Mass Effect 3(以下ME3,1,2代依此類推)已經出一段時間了,討論區對於結局似乎有諸多不滿
小弟目前才剛回Citadel而已,Lv 45 soldier paragon路線,進度緩慢
用條列式的方式寫些小小心得好了
1.畫面比起2代更為細緻,但畫面偵數在某些地方不太穩
角色有時有瞬移的現象,另外對話時有時Shephed眼睛看過去的位子....很怪
2.新增的多人遊戲(持久戰)還蠻有趣的,但地圖才幾張不知趣味感能持續多久
靠玩家當host連線,有時會遇到幾乎玩不下去的lag場,大多數連線感覺也不是很順暢
3.前期劇情就有太多梗了,沒玩過ME1或2的不知能否對這些梗產生共鳴,特別是2代
ME1跑過1輪,ME2跑過兩輪(Paragon&renegade),ME3前期的對話會讓人想到
啊,若走另外一個路線是怎麼樣的情形呢,同伴在以前領過便當的話這邊要怎麼演呢
另外看同伴拌嘴很有趣
4.對話內容延續二代優良傳統,份量非常的龐大,玩起來幾乎都在聽對話
劇情多了份悲愴感,編劇的筆毫不留情啊
5.射擊部分跟2代感覺差異不大,不過多了手榴彈的設定,要龜就難的多
戰場場景變化比起二代更為多樣
6.ME3玩到現在,同伴的存在感相較於ME2薄弱了不少
總覺得Liara都在不務正業啊
7.Paragon跟Renagade的選擇比較沒那麼善惡分明的感覺
8.玩到現在偶有死機現象
9.戰場上撿道具這設計個人非常不喜歡,嚴重打斷遊戲步調
明明戰鬥的感覺相較ME2快了不少,結果被找東西打斷
10.幾幕過場會讓人感覺,"靠!太帥了"
例如female krogan舉槍清場後扭著扭著上shuttle
或是Tuchanka上面的怪獸大戰,實在是太過癮了
(話說Tuchanka那邊的場景,令人聯想到predator.....)
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小弟目前才剛回Citadel而已,Lv 45 soldier paragon路線,進度緩慢
用條列式的方式寫些小小心得好了
1.畫面比起2代更為細緻,但畫面偵數在某些地方不太穩
角色有時有瞬移的現象,另外對話時有時Shephed眼睛看過去的位子....很怪
2.新增的多人遊戲(持久戰)還蠻有趣的,但地圖才幾張不知趣味感能持續多久
靠玩家當host連線,有時會遇到幾乎玩不下去的lag場,大多數連線感覺也不是很順暢
3.前期劇情就有太多梗了,沒玩過ME1或2的不知能否對這些梗產生共鳴,特別是2代
ME1跑過1輪,ME2跑過兩輪(Paragon&renegade),ME3前期的對話會讓人想到
啊,若走另外一個路線是怎麼樣的情形呢,同伴在以前領過便當的話這邊要怎麼演呢
另外看同伴拌嘴很有趣
4.對話內容延續二代優良傳統,份量非常的龐大,玩起來幾乎都在聽對話
劇情多了份悲愴感,編劇的筆毫不留情啊
5.射擊部分跟2代感覺差異不大,不過多了手榴彈的設定,要龜就難的多
戰場場景變化比起二代更為多樣
6.ME3玩到現在,同伴的存在感相較於ME2薄弱了不少
總覺得Liara都在不務正業啊
7.Paragon跟Renagade的選擇比較沒那麼善惡分明的感覺
8.玩到現在偶有死機現象
9.戰場上撿道具這設計個人非常不喜歡,嚴重打斷遊戲步調
明明戰鬥的感覺相較ME2快了不少,結果被找東西打斷
10.幾幕過場會讓人感覺,"靠!太帥了"
例如female krogan舉槍清場後扭著扭著上shuttle
或是Tuchanka上面的怪獸大戰,實在是太過癮了
(話說Tuchanka那邊的場景,令人聯想到predator.....)
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