Mage Wars: Paladin VS Siren - 桌遊

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By Jacob
at 2017-01-01T03:01

Table of Contents


聖騎士--

「邪惡有許多型式,除了駐立在聖光之中。」-- 來自Asyra 的聖騎
「必須保護弱者,給予難民希望。」-- 來自Bim-Shalla 的聖騎
「墮落的人們,不依正道的人們,都必須接受制裁。」--來自Dawnbreaker 的聖騎


每位聖潔的神都將回應著聖騎士的呼喚,紿予力量來增強他/她的榮耀。
聖騎士是神的劍和盾,為了神聖的意志而戰。他們堅定在戰場中,他們有著純淨的靈魂,
他們專心一致的執行任務,他們就是武術的頂點、騎士精神及目光焦點。


專精

聖騎士是用力量來捍衛他的信仰,因此專精2級War法術和3級Holy法術,以及所有Holy生物
基於Holy的教條,Dark法術將會花費3倍點數。


特殊能力

勇氣(Valor)

Valor是聖騎士獨門的資源,他們會從各種法術及自身的能力來收集。 Valor可以用來支
付法術的效果或是聖騎士本身的能力。
使用Valor指示物來記錄聖騎士可以使用的Valor有多少。一個Valor指示物代表著有一點
Valor可以使用。聖騎士可以擁有的Valor是沒有限制的,如果指示物使用完的話,可以拿
其他的東西來代替。


神聖光環(Divine Auras)

聖騎士擁有三個光環指示物,他可以使用快速行動支代相對應的Valor指示物來啟動,然
後將光環指示物放在他面前或是角色卡上面。每個光環將會附予聖騎士獨特的能力直到遊
戲結束。光環的效果是永久的,因此不會被移除、重罝及破壞。
每個光環指示物都有兩面,兩面皆為不同的效果,當啟動光環時,就必須先選擇好要使用
那一面,接著另一面在這場遊戲將不會再被使用。一位騎士身上同時最多擁有三個光環指
示物。


報應光環(Retribution Aura)/烈士光環(Martyr's Aura)

花費:3點Valor

報應光環:當敵人生物對聖騎士所在區域的我方生物施放咒語或結界時,此敵人受到一點
光屬性直接傷害,無論此敵人在不在聖騎士的視線範圍裡。

烈士光環:當聖騎士所在區域的我方生物受到自來敵人的傷害時,無論是攻擊或是效果,
聖騎士可以轉移兩點傷害到自己身上。


堅定光環(Resolute Aura)/復仇光環(Vengeful Aura)

花費:6點Valor

堅定光環:在聖騎士所在區域的我方生物都獲得Tough-2的異能;除了聖騎士外,其他在
聖騎士所在區域的我方生物同時也獲得Armor+2異能。

復仇光環:在聖騎士所在區域的我方生物都獲得Melee+1異能,同時在他們進行近戰攻擊
時獲得Piercing +2異能。


淨化光環(Cleaning Aura)/日光光環(Solar Aura)

花費:3點Valor

淨化光環:聖騎士可以支付一點Valor當作一個快速治療施法,治療聖騎士所在區域的我
方生物兩點傷害,並且可以付出相對應的移除費用移除一個Posion指示物。

日光光環:當在聖騎士所在區域的我方生物進行光屬性攻擊時,聖騎士可以支付一點Val-
or,使這次的攻擊效果骰+2。如果這次的攻擊有造成傷害時,並追加一點光
屬性直接傷害。



騎士決鬥(Chivalrous Challenge)

聖騎士會挑戰那些反對他的信仰的人,為了保護他所宣誓要捍衛的。在維持階段時,聖騎
士可以將挑戰指示物放置距離兩格遠的敵人身上。一回合一次,聖騎士及挑戰者可以在對
對方進行近戰攻擊時,重擲任意數量的攻擊骰。只要挑戰者攻擊非聖騎士生物時,聖騎士
將會獲得一點Valor。如果挑戰者被破壞後,挑戰指示物將會回到聖騎士身上。在維持階
段時,聖騎士可以支付兩點Valor將挑戰指示物拿回,然後聖騎士可以在這個維持階段再
放置挑戰指示物。






海妖--

底部的水在翻滾著,我們在Shalsdeep的城市地基在震動搖動著。我們聆聽著水的流動和
水中傳出的低語,那是來自Val'as Sherean的命令,她是Murky Phantoms的女主人。時
間的潮流又再次的到來,而Merren將會乘著這波潮流一起到來,他們會跟侍奉新神的爪牙
一起為Landwalkers帶來戰爭。


