別管那個LS的投射部分到底吃不吃了,這個inner force你覺得怎樣?
總之天賦的部分就用天賦來比較,究竟IF跟IG到底要點哪個呢?
先來算IF的加成。
IF能強化到的是元素系會用的wrath跟anger。
隨便取個假設數字,全身ED加成200%(天賦120+gem80)。
IF加上前置兩點合計是BUF效果提升30%。
假設兩個靈氣為16等,那anger提升的火傷就是(35~58)*1.3=(45.5~75.4),平均60.45。
wrath則是(6~104)*1.3=(7.8~135.2),平均71.5。
當然我們是要跟沒有IF的狀態做提升比較,所以也需要減去原本數值。
所以anger是13.95,wrath則是16.5,合計30.45。
算進元素加成一共是91.35的傷害提升。
再來是IG的部分。
我們使用到了人人都想要用orb of chance點成橘武的imperial bow。
傷害區間為(16~66),平均為41,QUALITY20的情況下則是49.2。
我們一樣以16等的LA來作計算,45%的投射加成,50%傷害轉換成電傷。
那麼整體傷害就是49.2*1.45*2=142.68。
*2是合算了50%物理跟加成後150%的電傷
FA是conversion制的技能,假設力量400,IG會給予80%的傷害提升,也就是114.114。
只算單發,不算入攻速。
好IG,不點嗎?
看實際各自的數值提升,比看總技能提升傷害應該比較實際。
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總之天賦的部分就用天賦來比較,究竟IF跟IG到底要點哪個呢?
先來算IF的加成。
IF能強化到的是元素系會用的wrath跟anger。
隨便取個假設數字,全身ED加成200%(天賦120+gem80)。
IF加上前置兩點合計是BUF效果提升30%。
假設兩個靈氣為16等,那anger提升的火傷就是(35~58)*1.3=(45.5~75.4),平均60.45。
wrath則是(6~104)*1.3=(7.8~135.2),平均71.5。
當然我們是要跟沒有IF的狀態做提升比較,所以也需要減去原本數值。
所以anger是13.95,wrath則是16.5,合計30.45。
算進元素加成一共是91.35的傷害提升。
再來是IG的部分。
我們使用到了人人都想要用orb of chance點成橘武的imperial bow。
傷害區間為(16~66),平均為41,QUALITY20的情況下則是49.2。
我們一樣以16等的LA來作計算,45%的投射加成,50%傷害轉換成電傷。
那麼整體傷害就是49.2*1.45*2=142.68。
*2是合算了50%物理跟加成後150%的電傷
FA是conversion制的技能,假設力量400,IG會給予80%的傷害提升,也就是114.114。
只算單發,不算入攻速。
好IG,不點嗎?
看實際各自的數值提升,比看總技能提升傷害應該比較實際。
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