我的看法剛好與你相反。
直覺和合理不等於樂趣,這次規則的更動降低很多MTG特有的戰鬥互動:
玩家不再因為在意誇薩群法師或迷亂莫葛造成的額外虧損而不敢貿然攻擊;
新的戰鬥傷害分配機制也不再讓原本考慮"他是否有印記加持或熱切壓迫這類的牌"而
在分配傷害時小心計算;
我們再也看不到Finkel在2000年的芝加哥PT大師賽裡使用的非瑞克西亞滲透者的把戲;
你說,剝奪樂趣真的會變得比較友善嗎?
※ 引述《Romulus (羅姆修復計畫開始)》之銘言:
: 我很喜歡這次的規則變更。
: 更改的中心思想很一致:要讓MTG更符合直覺,感覺起來更合理。
: 想當年六版戰鬥傷害改成要進堆疊時我也是囧很大,也造成了一些很莫名其妙的戰鬥
: 技巧(可是規則上合理所以大家習以為常)
: 名詞變更、取消魔法力灼傷等都是直覺化、簡單化。
: 整體來說,就是對玩家更友善。我覺得這真的是一個很不錯的變更。
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: 我很討厭最近三個環境,所以這是數年來我在MTG界聽到最令人興奮的消息 orz
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