專精

海妖專精Water法術。因為她與海洋的調和,所以她有能力橫渡整片海洋,因此她也精通
Priate法術。另外,海妖也可以在這個競技場使用她的優勢,具有魔力的音樂,所以她也
精通Song法術。




特殊能力

海妖的呼喚(Siren's Call)

海妖使用他的呼喚將生物召來她的身旁。海妖可以支付一點魔力,當作一個Psychic Song
施法行動,放置她的呼喚指示物在距離兩格遠的非法師的生物上。在行動階段時,如果可
以的話,被呼喚的生物必須往海妖靠近至少一格的距離,並且不可以攻擊海妖。如果被呼
喚的生物是我方aquatic生物的話,同時獲得Melee+2的異能。當被呼喚的生物執行完他的
行動階段後,將呼喚指示物還給海妖。海妖的呼喚是Psychic效果,因此對擁有Psychic
Immunity的生物無效。
如果被呼喚的生物同時有多個需強制執行的動作時,可以由控制者自行決定要執行那一個
,但是依然不可以攻擊海妖;若是我方生物還也擁有Melee+2的異能。


延音(Fermata)

Song是海妖在這競技場的武器之一。她也擅長將Song持續的比正常時間還久。當海妖把
Song上的最後一片消散指示物移除時,她可以支付跟Song相同等級的魔力,然後將延音指
示物放置Song上面,並將擁有符號1那面朝上。在海妖的維持階段時,如果有Song的法術
上有符號1的延音指示物時,她可以讓此法術破壞,或著再支付與此法術相同等級的魔力,
延長這法術第二回,同時將延音指示物翻成符號2那面朝上。在維持階段時,如果有Song
的法術上有符號2的延音指示物時,這個法術就必須破壞。海妖同時最多擁有兩個延音指
示物在場上,並且每個法術只能被延長兩個回合。


兩棲(Amphibious)

因為海妖是與海洋調合的,因此當她所在的地區附加aquatic時,獲得Regenerate 1異能




Codex

定錨(Anchored)[對象異能]

這個對象跟Etheria的地表有著十分強大的連結,他能抵抗魔法運輸的能力。具有這個異
能的對象不能被Teleported.


流血(Bleed)[狀態標記]

這生物受到極深的傷害,導致傷口會一直流血。"流血"只會作用在活著非植物生物上。在
維持階段中,這生物會受到一點直接傷害。當此生物受到治療或回復時,你可以取消一點
治療來移除一個流血標記。有Finite Life的生物不會被治療或回復所影響,所以沒辦法
透過這種方式來移除一個流血標託。移除標記的效果依然可對流血標記使用,移除魔力
為2。


消散X(Dissipate X)[對象異能]

擁有消散X的對象在消失之前,只剩短短幾回合了。當對象獲得消散X異能進入遊戲中時,
他將放置X片消散指示物。在每個維持階段時,從上移除一個消散指示物。當最後一片消
散指示物移除時,破壞這個對象。


爪抓(Grapple)[狀態標記]

爪抓是一個表示一個生物抓住和握住另一個生物的標記。發生爪抓的生物為抓取者,另一
位生物則是獵物。當爪抓的狀態發生後,將兩張生物的卡片放置在彼此的旁邊,並且在獵
物身上放置爪抓指示物。雙方都共同這個指示。

獵物是附加在抓取者身上的,因此雙方都獲得Restrained和Unmovable的異能。雙方也不
可以進行守衛的行動,並且在攻擊彼此時忽略守衛標記。一個獵物只能被一個抓取者抓住
,已有爪抓指示物的生物並不會被其他的生物爪抓。

抓取者則是有可能具有多個爪抓指示物,他有可以抓取多個獵物。只要他對抓取的生物
有分散的攻擊。在這個例子中,將所有的獵物卡片放置抓取者卡者旁,然後在每個獵物
上都分別放上爪抓指示物。抓取者不能抓召喚物及自己。具有Uncotainable異能的生物
也無法抓取。


攻擊:

只要有爪抓狀態時,抓取者不能使用造成爪抓狀態的攻擊。如果獵物使用非法術攻擊時,
他只能對抓取者使用近戰攻擊,並且少擲兩顆攻擊骰。

傷害屏障:

