Mage Wars 法師戰爭簡易規則 - 桌遊

By Sandy
at 2013-01-30T00:10
at 2013-01-30T00:10
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Mage Wars 法師戰爭簡易規則
排版會稍微好一點的Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/38675519
花了點時間把規則大概寫了出來,也把一些比較常翻說明書要確認的
部分寫了出來。雖然說是『簡易』規則,不過等到回過神來也落落長
的寫了不少。寫的有點雜亂請見諒,而且我總覺得似乎有什麼重要的
規則我忘記提到了....
裡面提到的關鍵字部分請大家參照納吉姆熱心翻譯的版本
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/48277918
如果發現我哪裡有理解錯誤請記得通知我~ <(_ _)>
設置
1. 版圖放桌面
2. 玩家各自挑個法師,拿取對應的角色跟能力卡片,拿一個角色狀態
板
3. 玩家各自拿取10個行動標記(紅or藍),以及4個狀態標記用木塊(3
黑1紅),拿取1個快速施法標記
4. 將法師的角色卡放在版圖兩端繪有門的格子內,並放1個行動標記
以及快速施法標記在法師角色卡上方
5. 將角色狀態板放在旁邊,參考自己的法師狀態卡並用木塊來標記
法師的狀態(所有法師一開場mp量都是10)。由左而右分別是法力回覆
量、當前法力、生命/受傷(最後一格用兩色不同木塊分別代表當前以
及最大血量)
6. 拿取自己的法術書 (看是要用說明書建議的預組或是自己組牌)
7. 那一大堆各式指示物放旁邊備用。
8. 玩家分別擲影響骰,骰數大的玩家獲得起始玩家標記
流程
每回合分為兩個期間。
A. 準備期間
在這期間是所有玩家同時進行的,在準備期間共有6個階段會進行。
1. 初始階段: 將起始玩家標記交給另一名玩家。
2. 重置階段: 將所有的行動、快速施法還有用畢標記翻回到正面。
3. 回魔階段: 所有法師依照自己的回復量回魔。
4. 維持階段: 處理所有在維持階段自己卡片上該處理的效果,例如
回血、燃燒效果之類如果有多種能力要處理則自行決定處理順序。
5. 計畫階段: 玩家從自己的法術書挑2張法術等下的行動期間使用,
如果玩家場上有具有施法能力的召換物/生物則也在此時替其挑一張
法術,挑了哪些卡片為隱藏資訊。
6. 部署階段: 有些召換物可以在此階段施放法術,由持有起始玩家
標記的先進行動作。如果這類召換物在此時選擇不施法,則在計畫
階段替其挑選的法術回到法術書內。
B. 行動期間
行動期間玩家會輪流啟動生物(法師也是生物)進行一個行動階段。在
行動期間共有3個階段。
1. 起始快速施法階段:
在所有生物啟動之前。法師擁有一次使用快速施法標記來施放一個快
速法術的機會,由持有起始標記的玩家先決定要不要使用。如果要使
用則將快速施法標記翻面代表使用過。
2. 行動階段:
由持有起始標記的玩家先行選擇一隻生物啟動。在啟動生物做完所有
動作後將行動標記翻面接著換另一名玩家啟動自己生物持續到所有生
物都啟動過結束。
當輪到玩家啟動生物時『一定』要啟動一隻生物,除非輪到時對方場
上尚未啟動的生物數量比自己多。則可以選擇Pass讓對方先動。
例:目前場上A玩家有2隻生物,B玩家有1隻生物尚未啟動此時輪
