MD經典作品簡介 - 模擬器

Linda avatar
By Linda
at 2008-07-15T14:05

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名稱:魔天の創滅(Maten Densetsu)

載圖:http://www.badongo.com/pic/3995970
   http://www.badongo.com/pic/3995972
   http://www.badongo.com/pic/3995976

簡介:

遊戲名稱叫做「魔天の創滅」,發表於1993年,是當年MD平台上少有的第三方協力
作品(講談社)。從現下的角度來看,大家對這款遊戲其實並沒有多大的印象,但這款遊
戲在當年這可是一款相當受到注目的作品,平面媒體如「BEEP!メガドライブ」等M
D專門誌無不大力宣傳,連發售日延期都能造成話題。遊戲公司當時還號稱這是一款能顛
覆傳統角色扮演遊戲思維的跨時代之作,甚至可以媲美DQ或FF等系列名作。結果一上
市後就被吐嘈得相當慘,不連貫又充滿矛盾的劇情、過於嚴苛的遊戲難度與令人惱羞的高
遇敵率也就算了,遊戲中一堆未解的bug才是讓當時買這款遊戲的玩家最為詬病和憤怒
的地方,結果這款作品就被玩家譏諷為「MD史上最廣告不實的角色扮演遊戲!」,甚至
後來還有人以「糞作」這樣的字眼來批評這款作品,結果遊戲就在一片質疑與嘲弄聲浪中
黯然地退出了市場。跟DQ或FF等系列較勁?我想玩過這款遊戲的絕大部分玩家應該會
這麼說:連人家的車尾燈都沒看到吧(苦笑)。

真的有這麼不堪嗎?如果撇開失衡的敵我強弱設定、支離破碎又唐突的故事劇情及遊戲中
惱人的BUG這些問題不談,它依然可以算是MD主機上的值得一提的經典作品之一。我
會這麼說並不是要嘲弄這款遊戲,至少它算是一款很正統的魔法與劍風格的角色扮演作品
,戰鬥時的敵角繪圖也不錯,就一款毫無自由度可言、只能單線進行下去的遊戲來看,它
已經是一個很稱職的作品,只是額外的問題把這些優點給掩蓋掉了,結果就變成玩家們茶
餘飯後吐槽的話題之一。

就我的感覺,遊戲最讓人詬病的,莫過於詭異的強弱設定與鋪陳簡略的對白。前者會造成
角色莫名其妙全滅的可怕景象,讓攻略的路程備受阻礙,加上主要角色的敏捷度實在太低
,命中率也非常掉漆,以致一進入戰鬥就發生敵方先動即我方攻擊老是失手的窘境,我方
初期幾乎只能仰賴柔弱的女性角色先擋著,然後再被動等反攻,運氣好的話可以在兩、三
回合內順利解決,運氣不好就會被過渡失衡的攻擊力與魔法效果搞到全軍覆沒,感覺就像
洗三溫暖一樣,玩到後來真的會滿火大的。題外話,這款遊戲一但被全滅就會直接回到標
題畫面,不像DQ還能躺在旅店裡。冷靜想想也是啦!真的遇上怪物的話,哪有全隊仆街
後只會損失一半的錢、但身上的奇珍異寶都能健在的好事會發生?那怪物也太好心了點!
所以全滅就直接結束的設定我倒還可以接受,但因為遊戲初、中期真的太容易碰上全滅的
狀況了,所以建議大家還是紀德多紀錄(跑旅店),碰上艱困的情況就設法逃跑(逃跑的
機率依照首位角色的敏捷度來決定),以免突然發生無法挽回的悲劇。

後者的問題主要在於劇情解釋過於簡陋,角色的情緒鋪陳不夠細膩,以致會發生女主角在
短時間內痛失老金主及哥哥,卻三、兩句話就撇過而只想黏著主角的歡樂狀況,讓人看了
一頭霧水,完全融不進劇情之中。主角的起始鋪陳也簡單過頭了點,一開始被名義上的老
爸揀回家後沒幾秒就過了十幾年,然後名義上的老爸突然莫名其妙被怪物給宰了,一整個
超展開!這可能是製作小組希望玩家能快點進入遊戲所作的一個考量,但過程實在太過粗
糙突兀,雖然後面會補完,但在基礎沒有建立什麼共鳴點的狀況之下去看後面的劇情,真
的不會有什麼感覺,倒不如把注意力集中在路上的雜魚還比較有趣點。

就像前面提到的,遊戲中過於精簡的訊息提示其實是會直接或間接影響到遊戲進行的。雖
然遊戲中有稀少的漢字勉強可以作為參考(猜測),但因為NPC的訊息提示精簡到若有
似無,所以玩家還是得辛苦地到處觸發對話或跑點,才知道接下來該怎麼做。遊戲前期還
算好,中期之後就真的會造成不少困擾,如果再遇上幾次艱澀又危險的戰鬥,真的會讓人
覺得很煩。但話說回來,比起遊戲中沒事就會被路上隨機出現的敵方角色全滅、然後跳回
標題畫面的驚悚狀況來說,遊戲中卡關其實只能算是小菜一碟,畢竟卡關時只要找個攻略
來看就可以輕鬆解決,但遊戲中被全滅的狀況可以說是突發事件,要是沒隨時紀錄的話,
真的會玩到欲哭無淚(囧)。

