MD AD大戰略 2.0 章 西歐戰役 攻略心得 - 模擬器

By Kristin
at 2010-02-14T22:41
at 2010-02-14T22:41
Table of Contents
40 01 10
一位搭乘飛機的德國少校聯絡官, 因為大雪迷失方向而飛入了比利時並迫降
帶者德國西線作戰的全部計畫書
這是一件小意外, 但卻足以改變往後50年的歷史發展
計畫書不久就經由比利時傳達到了荷蘭和英法兩國
當時英法高層都對這情況表達樂觀, 因為計畫書內容和其預測內容相符
(PS. 開戰前德國通訊密碼即已被破解, 取得這文件則是更加確認並了解細節)
並認為勝卷在握, 甚至可以因此逼迫希特勒退讓
在另一方面, 雖然無法在第一時間確認
但德國高層自然是以最壞情況來檢討這個[意外事件]
(PS. 是否真是意外? 雖有諸多疑點, 但因當事人和可能證物大多佚失, 已不可查)
因此德國西線戰役又晚了4個月才發動
於是, 現代戰史上最卓越的戰略計畫===曼茲坦計畫===
取代了原先那個[...也許可以擊敗比利時, 也可能征服英吉利海峽沿岸, 但最可能的是,
我們將停頓在索穆河上, 形成一個和1914年一樣的情況....] by 曼茲坦
雖然曼茲坦計畫立意極其卓越, 德軍機動作戰始祖古德林更是在實戰時帶頭衝刺
但戰爭並未如其預期提早結束, 反而是更陷泥沼之中............
西歐戰役相關地圖 (捉圖被蓋掉了, 容我後補 m(_._)m)
推薦參考:http://www.mdc.idv.tw/mdcww2/research/r8.htm
預設時間 大勝利 勝利
7 曼茲坦計畫 40 05 10 8 9
8 法國 索穆河 40 06 05 12 25
9 法國 馬奇諾 40 06 05 10 12
各別地圖攻略
7.曼茲坦計畫
PS. 1.此地圖AD命名我無法解讀, 或許就是德軍的正式作戰名:鎌刀收割 吧, 但基於對
曼帥的崇拜, 我還是叫他作[曼茲坦計畫]
2.本圖攻略十分重要, 同好若有相關地圖請拿出來參閱, 沒有的就請開AD 看, 再
沒有, 那只好聽我在這隔空講古了~~~~ >.<
當時任職倫德斯特元帥參謀長的曼茲坦, 對原本的, 幾乎是抄寫自希里分計畫, 的
舊計畫即表達不認同, 再經過自己的研究並向古德林討論後即提出自己的修改計畫:
將作戰主力前進路徑, 由荷蘭==比利時的英吉利海峽沿岸平原
移轉到原本計畫担任助攻的阿登高地區域==這是各國參謀本部公認的天險
尤其是對機動部隊, 坦克甚至空對地支援
更重要的是, 這一區有在當時最堅固的防線===馬其諾防線固守
僅僅位在阿登高地的防線未段, 因地形因素而完成度較差
(亦稱為小馬其諾, 在AD中以碉堡及馬其諾要塞交互配置表示)
對於這一個地形險阻, 又因馬其諾防線而壓縮進攻正面寬度
又還要擔心會被敵軍自兩側切斷甚至被夾擊的<<<荒謬計畫>>>
提案人又到處遊說反對舊計畫(當兵大忌阿~~~~不願役千萬別幹這種事XD)
OKH(德國陸軍總部) 高層對日後的曼帥的回應是
調他去當步兵軍軍長XD
不過因為軍長任命要經由元首召見並任命
在時任希老闆侍衛長, 同時也是曼帥支持者的施密特將軍引見下
曼帥才有機會當面向希老闆解說其計畫概念
於是當1月分意外發生時, 希老闆才想起並正式要求OKH依此案重新擬定計劃
也就是正式名稱為[鎌刀收割]的作戰於是就此成立
正式的鎌刀收割計畫, 攻勢分成三部分
1.對荷蘭: 以少量的裝甲部隊配合多數空降部隊, 以進攻荷蘭並吸引英法軍經由比利時深
入荷蘭.
2.對比利時: 經過荷蘭的[馬斯垂克盲腸], 以比國首都布魯塞爾為目標, 作戰目的和部隊
組成和1相同.
以上均屬於波克的B集軍團負責, 但主力卻是以空降兵力為主, 最大目標就是在吸引注意.
(因遊戲重點和平衡性關係, 空降作戰無法在此無法進行....orz)
而德軍主力的裝甲部隊, 則歸屬倫德斯特指揮的A集軍團, 在阿登-萊茵河段集結後,
