※ 引述《jimtim (胖子)》之銘言:
: 今天當我手上有變巨術的時候
: 對方2/2生物宣告攻擊 我用我的2/2阻擋
: 以目前的規則來看 我有兩種做法:
: 1.傷害進堆疊前對我的生物使用變巨 傷害結算後我的2/2生物活下來
: 2.讓傷害進堆疊後再使用變巨術 傷害結算後我的生物一樣活下來
: 雖然是兩種做法 背後卻牽扯到很多的思考方式
: 如果我選擇1. 那對手手上有燒牌就會讓我浪費掉一張變巨 且他生物會活下來
: 那如果我選擇2. 對手如果手上同樣也有變巨 那就是兩方生物都會活存下來
: 在比賽中,我可以根據對手所留下來的魔法力顏色和手牌量判斷他擁有哪一張牌
: 然後我可以做出我的選擇。
: 但是在改規則之後,我只能:
: 1.傷害結算前使用變巨術
: 情況變得無趣很多,對手回應燒牌 我方生物死掉 變巨術落空 我啥都沒有
: 或是對方也回應變巨 兩隻5/5生物互撞 大家什麼都沒有
: 你要哪一種遊戲?
今天當我手上有變巨術的時候
對方2/2生物宣告攻擊 我用我的2/2阻擋
此時對方讓過優先權,我有二個選擇:
1. 對方什麼都沒有,我放變巨可以他死我活
2. 對方握著燒牌在偷笑,要給你來個一屍兩命,此時若放變巨被回應燒就什麼屁都沒
在比賽中,我可以根據對手所留下來的魔法力顏色和手牌量判斷他擁有哪一張牌然後我
可以做出我的選擇。
你是沒想到這個二擇,還是只是想到了卻無視呢?
==
所以下面這堆論述都不符合你講得狀況
: -
: MTG當初設計出來就是因為它的變化性而著名
: 而且它是一種擁有任何可能而且不斷在學習進步的遊戲
: 今天我是新手 我被老手這樣做打爆
: 換作明天我就懂得如何這樣做以保護自己的優勢 而不是單純的互換
: 我認為這樣改規則只是在走回頭路
: 我不認為這是進步 單純只是為了讓遊戲簡單化進而吸引更多新玩家的手段
: -
: 我老話再重提一次:
: 當年只是小弟的我看到Finkel使用的非瑞克西亞滲透者堆疊trick
: 讓我有了"想要研究這是怎麼一回事"的感動。
: 就是因為有這種動力,我相信這個遊戲才能越來越進步
: 玩家的思考模式才能越來越寬廣,
: 而不是我打你擋,覺得這一切很合常理才叫做合理。
--
聽說把blog分類比較有人看 ._.a
遊戲blog http://rogametalk.blogspot.com/
主(雜)blog http://urakagi.blogspot.com/
日文blog http://urakagij.blogspot.com/
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: 今天當我手上有變巨術的時候
: 對方2/2生物宣告攻擊 我用我的2/2阻擋
: 以目前的規則來看 我有兩種做法:
: 1.傷害進堆疊前對我的生物使用變巨 傷害結算後我的2/2生物活下來
: 2.讓傷害進堆疊後再使用變巨術 傷害結算後我的生物一樣活下來
: 雖然是兩種做法 背後卻牽扯到很多的思考方式
: 如果我選擇1. 那對手手上有燒牌就會讓我浪費掉一張變巨 且他生物會活下來
: 那如果我選擇2. 對手如果手上同樣也有變巨 那就是兩方生物都會活存下來
: 在比賽中,我可以根據對手所留下來的魔法力顏色和手牌量判斷他擁有哪一張牌
: 然後我可以做出我的選擇。
: 但是在改規則之後,我只能:
: 1.傷害結算前使用變巨術
: 情況變得無趣很多,對手回應燒牌 我方生物死掉 變巨術落空 我啥都沒有
: 或是對方也回應變巨 兩隻5/5生物互撞 大家什麼都沒有
: 你要哪一種遊戲?
今天當我手上有變巨術的時候
對方2/2生物宣告攻擊 我用我的2/2阻擋
此時對方讓過優先權,我有二個選擇:
1. 對方什麼都沒有,我放變巨可以他死我活
2. 對方握著燒牌在偷笑,要給你來個一屍兩命,此時若放變巨被回應燒就什麼屁都沒
在比賽中,我可以根據對手所留下來的魔法力顏色和手牌量判斷他擁有哪一張牌然後我
可以做出我的選擇。
你是沒想到這個二擇,還是只是想到了卻無視呢?
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所以下面這堆論述都不符合你講得狀況
: -
: MTG當初設計出來就是因為它的變化性而著名
: 而且它是一種擁有任何可能而且不斷在學習進步的遊戲
: 今天我是新手 我被老手這樣做打爆
: 換作明天我就懂得如何這樣做以保護自己的優勢 而不是單純的互換
: 我認為這樣改規則只是在走回頭路
: 我不認為這是進步 單純只是為了讓遊戲簡單化進而吸引更多新玩家的手段
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: 我老話再重提一次:
: 當年只是小弟的我看到Finkel使用的非瑞克西亞滲透者堆疊trick
: 讓我有了"想要研究這是怎麼一回事"的感動。
: 就是因為有這種動力,我相信這個遊戲才能越來越進步
: 玩家的思考模式才能越來越寬廣,
: 而不是我打你擋,覺得這一切很合常理才叫做合理。
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