Mage vs.25H 恐懼之心 加拉隆 - WOW

Table of Contents


  YouTube

 http://www.youtube.com/watch?v=OndaVdTRy8Q

  影片頻道

 http://www.youtube.com/user/MedivhTV

 (風領主瑪爾加拉克影片製作中,如有興趣,敬請關注)


  ‧簡介

 恐懼之心第三隻BOSS,以隨機團隊的分類,則是前半部的守關大將。

 依難度而言,比二、四王略難些許,不過儘管身為螳螂人所崇敬的群種,
 但相對來說,比起女皇大臣與琥珀塑形者,卻又只是隻微不足道的恐懼崑蟲。

  ‧影片介紹

 1.七分鐘狂暴,狂暴後立即施放滅團技,可在影片後花絮看見。

 2.三十五秒踐踏一次,每三十五秒是一次HPS的高峰期需求。

 3.由於無法再複製腿部傷害至本體,原能打七治療的戰鬥便有些吃緊,
  大多團隊應使用六治療。

 4.開場二坦傳遞十五層,而後DDer十層一傳,盡可能貼邊,P2需要治療幫傳。

 5.費洛蒙傳染是關鍵,而傳染後,加拉隆目標不會立即轉換,
 因此需要先等一次揮擊再回團隊位置。

 6.與普通模式的差異在於,35%後不再週期性踐踏,並對坦進行攻擊。


  ‧MOP以來雜感

 恐懼之心的部分BOSS,流程實際上是非常單純的,
 難點僅在於每個人都要清楚自己該做什麼,這點在於五王琥珀塑形者中,
 更是放大數倍的考驗。

 歷代RAID中,不乏要每個人都明白該做什麼的戰鬥,更甚者,真正困難的非但如此,
 還需要「每個人都要做到什麼」,HRAG,便是一例。

 「如果25個人都是○○○,早就拿下○○首殺」這類的話,終究是荒誕空談,
 尤其在TW人才四散凋零的環境中,如何將意識、技巧、心態傳承下去,
 才是這不易支撐的25人環境之重點所在。

---------------------------------------------------

 隨著自己團隊把握機會與執行能力上的差異,
 在恐懼之心不禁讓人想把當初未眠者的血淚圖拿出來一用...
 雖然任何戰鬥中都可能有這類情況,但在恐懼之心遇到這種情形,
 其影響就如同未眠者一般的鴻溝。

 附上血淚舊圖:

 http://ppt.cc/A0-f

--
吾心如之沉靜;吾意如鑄堅定;吾思如亙古秘;         TW
吾足踏遍天下,上逐凍原,下入烈漠,橫越古今,始終如一。    幽影魂飛  
左掌滅世之炎,右握徹骨之寒,時空為此顫慄,萬物即刻凍結。
腳踩虛空扭曲地,力破萬載霧之謎;前摘天譴君王首,後斬黑龍霸者頭,
物是人非,唯一不變者,與吾智識同在,是織夢之人,是喚星之人,亦是先知之人,
                       ──世人稱吾為,魔法追尋者。

--

All Comments

Faithe avatarFaithe2012-11-18
Sandy avatarSandy2012-11-18
再推一次 不懂為什麼真正有意義的文章卻沒人推
Charlie avatarCharlie2012-11-22
推幽影~淚推自由XD
Kristin avatarKristin2012-11-23
推!!!!
Necoo avatarNecoo2012-11-26
推每個人都要會才是最難的王
Steve avatarSteve2012-11-29
2013年有看有推