在分配傷害階段(Assign Damage Phase)時,
可以把傷害分配到有該種攻擊種類抗性的傭兵上,
會先扣除掉等同於該傭兵護甲值的攻擊力,傭兵也不會受傷。
但是一起玩的朋友們對"接下來還有剩下的傷害能不能分配"這點有爭論,
一種說法是分配傷害到傭兵上的話,剩下的傷害依舊得讓傭兵先吃完,然後傭兵會受傷。
如同規則P.8 分配傷害部份第三點"You must assign all damage."
舉例說,如果有一個4點的物理攻擊,讓一隻有3點物理抗性的傭兵承受傷害,
就只有讓傭兵受傷這個結果,
不能讓傭兵先用抗性吃3點,剩下1點再自己吃,讓傭兵不受傷。
一種說法是"Assign"這個字本身就有分配的意思,
所以前面的例子是可以自己吃傷害的,
因為的確"Assign"所有的4點傷害了,只是3點給傭兵,1點給自己。
個人是比較偏向前者的解釋,
不過這樣一來在讓複數傭兵阻擋攻擊時有點疑問,
沿用前例,如果一個4點的物理攻擊,
我讓一隻有2點物抗跟一隻有3點物抗的傭兵承受傷害,
依前者說法的話,傭兵一樣會受傷,
因為傷害必須先讓其中一隻吃完,剩的才會是另一隻吃。
但是之前遊玩的時候,我們都是讓抗性吃光4點攻擊,傭兵不受傷。
如果前者說法正確的話,代表這個部分我們也玩錯了。
懇請大家指點迷津~~
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可以把傷害分配到有該種攻擊種類抗性的傭兵上,
會先扣除掉等同於該傭兵護甲值的攻擊力,傭兵也不會受傷。
但是一起玩的朋友們對"接下來還有剩下的傷害能不能分配"這點有爭論,
一種說法是分配傷害到傭兵上的話,剩下的傷害依舊得讓傭兵先吃完,然後傭兵會受傷。
如同規則P.8 分配傷害部份第三點"You must assign all damage."
舉例說,如果有一個4點的物理攻擊,讓一隻有3點物理抗性的傭兵承受傷害,
就只有讓傭兵受傷這個結果,
不能讓傭兵先用抗性吃3點,剩下1點再自己吃,讓傭兵不受傷。
一種說法是"Assign"這個字本身就有分配的意思,
所以前面的例子是可以自己吃傷害的,
因為的確"Assign"所有的4點傷害了,只是3點給傭兵,1點給自己。
個人是比較偏向前者的解釋,
不過這樣一來在讓複數傭兵阻擋攻擊時有點疑問,
沿用前例,如果一個4點的物理攻擊,
我讓一隻有2點物抗跟一隻有3點物抗的傭兵承受傷害,
依前者說法的話,傭兵一樣會受傷,
因為傷害必須先讓其中一隻吃完,剩的才會是另一隻吃。
但是之前遊玩的時候,我們都是讓抗性吃光4點攻擊,傭兵不受傷。
如果前者說法正確的話,代表這個部分我們也玩錯了。
懇請大家指點迷津~~
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