MD 夢幻戰機 Curse(Curse) - 模擬器

By Rosalind
at 2012-05-25T13:45
at 2012-05-25T13:45
Table of Contents
網誌圖文好讀版:
http://0rz.tw/uvaJj
前幾天在翻「SEGA MD」這台家用遊樂器的遊戲圖鑑時,看到今天要介紹的這款作
品,意外勾起過往許久的一些回憶。什麼回憶?就是我有買過這個遊戲,而且還熱衷了好
一陣子,但這個遊戲後來不知不覺就消失在我的視線跟記憶裡,是以一種很不動聲色的方
式突然消失的。
至於是怎麼消失的?誰曉得?以前很多遊戲都是這樣,不是因為送或借給人家而消失,就
是因為搬家或整理舊物時而隨手被丟掉,再不然就是朋友去你家玩時就順手幹走這樣,反
正原因很多就對了。當然也有那種什麼也沒做就突然消失的例子,而且這種情況還不少,
儼然變成一種奇特的都市傳說,到現在都還是一個未解的謎,應該有不少玩家都曾發生過
。
扯遠了。今天要介紹的這款遊戲是MD當年的一款橫向射擊遊戲,名稱叫做「Curse (カ
ース)」。由「Micronet」這家老字號公司於1989年底發表,中譯名稱有「夢幻戰機
Curse」、」、「星際空戰」、「宇宙雄兵」或「卡斯戰機」等,但為了不跟其他遊戲搞
混,這裡就用「夢幻戰機Curse」來稱呼,只是它一點都不夢幻就是了(囧)。
先小聊一下「Micronet」這家公司,當年他們算是SEGA忠實的協力開發商之一,也有
代理發行過一些遊戲。從NES、MD、MD—CD、SS,一路到DC這台短命的遊樂
器都有參戰過,而且也有幾款不錯的作品問世,加上公司的運轉期剛好平行著家用遊樂器
的黃金年代,所以有打出了自己的一片天,在產業發展史上當然就占有一席舉足輕重的地
位。代表作品有MSX的「アウトロー水滸伝(Outlaw Suikoden)」、DC的「
Marionette Handler」系列、SS的「Virtual Mahjong」系列、「Gotha」系列與「蒼空
之翼(Soukara no Tsubasa: Gotha World)」、MD—CD的「Revengers of
Vengeance」,以及MD上的「重裝諾瓦(Heavy Nova)」、「Warrior of Rome」系列跟
今天要介紹的這款「Curse」等,涉獵的遊戲類型相當廣泛,足見其開發能力。
把焦點放回遊戲上。這是一款口味較清淡的戰術型橫向射擊遊戲,為什麼會這麼說?因為
比起之前介紹過的「無賴戰士(Burai Fighter)」,這款遊戲就比較偏向純粹的射擊遊
戲,難度也沒那麼高,路上妨礙玩家的障礙物也相對較少,所以算是一款入門等級的遊戲
,多玩個兩次就能輕鬆單機突破,很適合拿來建立對射擊遊戲的自信心。
先簡單介紹一下遊戲的操作方式。除了方向鍵負責移動之外,玩家還可以透過三個按鍵來
迎擊敵人。B鍵主要負責攻擊,長按狀態下會自動連續發射,是非常方便的設定。A鍵是
發動遊戲中的特殊武器,這個特殊武器可以瞬間消滅畫面上絕大部分的敵人和彈幕,但並
沒有短暫無敵的效果。也就是說,如果在發動的當下被敵人或光束一類的大型武器給命中
,一樣是會被擊落的,所以使用上還是得注意一下。C鍵可以轉換機身旁攻擊衛星的位置
,雖然只有上下與左右兩種變化,但若能配合迎戰場景做出該有的調整,將會提升自機的
防禦和攻擊效果,所以還是很有用處,中、後期的關卡更能發揮其效用。
遊戲中有三種武裝可攻玩家使用,武裝也可以透過重複獲取的動作來提升其威力(共三個
階段)。如果不慎被敵人擊墜的話,武裝會直接歸零,但好在遊戲的武裝還算容易取得,
所以應該不會造成玩家太大的困擾。
簡單介紹一下各種武裝及其特性。代號為「V(V-Laser)」的武器是一種旋月型的光束
武器,是進行這款遊戲時第一個能取得的武器。雖然威力並不特別強大,但寬廣的判定與
正面攻擊涵蓋效果是其最大的優點,在敵人較多的場景與頭目戰中都能揮不錯的威能,也
可以說是這款遊戲的主攻武器。
代號為「W(Wide Beam)」的武器是一種集中在中央的衝擊波。單發的威力雖然不如「
V」,但強化後的集中攻擊狀態卻能發揮出讓人驚豔的攻擊火力。最重要的是,這項武裝
擁有穿透地形的效果,衝擊波可以穿越地形障礙物進行攻擊,在第一關就能見識到它無與
倫比的優異性,是我個人非常喜歡的武器。
代號為「C(Crash Shot)」的武裝是一種會在撞擊物體後呈現全畫面擴散的水晶狀結體
武器。一開始取得時會感覺其連射效果差、威力也沒有比較突出,似乎不是很好用,但將
性能提升至最大階段後就會發現它的破壞力其實很驚人,即使是被破散的碎片攻擊到也能
造成敵人不小的損傷,近距離連射下則可以直接透過未爆裂前的狀態,給予敵人集中且有
效的傷害,是進階玩家比較能上手的武器。
另外補充一下其他代號的效果。代號為「M(Missiles)」」的武裝是飛彈,是跟攻擊衛
星一樣可獨力增加的武裝系統。跟主要武裝一樣有三個階段,每提升一個階段就會增加一
發飛彈,看到時請務必取得。代號為「S(Speed-Ups)」則是提升速度的道具,最多有
五個階段,但我個人覺得到第三個就夠用了,速度過快的話,對於障礙物很多的地形其實
會造成許多危險,玩家往往會因為過快的速度而發生無法挽救的失誤。
代號為「E(Energy)」的道具能恢復自機的能源(耐久力)。沒錯,玩家所操縱的機體
是有耐久力設定的,只是因為碰撞或遭遇大型武器攻擊的關係,所以有時候會察覺不到它
的效果。機體的傷害計算其實很簡單,一般的小子彈可以抵擋住兩發(被命中第三發就會
被擊墜),被小型敵人碰撞則與子彈的傷害差不多,但如果遭遇像障礙物、飛彈、光束武
器或中、大型敵人碰撞時就幾乎是一擊必殺,所以耐久力的設定只是一個小小的保險,戰
鬥時還是以閃避為主,不要太相信耐久力可以為自機帶來什麼防禦的效果。
如果在戰場上看到一個類似眼睛的圖示,那就是攻擊衛星(Options)的道具。自機最多
可搭載兩枚攻擊衛星,取得兩枚攻擊衛星後如果繼續取得下去的話,還能使其性能提升,
所以看到時千萬別漏了。攻擊衛星除了擁有火力支援的效果外,還能透過它的無敵判定來
進行防禦的動作,但它的防禦效果僅對於彈幕有實質功效,對於敵方機體雖然一樣有傷害
效果,但萬一在敵人遭到傷害時也同步穿越攻擊衛星的判定,就有可能會造成自機的損傷
,所以還是拿來擋彈幕即可,不要太冒險比較好。
接著聊一下玩過這款作品的一些感想。就像我前面所提到的,這算是我少數記得有買過的
遊戲之一,沒記錯的話應該是花了新台幣一千元入手的,會如此記憶猶新的原因,大概跟
它是MD這個平台的遊戲有關。該怎麼說呢?我從以前就很喜歡MD遊戲的包裝設計,大
方的封面設計搭配保護性佳的塑膠硬殼,裡面還會附上一本印刷精美的說明書和一些遊戲
預告DM,拿到手時真的會覺得很有質感。所以比起其他平台的卡帶或後來毫無變化的光
碟包裝設計,MD遊戲的收藏對我來說就顯得有其意義,印象自然也會比較深刻。
遊戲聲光效果很有水準,但只有少少的五個關卡是一個不小的缺憾,而且破關畫面也很簡
陋,遊戲又沒有更高難度的挑戰選擇,感覺真的非常可惜。同樣是用了4M的容量,「閃
電出擊(Thunder Force)」這個作品就能擠壓出豐富的遊戲內容與其表現張力,實在搞
不懂這款遊戲把其他那些空間都用到哪裡去了。
另外,這款作品還有一個較具劣勢的地方,就是沒有屬於自己的特色。雖然武裝效果及場
景的表現都很吸睛,但似乎就只是這樣而已,破關之後沒多久其實你就會忘記你到底玩了
些什麼,完全感覺不到這款作品的獨特性。像講到「宇宙達人(Truxton)」這款作品,
我們就能馬上聯想到它的追蹤閃電武裝,提及「宇宙巡航艦(Gradius)」系列時,玩家
也就會立刻想起它的武裝進化系統。但這款作品呢?不知道,小時候到現在我大概只能記
得最終頭目的變臉效果,其他還真的想不起來。沒辦法,獨特性真的不多,加上當年被稱
為「射擊遊戲搖籃」的MD遊樂器的射擊遊戲經典作品實在太多,所以這款遊戲就相形失
色不少,更別提什麼續作了。當然,如果把上述那些問題克服一下(例如增加關卡數及強
化某個特點),這款作品絕對有機會成為一款經典作品,遊戲生命週期自然也就能繼續延
續下去了,
最後補充一下關於這個遊戲的秘技。在標題畫面下,只要長按著A紐並按下START鍵
,就能進入遊戲的系統設定選單。選單中除了可以欣賞遊戲的BGM與音效外,還能進行
選關與增加生命數的調整。不過,選關的部分只能到第四關而已,第五關就得靠玩家自己
的實力踏進去了。而在攻略第五關時,只要玩家在中途不慎遭到擊墜,就得從關卡一開始
重來,不能直接續命再戰,這一點要特別注意一下。
--
ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
--
Tags:
模擬器
All Comments