到B玩家,因為A未啟動的比較多所以B可以選擇Pass,接著A玩家
啟動一隻生物後再次輪到B因為此時未啟動生物數量一樣多所以B就
一定要啟動無法Pass了。
當玩家決定要啟動某一隻生物並將其上的行動標記翻面後,在此時你
的對手可以選擇要不要翻開先前覆蓋在該生物上的結界,因此要給對
方反應時間再接著行動。
在所有生物都啟動結束後處理掉所有在『啟動階段』結束時該處理的
能力。
3. 結束快速施法階段:
在所有生物啟動結束後法師擁有一次使用尚未使用過的快速施法標記
來施放一個快速法術的機會,由持有起始標記的玩家先決定要不要使
用。如果要使用則將快速施法標記翻面代表使用過。
註:快速施法標記除了在1,3兩階段可以施放之外還可以在你自己控
制的生物啟動之前或後使用。
在行動期間結束後又回到準備期間開始下一回合,持續進行到分出勝
負為止。
在行動階段啟動的生物可以做下列兩個行動其中之一
A. 移動+快速行動
B. 完整行動
移動:移動到相鄰的一格(斜角不可)。
PS:當然可以選擇不動。
快速行動:以下為快速行動可進行的動作(選一動作)
1. 進行一次快速攻擊:行動符號為閃電的
2. 進行一次快速施法:行動符號為閃電的
3. 下守衛指令
4. 再移動一次
5. 進行一個特殊的快速行動(如果可以做這動作該生物卡片上的文字
區會註明)
6. 不做事
完整行動:以下為完整行動可進行的動作(選一動作)
1. 進行一次完整攻擊:行動符號為沙漏的
2. 進行一次完整施法:行動符號為沙漏的
3. 進行一個特殊的完整行動 (如果可以做這動作該生物卡片上的文
字區會註明)
施法
法術卡片上面會有
1. 名稱
2. 施放費用 (如果是結界會有施放以及翻開兩種費用)
3. 類型 顯示是哪一類型的法術
4. 副類型 更詳細的分類(有些法術會指定特定的類型/副類型)
5. 學派以及等級 用圖示顯示為哪一學派,旁邊小數字代表等級
6. 行動符號 (閃電代表為快速行動,沙漏為完整行動)
7. 射程 標明最大/最小射程
8. 目標 標明可以作用的目標
9. 效果 文字區部份
施法動作順序為
1. 施法:
選擇一個目標,依照法術類型可能是一個生物、物品或是區域。該目
標需要在射程內不可太近或太遠。
2. 反擊施法:
在施法後對手有機會打消掉你的法術例如Nullify的效果,如果你的法
術被打消掉,那張法術棄掉並且該法述的施放費用同樣會消耗掉。
3. 結算法術:
如果法術沒被取消掉就正常解效果,然後棄掉法術牌。
註:你可以等對方結算法術時才檢查那個法術的射程/作用目標等如
果是錯誤的,例如射程不夠或是目標錯誤甚至對應的法術錯誤時,則
這次施法也算做遭到反擊(打消掉)
法術種類
攻擊法術:
最直觀的攻擊法術,通常就是標明是哪種攻擊、類型、攻擊力、附屬
效果
咒語:
有各種不同效果,見卡片文字區
生物:
盔甲代表防禦力,心臟代表血量,也會標明攻擊能力以及特性
召出來的生物當下是處於已經啟動過的狀態。
註:法師也是生物,法師為等級6的生物。
召喚物:
牆:牆是召喚在區域跟區域間的『線』上,卡上會標明不可穿越/穿
越遭受攻擊以及阻擋視線。
牆壁不算在區域內所以不會受到區域攻擊的傷害。
對牆壁攻擊:可以用近戰攻擊區域邊線上的牆壁,也可以用遠程攻擊
只要牆壁所相鄰的區域在射程內。
結界:
會有兩個施放費用,閉眼為打出的費用,張眼為翻開時的費用。如果
張眼那位置為紅色的則代表符合觸發條件時一定要翻開,如果此時法
力不足支付則不會發動效果並將其棄掉。
啥時可以翻開?
