進光碟裡 然後能用PS的主機來玩呢? 因為覺得用電視和主機玩的畫面比較漂亮 所以想這麼做= = 謝謝大家啦~ - ...

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By Doris
at 2008-10-03T09:20
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Frederica avatar
By Frederica
at 2008-10-03T08:34
Oct 1, 2008 - misc: missing AV metadata in chds are shown as errors - misc: setinformation and#39;select setsand#39; supports %B=1 for ...