MD-CD的天下步武! - 模擬器
By Lydia
at 2007-12-16T22:33
at 2007-12-16T22:33
Table of Contents
推 goenitzx:請問一下,有人天下統一系列玩過的能說下比較感想嗎?
天下布武的電腦ai...是超強勢的主攻.....
城可以不用有武將守的情形...
所以即使是電腦,兵力也常常集中的...
二個相鄰的城,只要兵力差10....一定會開戰 (9成以上的機率)
而兵力...則是靠知行來決定
(例如 尾張國(信長的老家)知行39 所以兵最多是78)
所以領地小....兵就不夠- -
偏偏戰鬥時 武將的能力值影響小...
兵力才是一切...30打40...怎麼打也是輸.. (一個武將最多帶兵40)
所以....電腦每輪都會開打- -
不會有龜在城裡頭的情形...
第一劇本 群雄割據的情形下..大概6-8小時內就可以結束了= =
可以說是...內政幾乎無用論 (效益太低了)..
"戰鬥時",也沒有計謀可以使用!!(所以即使是武田,上杉強將,沒兵還是沒用)
唯一的計略只能在內政模式時使用,大概是跟三國或是信長系列的 "流言"類似
嚴格說起來,比較像是"大戰略"那種...
整天就想著跟誰同盟...或是要怎麼安排人員的調渡
會喜歡這遊戲的原因是...
電腦很會擴張領地...
幾乎沒有任合一個回合可以浪費掉= =
完全不適合 種田型的玩家
----------------------------------------------------------
天下統一的部份
也是太久沒摸了0.0 所以只能講大概的
整體的速度比較慢一點(電腦沒那麼強勢了)
內政的部份也不少..
整個遊戲要管的東西算非常非常的多 (跟koei的相比)
算 比較符合實際戰國的那種情形 (orz ...我真的不知道要怎麼形容0.0)
要考量的事情很多..入門的話會比較辛苦0.0
(不過上面的天下布武 ...初學者大概是怎麼玩 怎麼滅- -)
比較適合種田型的玩家
(過了幾次 我就累了orz)
------------------------------------------------
ps: 這邊的種田型是說 習慣性把自己的領地強化好之後 才攻打對方
打下後,也習慣先建設好才繼續打
不過...這二個遊戲..以現在的眼光去看的話....
沒有很喜歡SLG的話 大概都玩不下去orz (不過..SLG要畫面作啥- -"?)
在模擬器板打這些 好像沒太大的幫助0.0
--
天下布武的電腦ai...是超強勢的主攻.....
城可以不用有武將守的情形...
所以即使是電腦,兵力也常常集中的...
二個相鄰的城,只要兵力差10....一定會開戰 (9成以上的機率)
而兵力...則是靠知行來決定
(例如 尾張國(信長的老家)知行39 所以兵最多是78)
所以領地小....兵就不夠- -
偏偏戰鬥時 武將的能力值影響小...
兵力才是一切...30打40...怎麼打也是輸.. (一個武將最多帶兵40)
所以....電腦每輪都會開打- -
不會有龜在城裡頭的情形...
第一劇本 群雄割據的情形下..大概6-8小時內就可以結束了= =
可以說是...內政幾乎無用論 (效益太低了)..
"戰鬥時",也沒有計謀可以使用!!(所以即使是武田,上杉強將,沒兵還是沒用)
唯一的計略只能在內政模式時使用,大概是跟三國或是信長系列的 "流言"類似
嚴格說起來,比較像是"大戰略"那種...
整天就想著跟誰同盟...或是要怎麼安排人員的調渡
會喜歡這遊戲的原因是...
電腦很會擴張領地...
幾乎沒有任合一個回合可以浪費掉= =
完全不適合 種田型的玩家
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天下統一的部份
也是太久沒摸了0.0 所以只能講大概的
整體的速度比較慢一點(電腦沒那麼強勢了)
內政的部份也不少..
整個遊戲要管的東西算非常非常的多 (跟koei的相比)
算 比較符合實際戰國的那種情形 (orz ...我真的不知道要怎麼形容0.0)
要考量的事情很多..入門的話會比較辛苦0.0
(不過上面的天下布武 ...初學者大概是怎麼玩 怎麼滅- -)
比較適合種田型的玩家
(過了幾次 我就累了orz)
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ps: 這邊的種田型是說 習慣性把自己的領地強化好之後 才攻打對方
打下後,也習慣先建設好才繼續打
不過...這二個遊戲..以現在的眼光去看的話....
沒有很喜歡SLG的話 大概都玩不下去orz (不過..SLG要畫面作啥- -"?)
在模擬器板打這些 好像沒太大的幫助0.0
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