1. 在任何一個階段結束後
2. 生物啟動後尚未進行任何動作前
3. 生物啟動後進行移動後
4. 生物攻擊或是施法後
5. 在你施放結界後也可以馬上翻開
不可以在移動的途中、擲骰時翻開。
如果玩家雙方同時想要翻開,則由起始玩家先進行。
裝備:
這法術只能放在法師身上,裝備上面會標示屬於哪個部位。所有部位
都只能裝備一件裝備,戒指可以裝兩個。
法師的一手為『武器』另一手為『盾牌』的圖示,這兩者不同。
有些裝備會佔用多個位置,也有些可以裝在武器或是盾牌這兩個位置
上,卡片上都會標示。
裝備上新裝備時同位置的舊裝備回到法術書中。
裝備僅可以施放在自己身上(團戰模式可以放在自己人身上),不可裝
備第二個同名稱的裝備在身上。
法術結附
法杖之類可以綁定法術在上面,當裝備上這類裝備時玩家立刻從法術
書中挑一張合適的法術正面朝下的放在裝備底下備用。之後玩家可以
如同正常施法一般的使用裝備上的法術,再使用過一次後該法術就正
面翻開。使用過的法術不用棄掉所以可以多次施放。不過一回合只能
使用榜定的法術一次。
如果裝備被摧毀則法術同樣會被摧毀,如果裝備回到法術書中則法術
也會回到法術書。
戰鬥
戰鬥條,能進行攻擊的卡片都會有個『戰鬥條』,在這邊會顯示為快
速/完整行動,近戰/遠程攻擊,傷害類型,傷害骰數,附加效果等等
。如果生物有多條戰鬥條,每次攻擊只能選其中一個。
戰鬥流程
1. 宣告攻擊:
選擇目標、攻擊方法。近戰攻擊要在同一格,如果做近戰攻擊時同區
域內對方生物掛有守衛則一定要攻擊那隻生物(後述)。遠程攻擊目標
要在射程以及視線內,遠程攻擊忽略守衛效果。遠程攻擊略過流程5~
7。
2. 迴避攻擊:
被攻擊者可以宣告使用防禦能力,需要在攻擊方擲骰前宣告。有防禦
能力的會有個盾牌圖示,在盾牌下方的小數字代表每回合可以使用幾
次,如果限定只能用在近戰or遠程也會畫在上面。
盾牌上面的大數字代表玩家骰效果骰時骰出數值大於等於該數字則成
功迴避該次攻擊。如果具有多個防禦能力每次遭到攻擊只能挑一個使
用。
有些狀態會阻止使用防禦能力,例如暈眩
3. 擲骰:
骰出此次攻擊力總合的骰數,骰面共有5種狀況。空白=沒傷害,普
通的1、2=普通傷害(會被護甲阻擋),爆炸的1、2=報擊傷害
(這傷害無法被護甲防禦掉)
4. 傷害以及效果:
對目標造成傷害。接著擲效果骰,照卡片上描述造成特殊異常效果。
5. 額外攻擊:
有些能力可以讓你對同一目標做多次攻擊,那就如同正常攻擊一般的
進行2~4的步驟。
6. 傷害屏障:
如果攻擊方進行一次『成功的』近戰攻擊而被攻擊方有傷害屏障特性
,則被攻擊方可以馬上對攻擊者做一次免費的攻擊。如果攻擊方因為
目盲或是被迴避而攻擊失敗則不會觸發傷害屏障效果。
這免費攻擊動作只進行4跟5步驟,所以不會被迴避也不會被反擊之類。
傷害屏障每回合都可以對來自不同地方的攻擊作用一次,如果攻擊方
具有多次攻擊能力則傷害屏障只有第一次會生效。遠程攻擊忽略傷害
屏障效果。
7. 反擊:
如果對具有反擊特性的目標做近戰攻擊,則被攻擊者可以進行一次免費
的攻擊。就算攻擊方沒做出成功的攻擊反擊依然會生效。反擊就如同正
常的攻擊動作的進行步驟2~6。不可以對反擊反擊。
8. 攻擊結束:
在步驟7後如果攻擊方是用橫掃或是區域攻擊則照1~7的步驟依序對每個
作用目標進行動作。在都處理完畢後攻擊結束。
生物特性
快速:具有快速特性的生物可以先進行兩個移動動作(走2格的意思),
在進行一個快速行動。但不可以用快速行動在進行一個移動動作。
活體/非活體:活體生物可以被治療/催眠等等,非活體則具有免疫毒素
以及限命(不可治療)特性。
飛行:飛行生物與非飛行生物彼此間不會阻擋,飛行生物也不會被牆阻
擋。
