mc tcg規則 戰鬥流程 - 卡牌
By Joseph
at 2017-02-01T08:00
at 2017-02-01T08:00
Table of Contents
一樣追加調整過的新規則 戰鬥流程基本沒變
特殊能力使用時機的新定義
戰鬥概要
進軍側生物進軍至守備側生物的地形時 就會發生戰鬥
因進軍側發生戰鬥而將守備側全滅的場合 為成功進軍
相反的 守備側只要有一隻生物以上還活著 就是進軍失敗
進軍側回到進軍開始的地形
以下為戰鬥時流程
)1特殊能力標記有[battle/戰鬥]之特殊能力效果可以發動
)2即時召喚階段
此階段可以實行 裝備品的破棄 與手牌中即時召喚可能的生物召喚出來
即時召喚由進軍側先開始 結束後換守備側即時召喚 以下為流程
<1>裝備品破棄 再發生戰鬥的地形上 所存在自軍生物有裝備裝備品的場合
可以選擇一張破棄 然後該生物的[アイテム:X]成未使用的狀態
這各動作可以重複一直實行
<2>生物的召喚/裝備品的裝備
戰鬥的地形上 <生物的召喚/裝備品的裝備>可以隨意重複實行
例:生物的召喚>裝備品的裝備>生物的召喚
能即時召喚的生物 在等級欄位標示會是黑底白字
不能即時召喚的則標示為白底黑字
裝備品的裝備 自軍生物一体持有未使用的 [アイテム:X]
可以選擇手牌中分類為裝備品的卡 裝備在指定生物上
這時道具卡所寫的<代價>必須支付 裝備的生物上[アイテム:X]為消費狀態
)3隊列變更階段 由進軍側先實行決定後 換守備側實行
戰鬥的地形上自軍持有[アイテム:X]的生物兩体以上 可以進行裝備品的交換
隊伍的隊列 將生物卡重疊在一起放置於最上面的卡 就是隊伍的最前列
最下面的卡就是最後列 這各動作對於<攻擊傷害>的處理有關
)4イニシアチブ決定階段 這各階段是將決定玩家方誰先候攻或同時攻擊
<1>雙方玩家各骰ID 這各稱為<イニシアチブ決定的骰子>
<2>[イニシアチブ]的效果使用宣言 進軍側可以使用時機摽記有[イニシアチブ]的能力
進軍側沒宣言 換守備方是否要宣言 雙方都無宣言直接跳至<4>
另外要先有玩家先使用[イニシアチブ]的能力 這樣時機標計為[對抗]的能力才能宣言
<3><イニシアチブ>效果確定 在<2>有宣言的場合 將<イニシアチブ決定的骰子>的結果確
定
<4>算出<イニシアチブ>結果 自軍<イニシアチブ決定的骰子>的骰子結果
加上自軍隊伍生物上常備能力所持有的<イニシアチブ:X> 將<X>數値合計
這各稱為<イニシアチブ結果> 數値比較後 數値高的為先攻 移至先攻普通階段
但是<イニシアチブ結果> 為相同的場合 則移至同時攻擊階段
)5先攻普通階段 先攻側玩家可以實行以下宣言
<1>[普通]效果的宣言 使用時機標計為[普通]的效果可以使用
可以任意決定順序與回數實行 先攻側不宣言的場合移至<2>
<2>[攻擊]的宣言 這各時點還未行動的生物 將先攻側還未行動的生物全部實行攻擊
先攻側生物成行動過狀態
<3>[普通]效果的宣言 使用時機標計為[普通]的效果可以使用
可以任意決定順序與回數實行 先攻側不宣言的場合移至<4>
<4>先攻側結束的宣言 實行此宣言先攻側還未行動的生物全部行動終了 然後移至 )6
)6後攻普通階段 後攻側玩家可以實行以下宣言
基本同上 將先攻側與後攻側交換 都實行完後移至 8)
)7同時攻擊階段 確定為同時攻擊的場合
雙方玩家不能再宣言 生物上所有特殊能力 常備能力 道具 戰鬥魔法效果喪失
裝有裝備品的生物 裝備不用破棄 但效果消失 雙方未行動的生物全部實行攻擊
結束後移至)8戰鬥結束階段
)8戰鬥結束階段
所有戰鬥魔法 消耗品 チャージ ディフェンダー 特殊能力的效果全部喪失