By Ivy
at 2012-05-28T21:56
at 2012-05-28T21:56

By Mary
at 2012-06-02T10:18
at 2012-06-02T10:18

By Megan
at 2012-06-02T17:05
at 2012-06-02T17:05

By Damian
at 2012-06-06T17:10
at 2012-06-06T17:10

By Leila
at 2012-06-10T14:49
at 2012-06-10T14:49

By Kelly
at 2012-06-14T08:55
at 2012-06-14T08:55

By Cara
at 2012-06-18T11:56
at 2012-06-18T11:56

By Ina
at 2012-06-19T08:48
at 2012-06-19T08:48

By Bethany
at 2012-06-19T10:46
at 2012-06-19T10:46

By Rosalind
at 2012-06-22T13:00
at 2012-06-22T13:00
Related Posts
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第16季 第4回

By Oliver
at 2012-05-25T01:57
at 2012-05-25T01:57
Nebula 2.25跑三國戰記2的問題

By George
at 2012-05-24T19:08
at 2012-05-24T19:08
(WIP) Luca's MAME Drivers (12/05/22)

By Lauren
at 2012-05-24T14:39
at 2012-05-24T14:39
VisualBoyAdvance-M SVN 1097

By Necoo
at 2012-05-23T22:42
at 2012-05-23T22:42
DQ序曲

By Kyle
at 2012-05-23T22:36
at 2012-05-23T22:36