MDI總決賽Kjell's Angels vs Method NA - WOW
By Damian
at 2018-06-25T07:45
at 2018-06-25T07:45
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本次2018傳奇地城邀請賽由Kjell's Angels拿下最後的勝利,最後與 Method NA 的對決
可
說是本次比賽最刺激的系列。尤其是比數來到2:2後,兩邊的最後一場真的是精彩絕倫,
強
烈建議回去補vod,這篇文會截圖對第五場進行分析,想看全程的人請由以下連結觀賞。
影片連結:
勝部冠軍賽奈薩里奧巢穴:https://www.twitch.tv/videos/276805624?t=06m10s
總決賽奈薩里奧巢穴:https://www.twitch.tv/videos/277174118?t=01h56m36s
總決賽全程影片(英文):https://www.twitch.tv/videos/277174118
總決賽全程影片(中文):https://www.twitch.tv/videos/277111551
前情提要:
Kjell's Angels 與 Method NA 在勝部決賽時第一場便是奈薩里奧巢穴,當時由
Kjell's Angels 以 14 秒的差距獲勝。而到了總決賽的最後一場,由第四場的敗方
Method NA 選擇第五張圖。而他們選了 奈薩里奧巢穴 想要一雪前恥。
觀賞前須知:
雙方的陣容為:
Kjell's Angels:血魄死亡騎士(DK坦)、補聖、敏銳賊、平衡德(鳥D)、風僧
Method NA:血魄死亡騎士(DK坦)、恢復德(補D)、雙風僧、痛苦術
以下Kjell's Angels簡稱EU,Method NA簡稱NA(雙方隊伍區域)
以陣容而言EU的單體劣於NA的雙風僧且NA的痛苦術在風箏小怪上有優勢,因此能理解為何
NA會想選的理由,且勝部決賽時也只輸一點點。
副本名稱:奈薩里奧巢穴(以下簡稱奈穴)
副本層數:25
玩家裝備等級:970
玩家神兵武器等級:995
詞綴:激勵(小怪死亡時會對附近的小怪或王增加血量及攻擊力)
暴君(王的血量及攻擊力上升)
兇殘(玩家血量低於90%時會不停扣血直到血量高於90%)
每次死亡會增加通關時間5秒,最後比較雙方完成整個副本(全部王及固定數量小怪)時間
本來由於激勵的關係通常隊伍不會選擇將小怪及王一起打避免小怪增益到王,但EU在處理
這點上展現了高超的執行力,可說是本屆mdi的模範。首先敏銳賊的輸出特性為利用周遭
怪
物獲取資源並對某單一目標造成高傷害,也就是說在拉一群小怪血量不同時,若隊伍處理
得宜可以利用敏銳賊先行削減高血量的怪物來達成整波小怪一起擊殺。說明起來很簡單但
實際上這是非常難做到的,且失誤的後果非常嚴重,可能會導致特定一隻小怪血量過高而
浪費時間。
比賽:
比賽一開始雙方的策略就有所不同
https://imgur.com/x5dpI0C.jpg
EU選擇拉了一群血量較少的小蟲子及一支血量較多的大蠍子且控場了2隻會遁地的蛇
NA選擇跳過小蟲子拉了鱷魚、蠍子和遁地蛇這些血量較接近的小怪再回頭對付小蟲子
從這裡EU的策略就很明顯要利用敏銳賊輸出的特性來對付激勵,而NA則是穩定拉血量接近
的小怪。
第二波EU選擇拉剩下全部的小怪,NA跳過了血量較高的大石頭人
https://imgur.com/hNHr3Vx.jpg
從這張圖就可以看到EU的控血有多麼精準,大石頭人竟然與其他小怪的血量差不多
分別清理完小怪後
https://imgur.com/ESAIEMu.jpg
可以看到EU清的小怪較多且還早NA一步開王
但即使如此雙風僧的威力依然強大,NA領先了EU9%的血量先行打完一王
https://imgur.com/20YRQKa.jpg
先行處理完一王的NA拉了一大波小怪,而血量較多的大石頭人則由血DK單拉走避免激勵
https://imgur.com/49mhPNY.jpg
而較慢的EU比NA多拉了幾隻小怪,因此處理較久
https://imgur.com/uQukVLT.jpg
但這裡EU出現了小失誤,不小心讓大石頭人吃到1-2層激勵
https://imgur.com/ftLURKQ.jpg