非飛行生物無法對飛行生物做進戰攻擊,除非具有遠擊特性。
遠程攻擊可以以飛行生物為目標,所有遠程攻擊永遠都可以用來攻擊在
同一格的飛行生物就算該遠程攻擊最小射程不是0。
飛行生物以近戰攻擊一個非飛行生物時會失去飛行特性直到這次攻擊結
束(簡單講就是會被傷害屏障/反擊影響之類)
生物無法在戰鬥的中途獲得/失去飛行能力,要等戰鬥結束後才會獲得/
失去飛行。
飛行生物如果要對一個非飛行生物攻擊時會受到守衛影響。
飛行生物如果要對一個飛行生物攻擊時永遠不會受到守衛影響。
如果飛行生物進行守衛動作,則失去飛行特性。
所有生物對飛行生物的視線永遠不會被阻擋。
有形/無形:
有形:只要沒特別說是無形的一律都是有形
無形:無形永遠具有難以捉摸、非活體、無法燃燒特性即使卡片上沒寫
。
對具有無形特性生物遭到攻擊時只有骰出『1』才會有傷害,此外具有
無形生物也不會受到攻擊的附屬效果影響。
使魔:
具有這特性的生物可以幫忙施法,可以在準備計畫階段時從法術書中
替其選一張法術放在其下方給其使用。這張法術在這回合只有這生物
可以用來施放。在該生物啟動期間可以施放法術在施放時如果法力不
足則用法師的法力補足。
如果該生物在這回合沒有施法則法術會回到魔法書中,但是如果在施
法前就被殺掉則法術需要棄掉。
招喚點:
招喚點跟使魔用法相同,只是招喚點的施法時間在部署階段以及為召
喚物才會具有這特性。
移除費用
大多數的異常狀態指示物上面會有個灰底小數字,這代表的是移除費
用(支付法力)。玩家可以藉由法術或是特殊能力的效果藉由支付對應
的費用來移除這些異常狀態。如果目標身上有多個異常狀態則需要一
次付出足夠的法力來將全部移除。如果異常狀態指示物上面沒有數字
代表不能用這方法移除。
守衛
生物可以用快速行動來下守衛行動。掛有守衛的生物獲得反擊特性,
如果做近戰攻擊時同區域內對方生物掛有守衛則一定要攻擊那隻生物
,如果多隻生物掛有守衛則由攻擊方決定要打哪一隻。
守衛標記會在該生物被近戰攻擊後或是啟動時移除。
如果攻擊方是使用橫掃則一定要先對所有掛有守衛的生物做攻擊效果
處理。
此外守衛還會受這些關鍵字影響「閃避、拘束、無力化、害蟲、飛行
』詳見關鍵字解釋。
自組牌庫
採用點數制,目前基本的四位法師都是120點。法術的等級同時也就
等於放入魔法書的費用,如果法術同時有多種學派等級則將其加總計算
。
如果加入的法術不屬於自己法師專精的學派則費用變成二倍,如果有多
種學院等級。其中不屬於自己專精的依然要加倍然後加總計算。
如果加入的法術屬於敵對學派則費用會變成三倍,如果有敵對的學派在
法師的狀態卡上會注明。
限制:
等級一的法術同名稱的可以放入6張,等級二以上的可以放入四張。
有的法術會限定職業,有的法術會限定要專精某學派才可放入法術書。
傳說:
掛有此關鍵字的法術場上總共只能有一張不可出現第二張同名的法術,
法術書內可以放不只一張。
獨有:
掛有此關鍵字的法術場上法師可以各自放一張到場上,法術書內可以放
不只一張。
史詩:
掛有此關鍵字的法術僅可放一張到法術書內。
2013.01.29 宅貓
--
個人遊戲清單
http://ppt.cc/troF
個人BG鬼扯Blog
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排版會稍微好一點的Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/38675519
花了點時間把規則大概寫了出來,也把一些比較常翻說明書要確認的
部分寫了出來。雖然說是『簡易』規則,不過等到回過神來也落落長
的寫了不少。寫的有點雜亂請見諒,而且我總覺得似乎有什麼重要的
規則我忘記提到了....
