“M&A本能”,NEXON收購美國遊戲開發公司 - 線上
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By Vanessa
at 2016-03-15T22:34
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http://chinese.donga.com/BIG/List/3/02/29/527435/1
“M&A本能”,NEXON收購美國遊戲開發公司
Updated March. 11, 2016 07:15 by 申茂慶記者
韓國最大的遊戲企業NEXON 10日收購了曾經開發《統治者(Dominations)》等著名遊戲
的美國遊戲開發公司BIG HUGE GAMES。NEXON以往每次遭遇危機就通過收購和合併(M&A)
和股份投資等找到突破口,這一次為了再次實現飛躍,祭出了救命的高招。
NEXON通過在海外收購遊戲開發商並開發手機遊戲,能否在韓國遊戲界首次實現年銷售2萬
億韓元,引起了關注。
○以M&A來引領發展
NEXON收購的BIG HUGE GAMES是全球知名遊戲開發商BRIAN REYNOLDS和TEAM TRAIN共同成
立的公司,曾出品了《統治者》《文明2》《傳奇的延續》等熱門作品。NEXON在收購該公
司前,於2013年7月與它簽訂了戰略合作關係,並於去年4月在全球市場推出了雙方第一部
合營專案《統治者》。這一遊戲已累計下載1900萬次。
通過這一投資,NEXON和BIG HUGE GAMES將能在從遊戲開發、運營、行銷等全部業務領域
開展更加緊密的合作。根據雙方達成的協議,收購金額沒有向外界披露。
M&A是NEXON發展的秘訣之一。通過收購合併,可以迅速確保優秀的人材和遊戲,推向海外
市場以引領成功。NEXON為了實現飛躍,在2004年收購了MAPLESTORY(冒險島)的微件(
widget),並於次年收購了擁有優秀開發人才的ENTELLIGENT。冒險島目前已經成了擁有
1.7億名全球會員的遊戲。
NEXON 2008年以3852億韓元的價格收購了開發出《地牢與戰鬥機(Dungeon & Fighter)
》的NEOPLE公司。通過這一手筆,NEXON在該年度的海外銷售的到2300億韓元,比上一年
猛增了52.3%。
自2010年以後,韓國國內遊戲市場成長緩慢,包括中國在內的全球遊戲公司開始攻略韓國
市場,NEXON的收購合併戰略更為活躍。以2012年6月收購日本遊戲公司INBLUE開始,到今
年收購BIG HUGE GAMES為止,前後共收購3家全球遊戲公司,簽訂了6項戰略投資和合作夥
伴關係。
○ 海外和手機是勝負手
“全球市場”也是NEXON發展的秘訣之一。1998年,《風之國》在國內同時上線突破11萬
人,獲得巨大成功後,果斷地向美國發出了挑戰書。其後,NEXON把在國內市場大獲人氣
的遊戲推廣到了中國、日本和東南亞等世界各地。
NEXON在打進海外市場的時候,投入精力最多的是“文化”領域。NEXON企劃了符合當地文
化的活動,並使用了符合當地氣氛的圖像。在中國經營的冒險島在春節推出活動,在日本
推廣時又會以櫻花為背景製作圖像。
通過這一系列努力,NEXON目前在全世界190多個國家,向14億名用戶提供150餘種遊戲的
服務,成為真正的全球企業。
NEXON去年3月通過改組內部組織,宣佈從以個人電腦為中心的戰略轉向以移動模式。去年
移動領域的銷售為419.92億日元(約4535億韓元),與前年相比增長了22.8%。去年總銷
售為1902.63億日元(約合18086億韓元),未能實現突破2萬億韓元的大關。韓國證券業
界普遍認為,NEXON如果在海外市場和移動領域戰果輝煌的話,今年的銷售業績將突破2萬
億韓元。
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“M&A本能”,NEXON收購美國遊戲開發公司
Updated March. 11, 2016 07:15 by 申茂慶記者
韓國最大的遊戲企業NEXON 10日收購了曾經開發《統治者(Dominations)》等著名遊戲
的美國遊戲開發公司BIG HUGE GAMES。NEXON以往每次遭遇危機就通過收購和合併(M&A)
和股份投資等找到突破口,這一次為了再次實現飛躍,祭出了救命的高招。
NEXON通過在海外收購遊戲開發商並開發手機遊戲,能否在韓國遊戲界首次實現年銷售2萬
億韓元,引起了關注。
○以M&A來引領發展
NEXON收購的BIG HUGE GAMES是全球知名遊戲開發商BRIAN REYNOLDS和TEAM TRAIN共同成