NA的坦克於上波跳了假死(贖魂),因此決定自殺消除debuff
https://imgur.com/Tqw07Sm.jpg
雙方處理完第一波小怪後而二王前拉的小怪一樣,這次清完後由NA早EU1秒左右開王
https://imgur.com/Vg9VduQ.jpg
而小怪%數為EU的79%對上NA的62%
打王時NA的雙風僧再次展現其威力,即使EU於18%時開啟嗜血NA依然領先12秒
https://imgur.com/CPt4Ckl.jpg
事實上這個嗜血也十分耐人尋味,EU打完王後嗜血還有10秒,可能跟策略有關
再來便是雙方最大的分水嶺了,由於NA小怪%數落後他們多拉了4隻鱷魚
https://imgur.com/AVg12Ve.jpg
而EU拉了除了王前2波
https://imgur.com/LH0Bshd.jpg
到了王前2波小怪,由於有2隻小怪血量特別多NA決定控場2隻來單獨打少血量的小蟲
https://imgur.com/DJ7eJjh.jpg
而EU一樣利用敏銳賊全部一起打
https://imgur.com/duz77r6.jpg
一來一往之下EU逐漸追上NA,更別說EU的小怪%數還領先NA
到了三王,EU做出了驚人的決定,由鳥D去拉了水裡的4隻鱷魚與三王一起打
https://imgur.com/VLh2rfV.jpg
這樣做有幾個風險
1.這隻王本來打坦就痛,再加上4隻小怪對坦補都是壓力
2.風僧不能去打到這4隻鱷魚以免激勵到王,因此會限制風僧的佔位
3.坦克在尖刺之舌階段需要跑離王,這時候小怪可能會失控
以上幾個只要有任一發生就是滅團GG
但這就是EU強的地方,他們利用這4隻鱷魚來提升敏銳賊輸出,即使NA較早打完王,EU清
完鱷魚後小怪已經來到了100%,只剩最後的尾王
https://imgur.com/I9Wj4hy.jpg
到了尾王才是EU最狂的地方,通常隊伍會選擇清掉尾王前的2波小怪,因為尾王需要大量
的空間來跑位放水晶,給巨人撞等等。較激進的隊伍會選擇只清一邊,而我們的EU
全部不清
https://imgur.com/FUebFQm.jpg
EU利用補聖給盜賊保護,並把會亂動的小怪控場,開王後消失脫戰,達到開王且不引到前
方這2波小怪的目的,在極為狹小的空間內開始尾王。這樣做的風險有
1.空間非常吃緊,不只是不能站到小怪的仇恨範圍,坦克也要注意不能讓王把水晶打破
2.坦克要注意不能被擊飛到小怪的仇恨範圍內
3.巨人撞到水晶暈眩後一定要在暈眩結束前打死,避免巨人醒來開始追人無路可跑
NA在EU打到83%後開始尾王,這時候NA還有雙風僧,誰輸誰贏還不一定
https://imgur.com/5KMnW8f.jpg
整場戰鬥讓人看得心驚膽戰,但EU狂的極限不只如此,王到了40%後,EU決定rush王
https://imgur.com/Hy8iBm8.jpg
他們利用各種控場(風僧的暈、鳥D的吹)及巨人撞水晶的暈眩在極為狹小的空間開始風箏
EU在35%時開了第三次嗜血,相較於NA整張圖多開了一次嗜血
https://imgur.com/q9z7pA1.jpg
在這次AE時,EU出現了失誤,王沒有帶好位導致嗜血階段近戰無法打王約5秒
https://imgur.com/CQMYWCo.jpg
王到了6%後叫出了第二隻巨人,此時EU已經完全沒有空間及水晶來處理這隻巨人了
他們能做的就是靠控場及嗜血在王開始AE或第二隻巨人開始追人前打掉尾王
https://imgur.com/s7Gl4HJ.jpg
最後,第二隻巨人打死了風僧,同時王倒下
https://imgur.com/xU9zXgU.jpg
EU靠著特地為敏銳賊設計的戰術及超神的執行力在奈穴這張圖表現出嘆為觀止的表演
整張圖下來EU幾乎沒有失誤,除了大石頭人的不小心激勵及尾王的某次AE時沒有帶好位。
在這種要求極高的戰術下只出現這2個不嚴重的失誤真的是很可怕,且EU其實在總決賽前
已經打過一輪敗部冠軍賽,這是他們的第8張地圖了。在如此的高壓力及體力折磨下還能
發揮出如此高水準的表現,除了可怕沒有其他形容。NA在這張地圖其實也沒有失誤,在md
i
裡完全沒失誤的比賽可說是少之又少,但他們還是輸給了EU,可見EU的可怕。