裡面提到的關鍵字部分請大家參照納吉姆熱心翻譯的版本
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如果發現我哪裡有理解錯誤請記得通知我~ <(_ _)>
設置
1. 版圖放桌面
2. 玩家各自挑個法師,拿取對應的角色跟能力卡片,拿一個角色狀態
板
3. 玩家各自拿取10個行動標記(紅or藍),以及4個狀態標記用木塊(3
黑1紅),拿取1個快速施法標記
4. 將法師的角色卡放在版圖兩端繪有門的格子內,並放1個行動標記
以及快速施法標記在法師角色卡上方
5. 將角色狀態板放在旁邊,參考自己的法師狀態卡並用木塊來標記
法師的狀態(所有法師一開場mp量都是10)。由左而右分別是法力回覆
量、當前法力、生命/受傷(最後一格用兩色不同木塊分別代表當前以
及最大血量)
6. 拿取自己的法術書 (看是要用說明書建議的預組或是自己組牌)
7. 那一大堆各式指示物放旁邊備用。
8. 玩家分別擲影響骰,骰數大的玩家獲得起始玩家標記
流程
每回合分為兩個期間。
A. 準備期間
在這期間是所有玩家同時進行的,在準備期間共有6個階段會進行。
1. 初始階段: 將起始玩家標記交給另一名玩家。
2. 重置階段: 將所有的行動、快速施法還有用畢標記翻回到正面。
3. 回魔階段: 所有法師依照自己的回復量回魔。
4. 維持階段: 處理所有在維持階段自己卡片上該處理的效果,例如
回血、燃燒效果之類如果有多種能力要處理則自行決定處理順序。
5. 計畫階段: 玩家從自己的法術書挑2張法術等下的行動期間使用,
如果玩家場上有具有施法能力的召換物/生物則也在此時替其挑一張
法術,挑了哪些卡片為隱藏資訊。
6. 部署階段: 有些召換物可以在此階段施放法術,由持有起始玩家
標記的先進行動作。如果這類召換物在此時選擇不施法,則在計畫
階段替其挑選的法術回到法術書內。
B. 行動期間
行動期間玩家會輪流啟動生物(法師也是生物)進行一個行動階段。在
行動期間共有3個階段。
1. 起始快速施法階段:
在所有生物啟動之前。法師擁有一次使用快速施法標記來施放一個快
速法術的機會,由持有起始標記的玩家先決定要不要使用。如果要使
用則將快速施法標記翻面代表使用過。
2. 行動階段:
由持有起始標記的玩家先行選擇一隻生物啟動。在啟動生物做完所有
動作後將行動標記翻面接著換另一名玩家啟動自己生物持續到所有生
物都啟動過結束。
當輪到玩家啟動生物時『一定』要啟動一隻生物,除非輪到時對方場
上尚未啟動的生物數量比自己多。則可以選擇Pass讓對方先動。
例:目前場上A玩家有2隻生物,B玩家有1隻生物尚未啟動此時輪
到B玩家,因為A未啟動的比較多所以B可以選擇Pass,接著A玩家
啟動一隻生物後再次輪到B因為此時未啟動生物數量一樣多所以B就
一定要啟動無法Pass了。
當玩家決定要啟動某一隻生物並將其上的行動標記翻面後,在此時你
的對手可以選擇要不要翻開先前覆蓋在該生物上的結界,因此要給對
方反應時間再接著行動。
在所有生物都啟動結束後處理掉所有在『啟動階段』結束時該處理的