以索穆河口以北的英吉利海峽為目標, 開始了突破/切斷 深入比荷的英法聯軍的運補線.
鎌刀在40 05 10 揮了下去, 能不能一口氣切割聯軍, 就看古德林是否能快速突破阻礙,
以及聯軍是否能及時發覺並有效阻礙鎌刀的刀鋒了.
在AD中, 這是最重要的地圖, 除了史實的重要性外, 日後遊戲的分岐點自這開始有
決定性的影響, 想要走特定結局的同好要在此地圖審慎選擇.
AD在這地圖的要點主要在重現曼茲坦計畫的精神和古德林的進擊路線, 所以想要達
成大勝利的話, 進攻方向就要選擇向首都左側的阿登高地的森林中突進, 但我一開始會
先配置/生產防空戰車, 88炮和Bf109, 一來先瓦解聯軍初期配置的空軍戰力, 二來快速
耗損敵軍資原, 三來則可以破壞小馬其諾=利用Bf109和Ju87去炸吧~~~~~
陸軍方面則一分為二, 一個去填補原B集軍團的空隙==主要是擋住聯軍經由荷蘭方向
向我軍進攻即可, 我則是以輕戰車為主力, 配合第二首都/都市的密集性設下半永久補給
的防線, 若空軍有餘力則可配置一個單位在最前瑞的機場==吸引敵軍. 而A集軍團的陸軍
則配合小馬其諾的毀滅推進, 但一定要護住一個工作車=本地圖初登場, 用來去修復法國
第一首都前的斷橋, 再來就是向法國兩個首都突擊了.
工作至此已算是完成了, 只要前面的空戰有打好, 幾乎不會遇到敵空軍的阻礙, 相對
的, 法陸軍則會向比利時-荷蘭方向猛攻, 雖然也可以利用B集軍團攻佔荷蘭並利用荷蘭地
形打擊法軍, 但我個人還是偏好殘兵戰略(奸笑), 一來避免在首都圈生產新單位防礙A集
軍團的佔領, 二來看著戰場上一堆因沒燃料的動彈不得的法軍, 我就很爽XD(認真), 我甚
至還利用荷蘭的填海地形, 用步兵繞過其單位佈陣, 直接佔領海牙 >.< , 用這種間接方
式重演一下空降步兵佔領的情景 ~~~>.<~~~
英軍則更[白目], 當其空軍毀壞到一個程度後, 會因資源不足而大量生產戰防炮和補
給車......, 結果就是大軍幾乎都停留在比利時西部, 只要B集軍在佔領完荷蘭後向布魯
塞爾推進, 英軍就會[盡力]向前推進, 我都是在佔領完法國兩個首都=完全接收其都市/設
施後, 才再向布魯塞爾推進, 一來吸引英軍前進, 二來再利用空軍去索敵/清空英軍第一
首都下方的機場, 找機會用運輸機空降步兵去佔領第一首都, 我則是用全空軍去填佔機場
到第二首都=敦克爾克間的空地, 以方便步兵依次佔領兩個首都, 自步兵空降後5回合, 此
英軍也在陸軍幾近無損的情況下被我逐出戰場~~~~~, 剩下比利時的兩個首都就用AB集軍
團會軍就了結了, 馬斯垂克的要塞群我動也沒動過......(汗)
這地圖我最佳紀錄是40 05 12開始-比設定晚兩天-, 40 06 02結束-比設定早2天. 這
地圖的要點就在於===看穿自阿登進攻, 以前玩都沒有看出來, 呆呆的由荷比兩國主攻,
雖然在AD也是可以硬打過去, 但絕對只能拿下勝利, 兩相比對之後, 更能了解曼茲坦獨到
的戰略眼光是多麼偉大.
8 法國 索穆河 & 9 法國 馬奇諾
在荷比淪陷及敦克爾克撒退後, 基本上法軍機動部隊和主要步兵師已經全減, 英軍的
海空優勢在失去法軍後亦無法在歐陸有直接影響下, 德軍調動其主力裝甲師及在曼茲坦計
畫中幾乎完封未動的130個步兵師對法國進行總攻擊......
兩個是平行關, 曼茲坦計畫勝利進索穆河, 扮演A軍團的進攻; 大勝利則進入馬奇諾,
扮演步兵師(?)對馬奇諾的圍攻. 由索穆河進攻容易撞上法軍主力, 和史實不同的是, AD
的法軍仍保有相當戰力, 配合索穆河地形能有效阻撓德軍進攻, 英軍數量雖少, 但獨立的
首都圈所生產的戰力亦令人相當困擾. 進攻方法有三
1.主攻英軍再攻法軍: 先用爆擊解決第二首都=布雷斯特, 再一口氣佔領第一首都=哈佛.
2.直攻巴黎-都爾-波爾多: 就是直攻, 順手再解決英軍.
3.繞過馬其諾後方進攻都爾-波爾多-布雷斯特.
