Mars: war logs 求推坑/微心得 - Steam

By Adele
at 2018-06-02T11:26
at 2018-06-02T11:26
Table of Contents
目前遊戲時數9小時,可能短時間密集玩有點膩
突然抽離之後覺得不算是個爛遊戲,但好像也沒甚麼覺得加分的地方
還沒玩完就先不評論劇情
畫面與音樂尚可,支線任務不少
地圖設計上不複雜,有給地圖,可以撿的東西還會發亮標示
戰鬥系統比較寫實一點,動作會被中斷,閃躲被打也不會無傷
補血也只是加快回血速度,有格擋、破防跟反擊,不過反擊時間點不好抓
基本上不能一直攻或守,敵人會對應你的動作,且在人數上有優勢
雖然有隊友,還可以決定隊友戰鬥策略,但感覺只是幫分掉一些敵人注意力
戰力的感覺不明顯
技能也依照打法分成戰鬥、潛行跟魔法三個方向,累積點數解鎖更高級技能
對話有時有選項,但是效果除了一些會產生支線任務的很明顯外
不太確定對角色的好感度或是道德值有甚麼影響。
---以下是比較抱怨的部分---
地圖NPC只有任務相關跟商人可以互動,其他只是布景,沒有地圖互動或是地形利用
感覺只是美化與簡化過的傳統四處開寶箱。
地圖已經不大也有點線性了,還是用不少上下樓梯、開門等過場動畫做切割
更何況許多任務要在其間來來回回跑,然後再撞上會重生的敵人群
雖然敵人的動作間隔較長,可以採取主動
但往往鎖定一個人猛攻還沒打倒他前就先被其他人中斷動作
如果顧著閃躲不快速解決一兩個人的話,隊友差不多也倒下了
又多一兩個人來圍你,然後就是各種被中斷
雖然有潛行機制但是敵人可視範圍跟曝光機制不是很明顯
而且第一個背刺下去通常不會死,其他人就會發現你了
在可以預見為了讀劇情而穿插不少往返跟戰鬥後覺得作業感重就退火了
有人有玩過可以來聊聊我應該為了劇情繼續下去嗎
還是等級練高,裝備、技能上來就會好轉
---
說是cybepunk結果像是post apocalyptic
在火星上四處翻垃圾堆、買東西也不是進商店直接路邊找黑市商人
戰鬥主要靠近戰武器,當道具掏出來的槍還是釘槍
到家鄉的大城市結果看起來也沒有高科技感...
--
Tags:
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