如果兩者生物之一有傷害屏障時,這時傷害屏障並不會被近戰攻擊而觸發,而是改為對
方生物行動結束後觸發。舉個例:如果獵物具有傷害屏障的話,這回合抓取者並沒有對獵
物進行近戰攻擊。但在抓取者的行動結束時,抓取者會被獵物的傷害屏障攻擊。

移除爪抓:

.抓取者可以在任何時候釋放他的獵物並且移除爪抓指示物(不能在攻擊或是任何行動的
途中)
.如果兩者生物之一被Teleported,則移除爪抓指示物。
.如果抓取者獲得Incapacitated異能時,移除所有的爪抓指示物。
.獵物可以在他的行動結束時獲得一個擲逃脫骰的行動,這個行動將是擲效果骰,如果擲
到9以上的話,獵物便能順利逃脫並且移除爪抓指示物。每點在這回合中,獵物對抓取
者的傷害都可使擲出的骰數+1。
.爪抓沒有移除費用,也不能使用法術或是效果來移除。


攔截(Intercept)[目標異能]

如果此生物擁有守衛(Guard)的話, 並且同區的非飛行生物被遠距攻擊視為目標時,如果
此攻擊也可以合法的攻擊到此生物時,此生物可以將遠距攻擊的目標重設成自己。攔截
要"宣告攻擊"階段後宣告及執行(在"擲攻擊骰"階段前)。然後在攔截的攻擊結束後,就
會失去了守衛標記。攔截無法作用於區域攻擊(Zone Attack)。拘束(Restrained)或
無力化(Incapacitate)的生物無法使用攔截。


遮蔽(Obscured)[目標異能]

這個目標很難被看到,他不會成為距離一格外的目標(這是指所有的用途--遠距攻擊、法術
、能力…等)。所以貼附在目標的結界及裝備也會獲得遮蔽的效果,但是貼附的召喚物不會



綁架(Snatch)[效果]

這次的攻擊可以抓住生物,然後把他拉進自己的區域。綁架擁有推(Push)的效果,這會把
目標推向離自己更近一格的距離。難以捉摸(Uncontainable)及不可移動(Unmovable)的生
物不會受到影響。


窒息(Suffocate)[狀態標記]

這個狀態代表著這個生物被絞頸或是不能呼吸的。對每個窒息標記在生物上、召喚物,
結異或是狀態附加在這生物上,都會當成Life-2的異能。窒息狀態只會作用在Linving的
生物上。每個窒息標記的移除費用為2。


警愓(Vigilant)[目標異能]

這個生物會不斷的守衛、保護及庇護友方。在他的行動階段結束後,如果他沒有守衛
(Guard)標記的話,他可以獲得一個守衛標記。


地形(Terrain)[法術形式]

地形是一種可以改變區域景觀的召喚物。如果你要施放地形法術時,如果目標上已有附加
的地形法術時,你必須付出與存在的地形法術相等的施法魔力,並且再加上此地形上的所
有的附加召喚物。這是你在施放地形法術時所需要多支出的魔力。舉個例,如果你想施放
Elephant Grass(8魔力),但是在你的目標區域已有Shallow Sea(5魔力),並且上面有附
加一張Whirlpool(12魔力),因此你必須支付25來施放此法術。


勢不可擋(unstoppable)[目標異能]

這個生物十分的巨大,笨重或(和)藉著魔法的力變得強大及生氣勃勃。他幾乎不可能被推
動,這個生物也不會被阻擋。這生物同時也擁有Unmoveble及Uncontainbe 的異能。

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這次花的時間比之前還久,難道我的英文變差了嗎?Q Q

所以如果有發現什麼錯誤的話,可以的話,麻請通知我,謝謝

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Tags: 桌遊

All Comments

Charlie avatar
By Charlie
at 2017-01-02T16:53
這次兩個法師設計的很有趣啊!多謝分享,省去我不少時間
!!
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-01-03T10:12
大大你好快啊!
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-01-08T09:36
謝謝大大的翻譯分享!!
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-01-12T18:18

[就是現在]來deroot 一起玩桌遊跨年吧

Quanna avatar
By Quanna
at 2016-12-31T20:24
忠孝新生五號出口 我們目前三人 歡迎一起渡過2016年最後一天 迎向2017吧 目前三男一女 開朗搞笑好相處 歡迎來電 0916066498 - ...

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at 2016-12-31T16:09
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