能力。
3. 結束快速施法階段:
在所有生物啟動結束後法師擁有一次使用尚未使用過的快速施法標記
來施放一個快速法術的機會,由持有起始標記的玩家先決定要不要使
用。如果要使用則將快速施法標記翻面代表使用過。
註:快速施法標記除了在1,3兩階段可以施放之外還可以在你自己控
制的生物啟動之前或後使用。
在行動期間結束後又回到準備期間開始下一回合,持續進行到分出勝
負為止。
在行動階段啟動的生物可以做下列兩個行動其中之一
A. 移動+快速行動
B. 完整行動
移動:移動到相鄰的一格(斜角不可)。
PS:當然可以選擇不動。
快速行動:以下為快速行動可進行的動作(選一動作)
1. 進行一次快速攻擊:行動符號為閃電的
2. 進行一次快速施法:行動符號為閃電的
3. 下守衛指令
4. 再移動一次
5. 進行一個特殊的快速行動(如果可以做這動作該生物卡片上的文字
區會註明)
6. 不做事
完整行動:以下為完整行動可進行的動作(選一動作)
1. 進行一次完整攻擊:行動符號為沙漏的
2. 進行一次完整施法:行動符號為沙漏的
3. 進行一個特殊的完整行動 (如果可以做這動作該生物卡片上的文
字區會註明)
施法
法術卡片上面會有
1. 名稱
2. 施放費用 (如果是結界會有施放以及翻開兩種費用)
3. 類型 顯示是哪一類型的法術
4. 副類型 更詳細的分類(有些法術會指定特定的類型/副類型)
5. 學派以及等級 用圖示顯示為哪一學派,旁邊小數字代表等級
6. 行動符號 (閃電代表為快速行動,沙漏為完整行動)
7. 射程 標明最大/最小射程
8. 目標 標明可以作用的目標
9. 效果 文字區部份
施法動作順序為
1. 施法:
選擇一個目標,依照法術類型可能是一個生物、物品或是區域。該目
標需要在射程內不可太近或太遠。
2. 反擊施法:
在施法後對手有機會打消掉你的法術例如Nullify的效果,如果你的法
術被打消掉,那張法術棄掉並且該法述的施放費用同樣會消耗掉。
3. 結算法術:
如果法術沒被取消掉就正常解效果,然後棄掉法術牌。
註:你可以等對方結算法術時才檢查那個法術的射程/作用目標等如
果是錯誤的,例如射程不夠或是目標錯誤甚至對應的法術錯誤時,則
這次施法也算做遭到反擊(打消掉)
法術種類
攻擊法術:
最直觀的攻擊法術,通常就是標明是哪種攻擊、類型、攻擊力、附屬
效果
咒語:
有各種不同效果,見卡片文字區
生物:
盔甲代表防禦力,心臟代表血量,也會標明攻擊能力以及特性
召出來的生物當下是處於已經啟動過的狀態。
註:法師也是生物,法師為等級6的生物。
召喚物:
牆:牆是召喚在區域跟區域間的『線』上,卡上會標明不可穿越/穿
越遭受攻擊以及阻擋視線。
牆壁不算在區域內所以不會受到區域攻擊的傷害。
對牆壁攻擊:可以用近戰攻擊區域邊線上的牆壁,也可以用遠程攻擊
只要牆壁所相鄰的區域在射程內。
結界:
會有兩個施放費用,閉眼為打出的費用,張眼為翻開時的費用。如果
張眼那位置為紅色的則代表符合觸發條件時一定要翻開,如果此時法
力不足支付則不會發動效果並將其棄掉。
啥時可以翻開?
