http://img.gawkerassets.com/img/17eig06xukt8apng/original.png
一切用這一張圖就能明瞭.
當然不能說這圖有錯, 目前大編制的開發本就是多組進行,
在資源極大化運用的前提下, DLC除了能夠持續產生收益,
也是不讓人力空轉的生產策略.
不過, ME3的Day-1 DLC, 或是GOW3的unlockable DLC,
我認為在"消費者情感"上的處理並不是很細膩.
不過, 只要遊戲製品價格區間(console 60$, handheld 40$)沒人敢撼動的情況下,
我想廠商會更無所不用其極地用其他名目來變相漲價,
跟台灣餐飲業加收10%服務費是差不多的意思.
又或著,廠商們也省得去面對價格區間的問題,有更多的商業模型等著測試消費者底線 :P
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.224.105 (02/25 11:36)

一切用這一張圖就能明瞭.
當然不能說這圖有錯, 目前大編制的開發本就是多組進行,
在資源極大化運用的前提下, DLC除了能夠持續產生收益,
也是不讓人力空轉的生產策略.
不過, ME3的Day-1 DLC, 或是GOW3的unlockable DLC,
我認為在"消費者情感"上的處理並不是很細膩.
不過, 只要遊戲製品價格區間(console 60$, handheld 40$)沒人敢撼動的情況下,
我想廠商會更無所不用其極地用其他名目來變相漲價,
跟台灣餐飲業加收10%服務費是差不多的意思.
又或著,廠商們也省得去面對價格區間的問題,有更多的商業模型等著測試消費者底線 :P
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.224.105 (02/25 11:36)
推 NLchu :市面上許多商品都有著相同的問題 02/25 12:47
推 tamado9519 :如果能做的像碧血狂殺鬼怪夢靨包那樣 那我覺得還好 02/25 14:01
→ tamado9519 :偏偏目前看到的都..... orz 02/25 14:01
→ EzioAuditore:rockstar的DLC不能拿來跟其他廠商比啊 :P 02/25 14:17
推 gambitlin :事實上我覺得樓上的DLC也做得不錯 02/25 16:20
推 torico :RDR印象中是遊戲發售前就發表"免費"DLC 02/25 20:38
→ torico :比起來...GoW3那個遊戲發售前就已經寫好的DLC1.... 02/25 20:38
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