MD ファイティングマスターズ - 模擬器
By Jacky
at 2009-09-03T17:21
at 2009-09-03T17:21
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今天家裡拜拜,因需要人手被留下來幫忙,下午突然想起這個遊戲,這遊戲
雖然製作的很粗糙,但是會玩之後卻別有一翻爽快感,所以想和大家分享一下這
款MD的作品 FIGHTING MASTERS(ファイティングマスターズ)。
圖片:http://blog.livedoor.jp/koubow20053/archives/50266285.html
這款遊戲的故事非常簡單:分別居住在12個不同星球的英雄們,其中11位都
被某個魔王給洗腦了,只剩下一位英雄(看你選誰)要打敗魔王,恢復星際間的和
平這樣,這款當初被評為出招遲緩卻能快速移動、腳色設計不行、遊戲畫面不行
、背景音樂和音效不行、遊戲平衡不行的一款毫無救藥的爛遊戲,那為何還要介
紹這個遊戲呢?理由是抓到要訣之後可以把電腦巴假的,而且我愛用的人類戰士
的某個技巧可以在空中的牆壁上對敵人施與連續三次的傷害再加上撞到地上也算
一次合計四次的重傷,這遊戲撞到牆壁的瞬間畫面的緩處理感覺非常爽!就是一
個爽字,儘管這個遊戲實在是乏善可陳,卻能帶給我莫名的趣味性....。
遊戲中總共會出現12個戰士,分別是:
LARRY(人類摔角戰士)、ELEPHA(象頭人身戰士)、FLAMER(馬頭拳擊手)、MORIN
(人類女戰士)、BEOWOLF(長爪盔甲戰士)、GOLDROCK(岩石頭戰士)、 TOMAHAWK
(老鷹戰士)、ZRYGUNTE(龍蝦戰士)、MEDUSA(軟軟黏粘的戰士)、DRASON(火龍戰士)
、DIO(食人花戰士)、EYESIGHT(毒眼怪拳擊手)。
由於我只會玩LARRY(人類摔角戰士),其實每個腳色玩起來都差不多,我就用他
來做說明,B鈕是攻擊,C鈕是跳,A鈕無作用,和敵人接近時是抓,誰抓誰是電腦決
定的(這點非常恐怖,最後的BOSS可以用這個把你秒殺),如果你打到對手,他會有
一段時間呈受傷的僵硬狀態,這段時間走過去一定是我們抓到他,反之亦同,故這
款的訣竅就是想辦法打到敵人一下,然後過去抓他,之後用摔的,所以表面上看來
這是一款格鬥遊戲,其實是摔角遊戲?
這遊戲的打擊技攻擊力非常之差,你想盡辦法打到十幾拳都不如摔一個,打擊
技出招不快,判定也隨電腦高興,所以想藉打擊削弱對手體力進而取勝根本是天方
夜譚,以人類戰士為例,依照狀態不同,打擊方法亦有所改變,站立時是高踢腳,
蹲下時是蹲踢腳,跳躍時是摔角手常用的雙腳長踢或落踢,邊跳邊按下+攻擊則是
膝撞,跳躍的話短按是小跳躍,長按是大跳躍,其實若不管電腦的動作,自顧自的
拼命跳躍膝撞會常常打到電腦...,然後就接摔,摔技的話抓住之後按B或按C都可以
,威力都一樣大只是招式不同而已,倘若配上地形(牆壁)則可造成多段攻擊,而且
掉在地下的瞬間一定追算一擊。
我愛用的人類戰士的摔技有三招,一招是抓住對方後按B,之後會抓著敵人跳躍
3/4個畫面高,在用側原爆的姿勢往下種芒果,這一招如果在牆壁旁使用超爽的,因
為會在空中對牆壁連續撞擊三次,倒地再追加一次,那個音效就是框框框的撞擊聲,
爽快的不得了!另一招是跳躍式威力炸彈,抓住敵人後按C,就會跳躍2個畫面高然後
種下來,途中撞到牆壁會追加一段,如果沒有靠牆壁的話,這招爽快度超高,而且很
適合作完結技,因為跳躍上去的高度實在是太高了~最後一招是抓住後前+B,就是很
普通的拋摔,把敵人丟出去這樣而已,反正也沒什麼重要的, 我就一直沒管過他...XD
熟悉招式之後,只要先看一下敵人的行動即可,除了TOMAHAWK會飛比較難猜之外
,其餘的都差不多,就是你和對手如果有一點距離的話,大多數都是跳進來比較多,
等他起跳就踢一腳高踢就準備摔了,後來熟悉的話一隻打到BOSS都沒問題,一路巴假
的,不過在此之前你會被電腦巴假的,因為判定實在是很不良啊....。
至於BOSS的話只能慢慢和他磨,他抓到你的時候扣血扣超多,而且他會連續抓,如果
在角落你可能連反抗的餘地都沒有就被抓到死,還記得沒打中的情況下誰抓誰是電腦
判定的嗎?你還躺在地下就被抓上來了...>_<
過關後也只是寫寫字而已就回到標題畫面了,雖然此遊戲操作性不佳,但是習慣
了之後,有可能是你煩悶的時候絕佳的出氣良伴哦,請務必一試~
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By Caroline
at 2009-09-08T05:10
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By Sierra Rose
at 2009-09-13T01:08
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at 2009-09-14T14:39
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