Magicka: Wizard wars 巫師之戰 - Steam

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※ 引述《h2030625 (我愛Froggen)》之銘言:
: 這款遊戲是免費的
: 玩了二個禮拜
: 第一個禮拜還很歡樂 第二個禮拜就很慘了
: 但是怎麼遇到都一堆高手
: 每一身上的buff的可以秒切 強到我我寶箱都只有X2
: 打都打不死 T_T 招式源源不斷
: 怎樣可以像他們一樣強阿

經驗、天份、了解遊戲機制、小技巧

最重要的小技巧就是「3個鈕一起按」,這就是高手可以快速切換防禦狀態與連續丟出附
加元素傷害石頭的訣竅

團體戰的遊戲機制是「佔點比殺人重要」,因為隨著時間經過,己方佔領的點可以減少
對方的復活次數,一對一遇到高手,殺死他要花的時間比起佔無人防守的點來說實在太
多了,不過如果隊友遇到敵人都活不了5~10秒,那輸了也是正常..

其他需要知道的遊戲機制就是摸清楚各種魔法的攻擊範圍、傷害以及相關的防守方式,
像是閃電按中鍵施放時,有機會越過牆而攻擊到敵人,但若是水牆則絕對無法越過

還有丟出石頭或冰錐後可以馬上接射線攻擊、或是馬上接閃電攻擊,中間幾乎沒有停頓
,這常是打出大量傷害的關鍵

有天份的玩家,擁有很快的反應速度,以及手眼協調的按鍵速度,因此可以及時切換
正確的防禦狀態而不受傷害,並在下一秒按出能突破對方防禦的攻擊魔法

經驗對沒有天份的玩家來說很重要,像手殘如我,玩PK只會被那些高手虐,但有400+小
時的遊戲時數,讓我在團體戰時的戰力比PK高不少;也能看高手對戰的影片學習實用的
combo;還有記住幾個很強的id,若看到對面一直都是那幾個id在同一隊,那退出重新搜
尋或是乾脆去玩別的遊戲比較不會打壞心情

像是 http://www.twitch.tv/jensenmww
https://www.youtube.com/channel/UC878yZtz5w9cWBQIjY_5PCQ
https://www.youtube.com/channel/UCrolbL33ygwgKOTCPQChQzg
https://www.youtube.com/channel/UCmbG7AFWPYZD7OPsNjcoCfQ

https://www.youtube.com/channel/UCSMgnrZ6mqmq42M_G7JhCrw 世界第一
http://www.twitch.tv/jackazzm
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All Comments

Bennie avatarBennie2014-10-27
佔點那邊的重點是要保持己方佔領的點比對方的多
Damian avatarDamian2014-11-01
原作比WW好的原因之一 5元素組合多還有順序 不是spam key
Charlie avatarCharlie2014-11-02
組合多,但你會用的有幾個?
你知道每個魔法在哪種情況下最適合嗎?
Brianna avatarBrianna2014-11-02
以為只是單純3個鈕狂按就能殺死對方也太小看玩家了
Agatha avatarAgatha2014-11-04
玩了快四年的Magicka 我應該算是知道屬性和法術的剋性 但
Carol avatarCarol2014-11-06
WW砍掉太多東西 玩起來很沒勁 原作很多有趣的組合都沒了
Andy avatarAndy2014-11-08
屬性相剋知道很正常,但能在正確的時機用出來嗎?
Mary avatarMary2014-11-10
如果把原作的傷害大幅調低,連續攻擊間隔延長,搜尋對戰系統
Victoria avatarVictoria2014-11-13
做好,那可能會變得有趣一點,但組合更多,只是把沒天份跟有
天份的玩家的差距拉得更大
Sandy avatarSandy2014-11-14
太恐怖啦,那些影片 走一段路切了四次buff
Linda avatarLinda2014-11-15
我本來把這個當水晶之痕在玩Q Q
Lauren avatarLauren2014-11-17
Edith avatarEdith2014-11-20
攻擊更恐怖,間隔比巫師戰爭還少
而且傷害還這麼高,根本來不及切換防禦就死了
David avatarDavid2014-11-23
四層石頭防禦依舊會被五層集氣後的石頭打傷,而不是免疫
Adele avatarAdele2014-11-25
howar大應該是沒有從多人對戰的角度去思考,才會有這
Edith avatarEdith2014-11-29
樣的結論。大概不喜歡玩對戰取向的遊戲吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-12-01
個人認為3元素不能說是"砍掉",而是叫作"精簡",這樣
Donna avatarDonna2014-12-02
的設定使得玩家不能向原作一樣瞬間打出大量傷害,可以
Candice avatarCandice2014-12-05
簡單說就是為了增加可玩性吧,像原作一樣幾秒就結束了
Adele avatarAdele2014-12-09
延長對戰時間。另外也因為精簡使得玩家將重點放在不同
Hedwig avatarHedwig2014-12-14
元素之間的快速切換,考驗玩家的反應與操作能力。使得
Zenobia avatarZenobia2014-12-14
長時間的對戰中又能擁有快節奏的特點。這是非常好的
Rebecca avatarRebecca2014-12-18
且說失去有趣組合,難道沒想過是因為"對戰平衡"而拿掉
Tracy avatarTracy2014-12-20
的嗎?如果對戰時還能用落雷/火球雨/Blue Screen秒殺
Ina avatarIna2014-12-22
對手,我不會覺得這種比賽會好看。只能說不要1代的觀
Madame avatarMadame2014-12-25
點來看這款遊戲,他們的本質取向完全不同啊