1和2都算簡單, 但要取得大勝利則有點靠機率. 走3則會合併到馬其諾線, 詳情後面併述.
這地圖也不算有難度, 就是大而已, 比較吊詭的是: 大勝利進入南斯拉夫-希臘線,
再走巴巴羅沙-南線, 我目前推測是史實路線. 反而是勝利會進入昔蘭尼加==走北非-隆美
爾劇情, 會有攻進埃及-兩伊甚至攻到蘇俄的虛擬史實..... 我目前在研究這一塊中.
進入馬其諾的話, 先恭喜你, 你的能力目前被評價為S級哦 (笑誤~~~). 一如前面的?
這戰線史實是由步兵主攻的, 在AD以裝甲軍為主的玩家們, 一開始就配置戰車單位的話,
就能好好品嚐馬其諾防線真正的[價值]所在 (汗~~~拜託, 千萬不要 m(_._)m)
進攻法只有一個, 空軍先上, 但因機場只有兩個加上敵空軍也不會放過你, 所以調度
上要掌握好, 可以在兩機場中央下的都市上先配置裝甲車, 加強索敵能力, 再依馬其諾被
攻破的程度配置陸上單位, 之後向都爾-波爾多-布雷斯特方向進攻, 波爾多和布雷斯特推
薦爆掉就好, 省時省力, 若是由索穆河第3攻法進來的, 請由巴黎上的馬恩河上游繞過,
只要多注意(47,19)的馬其諾要塞==或乾脆先爆掉==就好.
這地圖大勝利會進入不列顛空戰-海獅作戰, 勝利則進入南斯拉夫-希臘.
總結:
史實上, 由於鎌刀的一擊, 英法當時在歐陸的精銳一下子被圍困, 僅因希老闆的要求
才使得敦克爾克撒退有機會成功, 但失去重裝備事小, 民心士氣的打擊更是重大, 法國在
緊接下來的第二階段就只支撐一下下就總崩潰了, 英國僅能苦苦支撐, 死不認輸, 直到希
老闆發神精去玩巴巴羅沙, 再加上小日本去戳美利堅大鵰的羽毛為止.......
但事後回顧, 其實德軍能成功, 除了曼茲坦的計畫和古德林不管上級因擔心的制止而
拼命向前狂衝外, 聯軍自己的失誤亦是一大[功臣], AD能以系統設定來重現這段史實的[
意境]真的很不容易
PS. 富堅很久了, sorry~~~~ 下一篇英倫空戰應該也會富堅下去吧~~~(逃)
祝大家新年快樂~~~ 謝謝收看~~~~ m(_._)m
--
一位搭乘飛機的德國少校聯絡官, 因為大雪迷失方向而飛入了比利時並迫降
帶者德國西線作戰的全部計畫書
這是一件小意外, 但卻足以改變往後50年的歷史發展
計畫書不久就經由比利時傳達到了荷蘭和英法兩國
當時英法高層都對這情況表達樂觀, 因為計畫書內容和其預測內容相符
(PS. 開戰前德國通訊密碼即已被破解, 取得這文件則是更加確認並了解細節)
並認為勝卷在握, 甚至可以因此逼迫希特勒退讓
在另一方面, 雖然無法在第一時間確認
但德國高層自然是以最壞情況來檢討這個[意外事件]
(PS. 是否真是意外? 雖有諸多疑點, 但因當事人和可能證物大多佚失, 已不可查)
因此德國西線戰役又晚了4個月才發動
於是, 現代戰史上最卓越的戰略計畫===曼茲坦計畫===
取代了原先那個[...也許可以擊敗比利時, 也可能征服英吉利海峽沿岸, 但最可能的是,
我們將停頓在索穆河上, 形成一個和1914年一樣的情況....] by 曼茲坦
雖然曼茲坦計畫立意極其卓越, 德軍機動作戰始祖古德林更是在實戰時帶頭衝刺
但戰爭並未如其預期提早結束, 反而是更陷泥沼之中............
西歐戰役相關地圖 (捉圖被蓋掉了, 容我後補 m(_._)m)
推薦參考:http://www.mdc.idv.tw/mdcww2/research/r8.htm
預設時間 大勝利 勝利
7 曼茲坦計畫 40 05 10 8 9
8 法國 索穆河 40 06 05 12 25
9 法國 馬奇諾 40 06 05 10 12
各別地圖攻略
7.曼茲坦計畫
PS. 1.此地圖AD命名我無法解讀, 或許就是德軍的正式作戰名:鎌刀收割 吧, 但基於對
曼帥的崇拜, 我還是叫他作[曼茲坦計畫]
2.本圖攻略十分重要, 同好若有相關地圖請拿出來參閱, 沒有的就請開AD 看, 再
沒有, 那只好聽我在這隔空講古了~~~~ >.<