移至戰鬥結束處理 參照[進軍]
--
特殊能力使用時機的新定義
戰鬥概要
進軍側生物進軍至守備側生物的地形時 就會發生戰鬥
因進軍側發生戰鬥而將守備側全滅的場合 為成功進軍
相反的 守備側只要有一隻生物以上還活著 就是進軍失敗
進軍側回到進軍開始的地形
以下為戰鬥時流程
)1特殊能力標記有[battle/戰鬥]之特殊能力效果可以發動
)2即時召喚階段
此階段可以實行 裝備品的破棄 與手牌中即時召喚可能的生物召喚出來
即時召喚由進軍側先開始 結束後換守備側即時召喚 以下為流程
<1>裝備品破棄 再發生戰鬥的地形上 所存在自軍生物有裝備裝備品的場合
可以選擇一張破棄 然後該生物的[アイテム:X]成未使用的狀態
這各動作可以重複一直實行
<2>生物的召喚/裝備品的裝備
戰鬥的地形上 <生物的召喚/裝備品的裝備>可以隨意重複實行
例:生物的召喚>裝備品的裝備>生物的召喚
能即時召喚的生物 在等級欄位標示會是黑底白字
不能即時召喚的則標示為白底黑字
裝備品的裝備 自軍生物一体持有未使用的 [アイテム:X]
可以選擇手牌中分類為裝備品的卡 裝備在指定生物上
這時道具卡所寫的<代價>必須支付 裝備的生物上[アイテム:X]為消費狀態
)3隊列變更階段 由進軍側先實行決定後 換守備側實行
戰鬥的地形上自軍持有[アイテム:X]的生物兩体以上 可以進行裝備品的交換
隊伍的隊列 將生物卡重疊在一起放置於最上面的卡 就是隊伍的最前列
最下面的卡就是最後列 這各動作對於<攻擊傷害>的處理有關
)4イニシアチブ決定階段 這各階段是將決定玩家方誰先候攻或同時攻擊
<1>雙方玩家各骰ID 這各稱為<イニシアチブ決定的骰子>
<2>[イニシアチブ]的效果使用宣言 進軍側可以使用時機摽記有[イニシアチブ]的能力
進軍側沒宣言 換守備方是否要宣言 雙方都無宣言直接跳至<4>
另外要先有玩家先使用[イニシアチブ]的能力 這樣時機標計為[對抗]的能力才能宣言
<3><イニシアチブ>效果確定 在<2>有宣言的場合 將<イニシアチブ決定的骰子>的結果確
定
<4>算出<イニシアチブ>結果 自軍<イニシアチブ決定的骰子>的骰子結果
加上自軍隊伍生物上常備能力所持有的<イニシアチブ:X> 將<X>數値合計
這各稱為<イニシアチブ結果> 數値比較後 數値高的為先攻 移至先攻普通階段
但是<イニシアチブ結果> 為相同的場合 則移至同時攻擊階段
)5先攻普通階段 先攻側玩家可以實行以下宣言
<1>[普通]效果的宣言 使用時機標計為[普通]的效果可以使用
可以任意決定順序與回數實行 先攻側不宣言的場合移至<2>
<2>[攻擊]的宣言 這各時點還未行動的生物 將先攻側還未行動的生物全部實行攻擊
先攻側生物成行動過狀態
<3>[普通]效果的宣言 使用時機標計為[普通]的效果可以使用
可以任意決定順序與回數實行 先攻側不宣言的場合移至<4>
<4>先攻側結束的宣言 實行此宣言先攻側還未行動的生物全部行動終了 然後移至 )6
)6後攻普通階段 後攻側玩家可以實行以下宣言
基本同上 將先攻側與後攻側交換 都實行完後移至 8)
)7同時攻擊階段 確定為同時攻擊的場合
雙方玩家不能再宣言 生物上所有特殊能力 常備能力 道具 戰鬥魔法效果喪失
裝有裝備品的生物 裝備不用破棄 但效果消失 雙方未行動的生物全部實行攻擊
結束後移至)8戰鬥結束階段
)8戰鬥結束階段
所有戰鬥魔法 消耗品 チャージ ディフェンダー 特殊能力的效果全部喪失
移至戰鬥結束處理 參照[進軍]
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