MAME之Hyper NeoGeo 64(SNK1997~1999) - 模擬器
By Frederica
at 2020-08-14T22:28
at 2020-08-14T22:28
Table of Contents
前言:
突然想用MAME模擬一下1993-1998這五年的大型電玩, 為何挑這五年是有個人原因,
想起小時候電玩歲月從1986年開始而到1992年終止, 好像是從92年開始念國中了, 課業比
較重, 就這樣唸唸唸唸到98年大學後, 才知道這世界上出現PS跟SS, 遑論大型電玩了, 我
還停留在快打旋風二代, 還好有MAME可以回頭看一下這五年有哪些遊戲, 用system16來做
網站名稱就知道站長很愛SEGA等大型電玩, 他也收集了幾間知名公司的大型基板資料, 今
天就來看看SNK家的HYPER NEOGEO 64這基板的遊戲們
我的配備: amd 3500U, ram 8G
參考來源: system16.com & 維基
維基:
面對《VR快打》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《快打旋風EX》,SNK決定進
軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公布,3D化的《侍魂》轟動
一時,SNK還宣布將會製作3D版的《KOF》。
後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》
發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂
阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣
惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺
乏遊戲軟體銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣布虧損達380億日元
。
基板圖與配備(form system16.com):
https://i.imgur.com/UbCQod9.jpg
模擬器版本: MAME 0.223
模擬結果:
(聲音真的很差可能建議你們關掉聲音)
Xtreme Rally Off Beat Racer:
https://youtu.be/icS5Ssa5cBs
Samurai Shodown 64 Samurai Spirits 64
https://youtu.be/RwYq0i2oVAs
Fatal Fury Wild Ambition
https://youtu.be/LTedGtvQfJA
Buriki One
https://youtu.be/h87y7O3xTUY
Beast Busters 2nd Nightmare
https://youtu.be/GcOeXkX2nM4
心得:
可能是我哪裡沒設定好或者是配備還不夠好, 聲音不行, 動作看情況但大多fps只有15上
下
話說我大概知道SNK當年出了64位元的基板是想要在當時3D遊戲當紅時占一席之地
至於有沒有成效? 侍魂64是真的不賴
給你們看油管上別人跑的結果:
https://youtu.be/oaFxKcq4Tg8
這款評價也不錯
只不過沒有移植到家機
(想想或許後來的PS2有能力但就是沒移植)
可Hyper NeoGeo 64其他的遊戲就評價普普了
例如餓狼傳說跟當時的VR3或鐵拳相比整個遜色不少
其餘的例如Xtreme Rally恐怕連SEGA Model 2基板的賽車都能夠將它比下去
我個人感覺是可玩, 對於餓狼或侍魂的立體版是感到新奇
但不知道當時候台灣有沒有引進就是了
各位大大有曾在遊樂場玩過Hyper NeoGeo 64的遊戲嗎?
話說我昨天看中國網友討論
他們說其實之中最可惜的是Buriki One這款
因為可能會是SNK的新系列作品
也剛好搭上K1格鬥風潮
但隨著Hyper NeoGeo 64收攤
也跟著沉下去就是了
以上簡單評測分享~
--
Tags:
模擬器
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By Bennie
at 2020-08-17T04:35
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at 2020-08-18T16:45
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at 2020-08-22T05:48
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at 2020-08-23T04:29
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