如果你對這個戰術還是不太理解難度,可以在激勵周自行測試,我只能說EU太可怕了。
推薦各位一定要看這場的vod,勝部冠軍的奈穴也很刺激。
(第一次打那麼多張圖的文,格式有跑掉包容一下)
--
可
說是本次比賽最刺激的系列。尤其是比數來到2:2後,兩邊的最後一場真的是精彩絕倫,
強
烈建議回去補vod,這篇文會截圖對第五場進行分析,想看全程的人請由以下連結觀賞。
影片連結:
勝部冠軍賽奈薩里奧巢穴:https://www.twitch.tv/videos/276805624?t=06m10s
總決賽奈薩里奧巢穴:https://www.twitch.tv/videos/277174118?t=01h56m36s
總決賽全程影片(英文):https://www.twitch.tv/videos/277174118
總決賽全程影片(中文):https://www.twitch.tv/videos/277111551
前情提要:
Kjell's Angels 與 Method NA 在勝部決賽時第一場便是奈薩里奧巢穴,當時由
Kjell's Angels 以 14 秒的差距獲勝。而到了總決賽的最後一場,由第四場的敗方
Method NA 選擇第五張圖。而他們選了 奈薩里奧巢穴 想要一雪前恥。
觀賞前須知:
雙方的陣容為:
Kjell's Angels:血魄死亡騎士(DK坦)、補聖、敏銳賊、平衡德(鳥D)、風僧
Method NA:血魄死亡騎士(DK坦)、恢復德(補D)、雙風僧、痛苦術
以下Kjell's Angels簡稱EU,Method NA簡稱NA(雙方隊伍區域)
以陣容而言EU的單體劣於NA的雙風僧且NA的痛苦術在風箏小怪上有優勢,因此能理解為何
NA會想選的理由,且勝部決賽時也只輸一點點。
副本名稱:奈薩里奧巢穴(以下簡稱奈穴)
副本層數:25
玩家裝備等級:970
玩家神兵武器等級:995
詞綴:激勵(小怪死亡時會對附近的小怪或王增加血量及攻擊力)
暴君(王的血量及攻擊力上升)
兇殘(玩家血量低於90%時會不停扣血直到血量高於90%)
每次死亡會增加通關時間5秒,最後比較雙方完成整個副本(全部王及固定數量小怪)時間
本來由於激勵的關係通常隊伍不會選擇將小怪及王一起打避免小怪增益到王,但EU在處理
這點上展現了高超的執行力,可說是本屆mdi的模範。首先敏銳賊的輸出特性為利用周遭
怪
物獲取資源並對某單一目標造成高傷害,也就是說在拉一群小怪血量不同時,若隊伍處理
得宜可以利用敏銳賊先行削減高血量的怪物來達成整波小怪一起擊殺。說明起來很簡單但
實際上這是非常難做到的,且失誤的後果非常嚴重,可能會導致特定一隻小怪血量過高而
浪費時間。
比賽:
比賽一開始雙方的策略就有所不同
https://imgur.com/x5dpI0C.jpg
EU選擇拉了一群血量較少的小蟲子及一支血量較多的大蠍子且控場了2隻會遁地的蛇
NA選擇跳過小蟲子拉了鱷魚、蠍子和遁地蛇這些血量較接近的小怪再回頭對付小蟲子
從這裡EU的策略就很明顯要利用敏銳賊輸出的特性來對付激勵,而NA則是穩定拉血量接近
的小怪。
第二波EU選擇拉剩下全部的小怪,NA跳過了血量較高的大石頭人
https://imgur.com/hNHr3Vx.jpg
從這張圖就可以看到EU的控血有多麼精準,大石頭人竟然與其他小怪的血量差不多
分別清理完小怪後
https://imgur.com/ESAIEMu.jpg
可以看到EU清的小怪較多且還早NA一步開王
但即使如此雙風僧的威力依然強大,NA領先了EU9%的血量先行打完一王
https://imgur.com/20YRQKa.jpg
先行處理完一王的NA拉了一大波小怪,而血量較多的大石頭人則由血DK單拉走避免激勵
https://imgur.com/49mhPNY.jpg
而較慢的EU比NA多拉了幾隻小怪,因此處理較久
https://imgur.com/uQukVLT.jpg
但這裡EU出現了小失誤,不小心讓大石頭人吃到1-2層激勵
https://imgur.com/ftLURKQ.jpg
NA的坦克於上波跳了假死(贖魂),因此決定自殺消除debuff
https://imgur.com/Tqw07Sm.jpg
雙方處理完第一波小怪後而二王前拉的小怪一樣,這次清完後由NA早EU1秒左右開王