立的公司,曾出品了《統治者》《文明2》《傳奇的延續》等熱門作品。NEXON在收購該公
司前,於2013年7月與它簽訂了戰略合作關係,並於去年4月在全球市場推出了雙方第一部
合營專案《統治者》。這一遊戲已累計下載1900萬次。
通過這一投資,NEXON和BIG HUGE GAMES將能在從遊戲開發、運營、行銷等全部業務領域
開展更加緊密的合作。根據雙方達成的協議,收購金額沒有向外界披露。
M&A是NEXON發展的秘訣之一。通過收購合併,可以迅速確保優秀的人材和遊戲,推向海外
市場以引領成功。NEXON為了實現飛躍,在2004年收購了MAPLESTORY(冒險島)的微件(
widget),並於次年收購了擁有優秀開發人才的ENTELLIGENT。冒險島目前已經成了擁有
1.7億名全球會員的遊戲。
NEXON 2008年以3852億韓元的價格收購了開發出《地牢與戰鬥機(Dungeon & Fighter)
》的NEOPLE公司。通過這一手筆,NEXON在該年度的海外銷售的到2300億韓元,比上一年
猛增了52.3%。
自2010年以後,韓國國內遊戲市場成長緩慢,包括中國在內的全球遊戲公司開始攻略韓國
市場,NEXON的收購合併戰略更為活躍。以2012年6月收購日本遊戲公司INBLUE開始,到今
年收購BIG HUGE GAMES為止,前後共收購3家全球遊戲公司,簽訂了6項戰略投資和合作夥
伴關係。
○ 海外和手機是勝負手
“全球市場”也是NEXON發展的秘訣之一。1998年,《風之國》在國內同時上線突破11萬
人,獲得巨大成功後,果斷地向美國發出了挑戰書。其後,NEXON把在國內市場大獲人氣
的遊戲推廣到了中國、日本和東南亞等世界各地。
NEXON在打進海外市場的時候,投入精力最多的是“文化”領域。NEXON企劃了符合當地文
化的活動,並使用了符合當地氣氛的圖像。在中國經營的冒險島在春節推出活動,在日本
推廣時又會以櫻花為背景製作圖像。
通過這一系列努力,NEXON目前在全世界190多個國家,向14億名用戶提供150餘種遊戲的
服務,成為真正的全球企業。
NEXON去年3月通過改組內部組織,宣佈從以個人電腦為中心的戰略轉向以移動模式。去年
移動領域的銷售為419.92億日元(約4535億韓元),與前年相比增長了22.8%。去年總銷
售為1902.63億日元(約合18086億韓元),未能實現突破2萬億韓元的大關。韓國證券業
界普遍認為,NEXON如果在海外市場和移動領域戰果輝煌的話,今年的銷售業績將突破2萬
億韓元。
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By Tom
at 2016-03-19T10:49
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By Anthony
at 2016-03-22T10:37
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crash?
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By Franklin
at 2016-03-15T21:30
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回鍋剛上50的問題
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By Donna
at 2016-03-15T11:05
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想找類似的遊戲
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By Erin
at 2016-03-15T11:00
at 2016-03-15T11:00
road to 象牙海岸 U20 WCQ
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By Necoo
at 2016-03-15T10:49
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Re: 台灣聯賽各項冠軍
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By Xanthe
at 2016-03-15T10:41
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