當時任職倫德斯特元帥參謀長的曼茲坦, 對原本的, 幾乎是抄寫自希里分計畫, 的
舊計畫即表達不認同, 再經過自己的研究並向古德林討論後即提出自己的修改計畫:
將作戰主力前進路徑, 由荷蘭==比利時的英吉利海峽沿岸平原
移轉到原本計畫担任助攻的阿登高地區域==這是各國參謀本部公認的天險
尤其是對機動部隊, 坦克甚至空對地支援
更重要的是, 這一區有在當時最堅固的防線===馬其諾防線固守
僅僅位在阿登高地的防線未段, 因地形因素而完成度較差
(亦稱為小馬其諾, 在AD中以碉堡及馬其諾要塞交互配置表示)
對於這一個地形險阻, 又因馬其諾防線而壓縮進攻正面寬度
又還要擔心會被敵軍自兩側切斷甚至被夾擊的<<<荒謬計畫>>>
提案人又到處遊說反對舊計畫(當兵大忌阿~~~~不願役千萬別幹這種事XD)
OKH(德國陸軍總部) 高層對日後的曼帥的回應是
調他去當步兵軍軍長XD
不過因為軍長任命要經由元首召見並任命
在時任希老闆侍衛長, 同時也是曼帥支持者的施密特將軍引見下
曼帥才有機會當面向希老闆解說其計畫概念
於是當1月分意外發生時, 希老闆才想起並正式要求OKH依此案重新擬定計劃
也就是正式名稱為[鎌刀收割]的作戰於是就此成立
正式的鎌刀收割計畫, 攻勢分成三部分
1.對荷蘭: 以少量的裝甲部隊配合多數空降部隊, 以進攻荷蘭並吸引英法軍經由比利時深
入荷蘭.
2.對比利時: 經過荷蘭的[馬斯垂克盲腸], 以比國首都布魯塞爾為目標, 作戰目的和部隊
組成和1相同.
以上均屬於波克的B集軍團負責, 但主力卻是以空降兵力為主, 最大目標就是在吸引注意.
(因遊戲重點和平衡性關係, 空降作戰無法在此無法進行....orz)
而德軍主力的裝甲部隊, 則歸屬倫德斯特指揮的A集軍團, 在阿登-萊茵河段集結後,
以索穆河口以北的英吉利海峽為目標, 開始了突破/切斷 深入比荷的英法聯軍的運補線.
鎌刀在40 05 10 揮了下去, 能不能一口氣切割聯軍, 就看古德林是否能快速突破阻礙,
以及聯軍是否能及時發覺並有效阻礙鎌刀的刀鋒了.
在AD中, 這是最重要的地圖, 除了史實的重要性外, 日後遊戲的分岐點自這開始有
決定性的影響, 想要走特定結局的同好要在此地圖審慎選擇.
AD在這地圖的要點主要在重現曼茲坦計畫的精神和古德林的進擊路線, 所以想要達
成大勝利的話, 進攻方向就要選擇向首都左側的阿登高地的森林中突進, 但我一開始會
先配置/生產防空戰車, 88炮和Bf109, 一來先瓦解聯軍初期配置的空軍戰力, 二來快速
耗損敵軍資原, 三來則可以破壞小馬其諾=利用Bf109和Ju87去炸吧~~~~~
陸軍方面則一分為二, 一個去填補原B集軍團的空隙==主要是擋住聯軍經由荷蘭方向
向我軍進攻即可, 我則是以輕戰車為主力, 配合第二首都/都市的密集性設下半永久補給
的防線, 若空軍有餘力則可配置一個單位在最前瑞的機場==吸引敵軍. 而A集軍團的陸軍
則配合小馬其諾的毀滅推進, 但一定要護住一個工作車=本地圖初登場, 用來去修復法國
第一首都前的斷橋, 再來就是向法國兩個首都突擊了.
工作至此已算是完成了, 只要前面的空戰有打好, 幾乎不會遇到敵空軍的阻礙, 相對
的, 法陸軍則會向比利時-荷蘭方向猛攻, 雖然也可以利用B集軍團攻佔荷蘭並利用荷蘭地
形打擊法軍, 但我個人還是偏好殘兵戰略(奸笑), 一來避免在首都圈生產新單位防礙A集
軍團的佔領, 二來看著戰場上一堆因沒燃料的動彈不得的法軍, 我就很爽XD(認真), 我甚
至還利用荷蘭的填海地形, 用步兵繞過其單位佈陣, 直接佔領海牙 >.< , 用這種間接方
式重演一下空降步兵佔領的情景 ~~~>.<~~~
英軍則更[白目], 當其空軍毀壞到一個程度後, 會因資源不足而大量生產戰防炮和補
給車......, 結果就是大軍幾乎都停留在比利時西部, 只要B集軍在佔領完荷蘭後向布魯
塞爾推進, 英軍就會[盡力]向前推進, 我都是在佔領完法國兩個首都=完全接收其都市/設