https://imgur.com/Vg9VduQ.jpg
而小怪%數為EU的79%對上NA的62%
打王時NA的雙風僧再次展現其威力,即使EU於18%時開啟嗜血NA依然領先12秒
https://imgur.com/CPt4Ckl.jpg
事實上這個嗜血也十分耐人尋味,EU打完王後嗜血還有10秒,可能跟策略有關
再來便是雙方最大的分水嶺了,由於NA小怪%數落後他們多拉了4隻鱷魚
https://imgur.com/AVg12Ve.jpg
而EU拉了除了王前2波
https://imgur.com/LH0Bshd.jpg
到了王前2波小怪,由於有2隻小怪血量特別多NA決定控場2隻來單獨打少血量的小蟲
https://imgur.com/DJ7eJjh.jpg
而EU一樣利用敏銳賊全部一起打
https://imgur.com/duz77r6.jpg
一來一往之下EU逐漸追上NA,更別說EU的小怪%數還領先NA
到了三王,EU做出了驚人的決定,由鳥D去拉了水裡的4隻鱷魚與三王一起打
https://imgur.com/VLh2rfV.jpg
這樣做有幾個風險
1.這隻王本來打坦就痛,再加上4隻小怪對坦補都是壓力
2.風僧不能去打到這4隻鱷魚以免激勵到王,因此會限制風僧的佔位
3.坦克在尖刺之舌階段需要跑離王,這時候小怪可能會失控
以上幾個只要有任一發生就是滅團GG
但這就是EU強的地方,他們利用這4隻鱷魚來提升敏銳賊輸出,即使NA較早打完王,EU清
完鱷魚後小怪已經來到了100%,只剩最後的尾王
https://imgur.com/I9Wj4hy.jpg
到了尾王才是EU最狂的地方,通常隊伍會選擇清掉尾王前的2波小怪,因為尾王需要大量
的空間來跑位放水晶,給巨人撞等等。較激進的隊伍會選擇只清一邊,而我們的EU
全部不清
https://imgur.com/FUebFQm.jpg
EU利用補聖給盜賊保護,並把會亂動的小怪控場,開王後消失脫戰,達到開王且不引到前
方這2波小怪的目的,在極為狹小的空間內開始尾王。這樣做的風險有
1.空間非常吃緊,不只是不能站到小怪的仇恨範圍,坦克也要注意不能讓王把水晶打破
2.坦克要注意不能被擊飛到小怪的仇恨範圍內
3.巨人撞到水晶暈眩後一定要在暈眩結束前打死,避免巨人醒來開始追人無路可跑
NA在EU打到83%後開始尾王,這時候NA還有雙風僧,誰輸誰贏還不一定
https://imgur.com/5KMnW8f.jpg
整場戰鬥讓人看得心驚膽戰,但EU狂的極限不只如此,王到了40%後,EU決定rush王
https://imgur.com/Hy8iBm8.jpg
他們利用各種控場(風僧的暈、鳥D的吹)及巨人撞水晶的暈眩在極為狹小的空間開始風箏
EU在35%時開了第三次嗜血,相較於NA整張圖多開了一次嗜血
https://imgur.com/q9z7pA1.jpg
在這次AE時,EU出現了失誤,王沒有帶好位導致嗜血階段近戰無法打王約5秒
https://imgur.com/CQMYWCo.jpg
王到了6%後叫出了第二隻巨人,此時EU已經完全沒有空間及水晶來處理這隻巨人了
他們能做的就是靠控場及嗜血在王開始AE或第二隻巨人開始追人前打掉尾王
https://imgur.com/s7Gl4HJ.jpg
最後,第二隻巨人打死了風僧,同時王倒下
https://imgur.com/xU9zXgU.jpg
EU靠著特地為敏銳賊設計的戰術及超神的執行力在奈穴這張圖表現出嘆為觀止的表演
整張圖下來EU幾乎沒有失誤,除了大石頭人的不小心激勵及尾王的某次AE時沒有帶好位。
在這種要求極高的戰術下只出現這2個不嚴重的失誤真的是很可怕,且EU其實在總決賽前
已經打過一輪敗部冠軍賽,這是他們的第8張地圖了。在如此的高壓力及體力折磨下還能
發揮出如此高水準的表現,除了可怕沒有其他形容。NA在這張地圖其實也沒有失誤,在md
i
裡完全沒失誤的比賽可說是少之又少,但他們還是輸給了EU,可見EU的可怕。
如果你對這個戰術還是不太理解難度,可以在激勵周自行測試,我只能說EU太可怕了。
推薦各位一定要看這場的vod,勝部冠軍的奈穴也很刺激。
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