1. 在任何一個階段結束後
2. 生物啟動後尚未進行任何動作前
3. 生物啟動後進行移動後
4. 生物攻擊或是施法後
5. 在你施放結界後也可以馬上翻開
不可以在移動的途中、擲骰時翻開。
如果玩家雙方同時想要翻開,則由起始玩家先進行。
裝備:
這法術只能放在法師身上,裝備上面會標示屬於哪個部位。所有部位
都只能裝備一件裝備,戒指可以裝兩個。
法師的一手為『武器』另一手為『盾牌』的圖示,這兩者不同。
有些裝備會佔用多個位置,也有些可以裝在武器或是盾牌這兩個位置
上,卡片上都會標示。
裝備上新裝備時同位置的舊裝備回到法術書中。
裝備僅可以施放在自己身上(團戰模式可以放在自己人身上),不可裝
備第二個同名稱的裝備在身上。
法術結附
法杖之類可以綁定法術在上面,當裝備上這類裝備時玩家立刻從法術
書中挑一張合適的法術正面朝下的放在裝備底下備用。之後玩家可以
如同正常施法一般的使用裝備上的法術,再使用過一次後該法術就正
面翻開。使用過的法術不用棄掉所以可以多次施放。不過一回合只能
使用榜定的法術一次。
如果裝備被摧毀則法術同樣會被摧毀,如果裝備回到法術書中則法術
也會回到法術書。
戰鬥
戰鬥條,能進行攻擊的卡片都會有個『戰鬥條』,在這邊會顯示為快
速/完整行動,近戰/遠程攻擊,傷害類型,傷害骰數,附加效果等等
。如果生物有多條戰鬥條,每次攻擊只能選其中一個。
戰鬥流程
1. 宣告攻擊:
選擇目標、攻擊方法。近戰攻擊要在同一格,如果做近戰攻擊時同區
域內對方生物掛有守衛則一定要攻擊那隻生物(後述)。遠程攻擊目標
要在射程以及視線內,遠程攻擊忽略守衛效果。遠程攻擊略過流程5~
7。
2. 迴避攻擊:
被攻擊者可以宣告使用防禦能力,需要在攻擊方擲骰前宣告。有防禦
能力的會有個盾牌圖示,在盾牌下方的小數字代表每回合可以使用幾
次,如果限定只能用在近戰or遠程也會畫在上面。
盾牌上面的大數字代表玩家骰效果骰時骰出數值大於等於該數字則成
功迴避該次攻擊。如果具有多個防禦能力每次遭到攻擊只能挑一個使
用。
有些狀態會阻止使用防禦能力,例如暈眩
3. 擲骰:
骰出此次攻擊力總合的骰數,骰面共有5種狀況。空白=沒傷害,普
通的1、2=普通傷害(會被護甲阻擋),爆炸的1、2=報擊傷害
(這傷害無法被護甲防禦掉)
4. 傷害以及效果:
對目標造成傷害。接著擲效果骰,照卡片上描述造成特殊異常效果。
5. 額外攻擊:
有些能力可以讓你對同一目標做多次攻擊,那就如同正常攻擊一般的
進行2~4的步驟。
6. 傷害屏障:
如果攻擊方進行一次『成功的』近戰攻擊而被攻擊方有傷害屏障特性
,則被攻擊方可以馬上對攻擊者做一次免費的攻擊。如果攻擊方因為
目盲或是被迴避而攻擊失敗則不會觸發傷害屏障效果。
這免費攻擊動作只進行4跟5步驟,所以不會被迴避也不會被反擊之類。
傷害屏障每回合都可以對來自不同地方的攻擊作用一次,如果攻擊方
具有多次攻擊能力則傷害屏障只有第一次會生效。遠程攻擊忽略傷害
屏障效果。
7. 反擊:
如果對具有反擊特性的目標做近戰攻擊,則被攻擊者可以進行一次免費
的攻擊。就算攻擊方沒做出成功的攻擊反擊依然會生效。反擊就如同正
常的攻擊動作的進行步驟2~6。不可以對反擊反擊。
8. 攻擊結束:
在步驟7後如果攻擊方是用橫掃或是區域攻擊則照1~7的步驟依序對每個
作用目標進行動作。在都處理完畢後攻擊結束。
生物特性
快速:具有快速特性的生物可以先進行兩個移動動作(走2格的意思),