施後, 才再向布魯塞爾推進, 一來吸引英軍前進, 二來再利用空軍去索敵/清空英軍第一
首都下方的機場, 找機會用運輸機空降步兵去佔領第一首都, 我則是用全空軍去填佔機場
到第二首都=敦克爾克間的空地, 以方便步兵依次佔領兩個首都, 自步兵空降後5回合, 此
英軍也在陸軍幾近無損的情況下被我逐出戰場~~~~~, 剩下比利時的兩個首都就用AB集軍
團會軍就了結了, 馬斯垂克的要塞群我動也沒動過......(汗)
這地圖我最佳紀錄是40 05 12開始-比設定晚兩天-, 40 06 02結束-比設定早2天. 這
地圖的要點就在於===看穿自阿登進攻, 以前玩都沒有看出來, 呆呆的由荷比兩國主攻,
雖然在AD也是可以硬打過去, 但絕對只能拿下勝利, 兩相比對之後, 更能了解曼茲坦獨到
的戰略眼光是多麼偉大.
8 法國 索穆河 & 9 法國 馬奇諾
在荷比淪陷及敦克爾克撒退後, 基本上法軍機動部隊和主要步兵師已經全減, 英軍的
海空優勢在失去法軍後亦無法在歐陸有直接影響下, 德軍調動其主力裝甲師及在曼茲坦計
畫中幾乎完封未動的130個步兵師對法國進行總攻擊......
兩個是平行關, 曼茲坦計畫勝利進索穆河, 扮演A軍團的進攻; 大勝利則進入馬奇諾,
扮演步兵師(?)對馬奇諾的圍攻. 由索穆河進攻容易撞上法軍主力, 和史實不同的是, AD
的法軍仍保有相當戰力, 配合索穆河地形能有效阻撓德軍進攻, 英軍數量雖少, 但獨立的
首都圈所生產的戰力亦令人相當困擾. 進攻方法有三
1.主攻英軍再攻法軍: 先用爆擊解決第二首都=布雷斯特, 再一口氣佔領第一首都=哈佛.
2.直攻巴黎-都爾-波爾多: 就是直攻, 順手再解決英軍.
3.繞過馬其諾後方進攻都爾-波爾多-布雷斯特.
1和2都算簡單, 但要取得大勝利則有點靠機率. 走3則會合併到馬其諾線, 詳情後面併述.
這地圖也不算有難度, 就是大而已, 比較吊詭的是: 大勝利進入南斯拉夫-希臘線,
再走巴巴羅沙-南線, 我目前推測是史實路線. 反而是勝利會進入昔蘭尼加==走北非-隆美
爾劇情, 會有攻進埃及-兩伊甚至攻到蘇俄的虛擬史實..... 我目前在研究這一塊中.
進入馬其諾的話, 先恭喜你, 你的能力目前被評價為S級哦 (笑誤~~~). 一如前面的?
這戰線史實是由步兵主攻的, 在AD以裝甲軍為主的玩家們, 一開始就配置戰車單位的話,
就能好好品嚐馬其諾防線真正的[價值]所在 (汗~~~拜託, 千萬不要 m(_._)m)
進攻法只有一個, 空軍先上, 但因機場只有兩個加上敵空軍也不會放過你, 所以調度
上要掌握好, 可以在兩機場中央下的都市上先配置裝甲車, 加強索敵能力, 再依馬其諾被
攻破的程度配置陸上單位, 之後向都爾-波爾多-布雷斯特方向進攻, 波爾多和布雷斯特推
薦爆掉就好, 省時省力, 若是由索穆河第3攻法進來的, 請由巴黎上的馬恩河上游繞過,
只要多注意(47,19)的馬其諾要塞==或乾脆先爆掉==就好.
這地圖大勝利會進入不列顛空戰-海獅作戰, 勝利則進入南斯拉夫-希臘.
總結:
史實上, 由於鎌刀的一擊, 英法當時在歐陸的精銳一下子被圍困, 僅因希老闆的要求
才使得敦克爾克撒退有機會成功, 但失去重裝備事小, 民心士氣的打擊更是重大, 法國在
緊接下來的第二階段就只支撐一下下就總崩潰了, 英國僅能苦苦支撐, 死不認輸, 直到希
老闆發神精去玩巴巴羅沙, 再加上小日本去戳美利堅大鵰的羽毛為止.......
但事後回顧, 其實德軍能成功, 除了曼茲坦的計畫和古德林不管上級因擔心的制止而
拼命向前狂衝外, 聯軍自己的失誤亦是一大[功臣], AD能以系統設定來重現這段史實的[
意境]真的很不容易
PS. 富堅很久了, sorry~~~~ 下一篇英倫空戰應該也會富堅下去吧~~~(逃)
祝大家新年快樂~~~ 謝謝收看~~~~ m(_._)m
--
Tags:
模擬器
All Comments

