Mark of the Ninja 黑暗的忍者之道! - XBOX

By Bennie
at 2013-01-14T23:59
at 2013-01-14T23:59
Table of Contents
XBOX Live Arcade -
Mark of the Ninja
之前看到這遊戲一片好評,
前陣子又剛好特價,就不猶豫的刷了下來XD
這遊戲基本上是個2D的潛入暗殺遊戲,
然而其成熟的遊戲系統、行雲流水的動作、豐富多變的關卡設計,
令這遊戲的潛入感完全不輸MGS、SC、AC等3D潛入作品!
首先他的光影系統,
算是有點Splinter Cell的影子,
躲在黑暗處的時候敵人基本上是看不到,
但一被燈光照到、敵人大老遠的就會發現你的存在
這時既然是個忍者、用個手裡劍打破燈光當然就是基本需求啦XD
然而這遊戲雖然是個2D平面遊戲,
但任何的障礙物都一樣會遮擋你的視野,
障礙物後方會像是被陰影籠罩一般,
雖然看得到場地大致上的構造、但卻無法看到後方的敵人
故任何時刻、前進時都必須小心謹慎,
過一個轉角就不小心撞見敵人這種狀況也能發生在2D的世界之中!
還有這遊戲的聲音系統也是頗有趣~
在遊戲中任何的腳步聲、破碎聲、攻擊聲、敵人的慘叫聲..
都會以視覺化的形式呈現,產生一個範圍不同的圓形波
大多數時刻當然是盡可能的不要發出聲音來隱密通過,
當然也能適時的利用聲音來引開敵人的注意。
然後遊戲的動作、操作上,實在是相當的流暢~
因為主角是個忍者,所以飛簷走壁什麼的當然是輕而易舉(?)
鉤索、飛鏢、爆竹、毒針等道具也都不會少
再加上遊戲相當絕妙的關卡配置、
從天花板、通風口、到地底下,沒有一處不能走。
讓這遊戲的潛入方式相當自由多變,
覺得哪處敵人有點多不容易突破時就另尋其他路徑吧!
敵人的暗殺方法也是相當的多、
從天花板上一躍而下殺死敵人、從地板下瞬間抹殺、
甚至能從暗處將屍體丟到敵人眼前、讓敵人陷入恐慌自殺
讓敵人永遠不知道自己會在什麼時候被斷送性命!
暗殺敵人的時候會進入簡短的QTE
就算沒按到、失敗了,敵人也一樣會死,
但會因為抵抗而發出激烈的慘叫聲引起夥伴注意,這點要注意一下XD
雖然遊戲一輪大約5~6小時就可以破完,
不過還有Hard模式、以及每個關卡中的隱藏收集要素等可以收集。
總之整體而言表現得相當棒的一款遊戲~!
喜歡暗殺潛入的玩家 絕對別錯過這款 - Mark of the Ninja !
--
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▄▄ ▄▄▄ █▄ (Nintendo) ▄▄ ▄ ▄ ▄ ▄
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Mark of the Ninja
之前看到這遊戲一片好評,
前陣子又剛好特價,就不猶豫的刷了下來XD
這遊戲基本上是個2D的潛入暗殺遊戲,
然而其成熟的遊戲系統、行雲流水的動作、豐富多變的關卡設計,
令這遊戲的潛入感完全不輸MGS、SC、AC等3D潛入作品!
首先他的光影系統,
算是有點Splinter Cell的影子,
躲在黑暗處的時候敵人基本上是看不到,
但一被燈光照到、敵人大老遠的就會發現你的存在
這時既然是個忍者、用個手裡劍打破燈光當然就是基本需求啦XD
然而這遊戲雖然是個2D平面遊戲,
但任何的障礙物都一樣會遮擋你的視野,
障礙物後方會像是被陰影籠罩一般,
雖然看得到場地大致上的構造、但卻無法看到後方的敵人
故任何時刻、前進時都必須小心謹慎,
過一個轉角就不小心撞見敵人這種狀況也能發生在2D的世界之中!
還有這遊戲的聲音系統也是頗有趣~
在遊戲中任何的腳步聲、破碎聲、攻擊聲、敵人的慘叫聲..
都會以視覺化的形式呈現,產生一個範圍不同的圓形波
大多數時刻當然是盡可能的不要發出聲音來隱密通過,
當然也能適時的利用聲音來引開敵人的注意。
然後遊戲的動作、操作上,實在是相當的流暢~
因為主角是個忍者,所以飛簷走壁什麼的當然是輕而易舉(?)
鉤索、飛鏢、爆竹、毒針等道具也都不會少
再加上遊戲相當絕妙的關卡配置、
從天花板、通風口、到地底下,沒有一處不能走。
讓這遊戲的潛入方式相當自由多變,
覺得哪處敵人有點多不容易突破時就另尋其他路徑吧!
敵人的暗殺方法也是相當的多、
從天花板上一躍而下殺死敵人、從地板下瞬間抹殺、
甚至能從暗處將屍體丟到敵人眼前、讓敵人陷入恐慌自殺
讓敵人永遠不知道自己會在什麼時候被斷送性命!
暗殺敵人的時候會進入簡短的QTE
就算沒按到、失敗了,敵人也一樣會死,
但會因為抵抗而發出激烈的慘叫聲引起夥伴注意,這點要注意一下XD
雖然遊戲一輪大約5~6小時就可以破完,
不過還有Hard模式、以及每個關卡中的隱藏收集要素等可以收集。
總之整體而言表現得相當棒的一款遊戲~!
喜歡暗殺潛入的玩家 絕對別錯過這款 - Mark of the Ninja !
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▄▄ ▄▄▄ █▄ (Nintendo) ▄▄ ▄ ▄ ▄ ▄
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