在進行一個快速行動。但不可以用快速行動在進行一個移動動作。
活體/非活體:活體生物可以被治療/催眠等等,非活體則具有免疫毒素
以及限命(不可治療)特性。
飛行:飛行生物與非飛行生物彼此間不會阻擋,飛行生物也不會被牆阻
擋。
非飛行生物無法對飛行生物做進戰攻擊,除非具有遠擊特性。
遠程攻擊可以以飛行生物為目標,所有遠程攻擊永遠都可以用來攻擊在
同一格的飛行生物就算該遠程攻擊最小射程不是0。
飛行生物以近戰攻擊一個非飛行生物時會失去飛行特性直到這次攻擊結
束(簡單講就是會被傷害屏障/反擊影響之類)
生物無法在戰鬥的中途獲得/失去飛行能力,要等戰鬥結束後才會獲得/
失去飛行。
飛行生物如果要對一個非飛行生物攻擊時會受到守衛影響。
飛行生物如果要對一個飛行生物攻擊時永遠不會受到守衛影響。
如果飛行生物進行守衛動作,則失去飛行特性。
所有生物對飛行生物的視線永遠不會被阻擋。
有形/無形:
有形:只要沒特別說是無形的一律都是有形
無形:無形永遠具有難以捉摸、非活體、無法燃燒特性即使卡片上沒寫
。
對具有無形特性生物遭到攻擊時只有骰出『1』才會有傷害,此外具有
無形生物也不會受到攻擊的附屬效果影響。
使魔:
具有這特性的生物可以幫忙施法,可以在準備計畫階段時從法術書中
替其選一張法術放在其下方給其使用。這張法術在這回合只有這生物
可以用來施放。在該生物啟動期間可以施放法術在施放時如果法力不
足則用法師的法力補足。
如果該生物在這回合沒有施法則法術會回到魔法書中,但是如果在施
法前就被殺掉則法術需要棄掉。
招喚點:
招喚點跟使魔用法相同,只是招喚點的施法時間在部署階段以及為召
喚物才會具有這特性。
移除費用
大多數的異常狀態指示物上面會有個灰底小數字,這代表的是移除費
用(支付法力)。玩家可以藉由法術或是特殊能力的效果藉由支付對應
的費用來移除這些異常狀態。如果目標身上有多個異常狀態則需要一
次付出足夠的法力來將全部移除。如果異常狀態指示物上面沒有數字
代表不能用這方法移除。
守衛
生物可以用快速行動來下守衛行動。掛有守衛的生物獲得反擊特性,
如果做近戰攻擊時同區域內對方生物掛有守衛則一定要攻擊那隻生物
,如果多隻生物掛有守衛則由攻擊方決定要打哪一隻。
守衛標記會在該生物被近戰攻擊後或是啟動時移除。
如果攻擊方是使用橫掃則一定要先對所有掛有守衛的生物做攻擊效果
處理。
此外守衛還會受這些關鍵字影響「閃避、拘束、無力化、害蟲、飛行
』詳見關鍵字解釋。
自組牌庫
採用點數制,目前基本的四位法師都是120點。法術的等級同時也就
等於放入魔法書的費用,如果法術同時有多種學派等級則將其加總計算
。
如果加入的法術不屬於自己法師專精的學派則費用變成二倍,如果有多
種學院等級。其中不屬於自己專精的依然要加倍然後加總計算。
如果加入的法術屬於敵對學派則費用會變成三倍,如果有敵對的學派在
法師的狀態卡上會注明。
限制:
等級一的法術同名稱的可以放入6張,等級二以上的可以放入四張。
有的法術會限定職業,有的法術會限定要專精某學派才可放入法術書。
傳說:
掛有此關鍵字的法術場上總共只能有一張不可出現第二張同名的法術,
法術書內可以放不只一張。
獨有:
掛有此關鍵字的法術場上法師可以各自放一張到場上,法術書內可以放
不只一張。
史詩:
掛有此關鍵字的法術僅可放一張到法術書內。
2013.01.29 宅貓
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