雖然前面提到了一堆遊戲的問題,但這款遊戲還是有一些狠有趣且實用的系統或功能,這
些細心的設計其實還滿值得介紹一下的。首先是日夜的時間變化,這雖然不是創新,但遊
戲本身算是有活用到這個系統。舉凡劇情的進行、某些場景進入與否、敵人的強度,甚至
是戰鬥的背景都會因為日夜的變換而產生不同的樣貌,光就這一點來看,的確可以跟同樣
有日夜變換的DQ系列相提並論。不過要特別注意的是,某些夜晚才會出現的敵人真的強
得很離譜,加上主角那可悲的敏捷度,苦戰絕對在所難免,所以在大地圖上移動時要格外
小心。

其次是關於等級提升後的狀態,這款遊戲的等級雖然不好練,但每提升一級之後所呈現出
的結果其實非常明顯,尤其是攻擊方面的數值,不管是哪個角色,提升後的威力都非常令
人期待。關於等級還有一個值得一提的地方,就是當等級提升到一個階段後,該地區的敵
人就不會再出現了。例如一開始老家到「リームの町」這一個大地圖區塊,只要玩家練到
等級6以上,這一帶就不會再出現任何敵人。這也不是創新的系統,但對於因高遇敵率而
趨於崩潰的玩家來說,勉強算是一個好消息,而且也等於是有一個安全的緩衝空間可以跑
,所以還是有其好處的。

接著要提到的就是這款遊戲原創的特色了。遊戲中提供了一個裝被與魔法書租借的服務,
玩家只要到招牌寫著一個「R」的商店去,就能租借各式各樣的裝備和魔法書,租借的時
間以「日」為單位,每經過一天就增加一次租借用的金額,例如某個裝備或魔法書的租借
價格是100元,租借時不用付錢,但力克歸還就得付100元。如果過了一天後(一次
晝夜轉換或旅館休息一天)才要歸還,就必須付200元,費率依此類推。

歸還租借物的方式分為強制和主動兩種。強制的部分是指玩家只要在旅館休息過一夜後,
租借店的老闆就會突然跑過來強制要求玩家依天數付錢與歸還物品,想再借的話就得再跑
一次租借店,有點麻煩。那如果身上的錢不夠還呢?玩家還是得先歸還物品,但錢可以先
欠著,只要尾款的部分全數還清(到租借店還錢),就能繼續借東西;但如果還不完,老
闆就會一直提醒玩家還欠多少錢,直到還完才能繼續再借。主動的部分其實也很簡單,就
是不去旅店休息,就能一直借下去(日期數當然是照算),然後自己主動跑去租借店歸還
與付錢即可。租借店當然會出現一些買不到的好東西,但越好的裝備或魔法書自然就會越
昂貴,加上遊戲初、中期的錢並不是那麼好賺,所以最好還是考量一下自己的經濟能力再
去借會比較好,以免欠一屁股債。

最後小提一下遊戲的AI。戰鬥時,玩家可以藉由AI的指令來讓COM協助處理戰鬥的
部分(等同於AUTO的功能),初期還算不錯用,COM的選擇都還算是正確,但中期
之後(人數開始變多之後)建議還是手控比較好,因為COM有時後會突然亂下指令,結
果原本一場穩贏的戰鬥會搞得好像在打頭目戰一樣辛苦,甚至可能會發生全滅的危險,所
以還是勤勞點、自己花點時間手控吧。

下個簡單的結論。遊戲的音樂和音效的表現都算是普通,甚至可以說是略嫌單調,沒有什
麼令人印象深刻的地方,這一點在角色扮演類型的遊戲裡算是一個不小的遺憾,當然也會
連帶影響到遊戲的整體評價,實在有點可惜。總歸來說,這款遊戲是一款很正統的作品,
敵人的高強度與高遇敵率讓遊戲的難度相對提升不少,大概跟PCE平台上的名作「弁慶
外傳」有得拼。比較可惜的是劇情並沒有太花心思處理,讓遊戲有很多矛盾與突兀的地方
,還˙還有就是惱人的bug,雖然它們不至於會影響遊戲就是了。但這款作品還是有它
頗具魅力的地方(如上面介紹的部分),但因為缺點實在不少,所以優點就不那麼有說服
力了,但如果你是一個對正統角色扮演作品很有愛的玩家,那這款作品還是很值得推薦就
是了。


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李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登
廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 洪 一 中 陳 義 信 涂 鴻 欽
黃 煚 隆 黃 忠 義 呂 明 賜 林 朝 煌 陽 介 仁
孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成

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All Comments

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-07-18T15:35
感謝分享,當時買不起Sega MD只能去別人家玩所以錯失不少大作
Olga avatar
By Olga
at 2008-07-19T22:17
來推MD我超喜歡這主機的 小時候的回憶..

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Ingrid avatar
By Ingrid
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By Ula
at 2008-07-15T00:33
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Yuri avatar
By Yuri
at 2008-07-15T00:20
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