※ 引述《kojiro0531 (model3 wip)》之銘言:
: 一枚主頻為3.58MHz的16BIT 65c816 CPU。
: 一枚內建數字聲音信號處理器、主頻為2.48MHz的的SPC700 CPU核心。
: 兩個特製的圖象處理器,可以支持最高512x448的解像度,
中文wiki實在是....
(no interlace非交錯)
解像度: ノンインターレース256*224, 512*224, 256*239, 512*239
インターレース 512*448, 512*478
(interlace交錯)
絕大部分都是256x224,有沒有其他那些解析度,或許歐美版有
印象中還沒看過哪一款做到交錯
交錯的算法實際垂直解析度要/2,以SFC性能沒辦法處理到512x448非交錯
PS也一樣 256x224非交錯~640x480交錯
切換場景常常就會改變,640x480交錯的部分很多遊戲都有
但是幾乎只限於標題左右的靜態畫面XXD
SFC則是幾乎固定解析度沒變化,比較特殊的情況還有一種,用到8x16字形的遊戲
像是聖劍傳說3,256x224 -> 放大兩倍 -> 512x448 然後再將字形圖層描繪上去
--
: 一枚主頻為3.58MHz的16BIT 65c816 CPU。
: 一枚內建數字聲音信號處理器、主頻為2.48MHz的的SPC700 CPU核心。
: 兩個特製的圖象處理器,可以支持最高512x448的解像度,
中文wiki實在是....
(no interlace非交錯)
解像度: ノンインターレース256*224, 512*224, 256*239, 512*239
インターレース 512*448, 512*478
(interlace交錯)
絕大部分都是256x224,有沒有其他那些解析度,或許歐美版有
印象中還沒看過哪一款做到交錯
交錯的算法實際垂直解析度要/2,以SFC性能沒辦法處理到512x448非交錯
PS也一樣 256x224非交錯~640x480交錯
切換場景常常就會改變,640x480交錯的部分很多遊戲都有
但是幾乎只限於標題左右的靜態畫面XXD
SFC則是幾乎固定解析度沒變化,比較特殊的情況還有一種,用到8x16字形的遊戲
像是聖劍傳說3,256x224 -> 放大兩倍 -> 512x448 然後再將字形圖層描繪上去
--
All Comments