YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=OndaVdTRy8Q
影片頻道
http://www.youtube.com/user/MedivhTV
(風領主瑪爾加拉克影片製作中,如有興趣,敬請關注)
‧簡介
恐懼之心第三隻BOSS,以隨機團隊的分類,則是前半部的守關大將。
依難度而言,比二、四王略難些許,不過儘管身為螳螂人所崇敬的群種,
但相對來說,比起女皇大臣與琥珀塑形者,卻又只是隻微不足道的恐懼崑蟲。
‧影片介紹
1.七分鐘狂暴,狂暴後立即施放滅團技,可在影片後花絮看見。
2.三十五秒踐踏一次,每三十五秒是一次HPS的高峰期需求。
3.由於無法再複製腿部傷害至本體,原能打七治療的戰鬥便有些吃緊,
大多團隊應使用六治療。
4.開場二坦傳遞十五層,而後DDer十層一傳,盡可能貼邊,P2需要治療幫傳。
5.費洛蒙傳染是關鍵,而傳染後,加拉隆目標不會立即轉換,
因此需要先等一次揮擊再回團隊位置。
6.與普通模式的差異在於,35%後不再週期性踐踏,並對坦進行攻擊。
‧MOP以來雜感
恐懼之心的部分BOSS,流程實際上是非常單純的,
難點僅在於每個人都要清楚自己該做什麼,這點在於五王琥珀塑形者中,
更是放大數倍的考驗。
歷代RAID中,不乏要每個人都明白該做什麼的戰鬥,更甚者,真正困難的非但如此,
還需要「每個人都要做到什麼」,HRAG,便是一例。
「如果25個人都是○○○,早就拿下○○首殺」這類的話,終究是荒誕空談,
尤其在TW人才四散凋零的環境中,如何將意識、技巧、心態傳承下去,
才是這不易支撐的25人環境之重點所在。
---------------------------------------------------
隨著自己團隊把握機會與執行能力上的差異,
在恐懼之心不禁讓人想把當初未眠者的血淚圖拿出來一用...
雖然任何戰鬥中都可能有這類情況,但在恐懼之心遇到這種情形,
其影響就如同未眠者一般的鴻溝。
附上血淚舊圖:
http://ppt.cc/A0-f
--
吾心如冰之沉靜;吾意如火鑄堅定;吾思如亙古奧秘; TW
吾足踏遍天下,上逐凍原,下入烈漠,橫越古今,始終如一。 幽影魂飛
左掌滅世之炎,右握徹骨之寒,時空為此顫慄,萬物即刻凍結。
腳踩虛空扭曲地,力破萬載霧之謎;前摘天譴君王首,後斬黑龍霸者頭,
物是人非,唯一不變者,與吾智識同在,是織夢之人,是喚星之人,亦是先知之人,
──世人稱吾為,魔法追尋者。
--
All Comments