By Michael
at 2010-02-19T18:03
at 2010-02-19T18:03

By Ivy
at 2010-02-22T00:46
at 2010-02-22T00:46

By Sandy
at 2010-02-26T03:12
at 2010-02-26T03:12

By Yedda
at 2010-02-26T23:34
at 2010-02-26T23:34

By Jacky
at 2010-03-01T05:38
at 2010-03-01T05:38

By Quanna
at 2010-03-04T22:08
at 2010-03-04T22:08

By Andrew
at 2010-03-09T22:03
at 2010-03-09T22:03

By Christine
at 2010-03-10T18:14
at 2010-03-10T18:14

By Connor
at 2010-03-12T22:59
at 2010-03-12T22:59

By Lily
at 2010-03-17T06:20
at 2010-03-17T06:20

By Mia
at 2010-03-19T09:40
at 2010-03-19T09:40

By Vanessa
at 2010-03-22T06:11
at 2010-03-22T06:11

By Ula
at 2010-03-24T04:20
at 2010-03-24T04:20

By Genevieve
at 2010-03-27T10:53
at 2010-03-27T10:53

By Jack
at 2010-03-29T09:30
at 2010-03-29T09:30
Related Posts
NDS VMS 1.0

By Christine
at 2010-02-14T20:19
at 2010-02-14T20:19
VBA rerecording svn203

By Caitlin
at 2010-02-14T20:11
at 2010-02-14T20:11
很久前破的FC GAME--轟炸之王(BOMBER KING)

By Valerie
at 2010-02-14T17:39
at 2010-02-14T17:39
超級瑪莉六代和十代

By Lucy
at 2010-02-14T15:48
at 2010-02-14T15:48
關於ps的トレジャーギア(愛之冒險)這款遊戲

By Kyle
at 2010-02-14T12:19
at 2010-02-14T12:19