Mage Knight 2015 EXP 個人翻譯-失落遺跡 - 桌遊

Table of Contents

~ 前言 ~

Mage Knight Shades of Tezla Expansion

Present by Laba
v1.1.0 release date : 2016.02.07.

- 取用或再議請註明初版來自這邊,且請勿用做商業用途
- 翻譯盡量保留原意
如果有中文語意比較通順的或用中文語法翻譯不一定照英文語法
- 只有新翻譯的失落遺跡劇本(競爭only)
- 不確定沒翻的部分甚麼時候會翻完

= 失落遺跡, 概觀 =

- 遊戲長度 -

兩個日夜(一天和一夜)

- 目標 -

找到古老城市廢墟中遠古遺跡全部的碎片

無數歲月飛逝, 因為未知的理由, 一個遠古遺跡破裂成碎片且散佈在城市中.
評議會想要修復碎片以學習其中的奧秘.
然而你的任務將不會輕鬆,龍族(draconum)也被這股力量吸引

- 特殊規則 -

- 毎個玩家從等級三開始,
使用變種規則 = 從高等級開始 =

- 你從九點名譽開始,
每當你越過一條名譽紀錄的線,獲得額外一點名譽.

- 玩家每揭示一個新的地圖版塊獲得一點名譽,如果版塊包含廢墟城市則額外獲得一點名
譽.

- 任何核心版塊上的發怒龍族都以發怒綠色敵人代替

- 城市已被摧毀, 不要使用城市模型或城市牌.
移入需要兩點移動力且只容許一個角色佔據.
每個被摧毀的城市中都有一個遺跡碎片.

- 當一個被摧毀的城市被發現時,
放一個面向下的龍族在該空格.
當一個角色跟該空格相鄰時(無論日夜),揭示該龍族.
他並不是發怒的,但當你進入該空格,你與龍戰鬥.
如果戰鬥勝利,你從藏寶處搶得遺跡並且用你的盾牌指示物標誌該空格.

- 魔力源比平常多一個骰子且供應物比平常多一個單位

- 牌:移除全部只能從城市雇用的菁英單位

= 失落遺跡, 競爭 =

- 人數 -

二到四人

- 類別 -

競爭

- 起始設定 (二,三,四)-

- 地形 : 開放但只有三列,開放但只有四列,完全開放

- 鄉村板塊 : 6,7,8

- 核心城市板塊 : 2,3,4 (等同玩家人數)

- 核心非城市板塊 : 1,2,3 (玩家人數減一)

- 劇本結束 -

當全部的遺跡被收集,全部的玩家(包含收集到最後部份的玩家)還有額外一回合,
如果最後回合在此期間,則遊戲結束.

- 計分 -

使用標準計分,除此之外,每個遺跡碎片獲得名譽 x4,
此額外名譽獲得最高者為 - "最偉大的遺跡獵人" 額外獲得名譽 x4,(平手名譽 x2)
如果你獲得全部的遺跡, 你的任務成功完成.
不管你成功與否, 最高名譽玩家贏得勝利.

= 從高等級開始 =

- 這個規則需要在遺跡劇本(Relic scenario)中使用,
但是也可以改寫給其他劇本使用,
或者是給新手玩家起手優勢

- 在布置遊戲前(包含打開地圖版塊跟分配牌到供應區),
玩家可以創造他的角色.
每個除了最初等級的奇數等級每個玩家都可以抽兩個技能指示物,
選擇其中一個並將另一個放到共用技能池.
以此方式,如果起使等級為三則執行一次,起使等級為五則執行兩次,以此類推.
用適合你起使等級的技能指示物來開始遊戲

- 每個玩家獲得兩個角色牌底部顯示顏色的水晶.

- 按到列表十三發給每個玩家相對應的牌,
每個非起使等級的奇數等級,每個玩家都可以先(免費)拿一張進階行動牌,
接著每個玩家擁有六倍等級的影響力來購買列表裡的牌.

- 如果玩家有剩餘影響力則獲得一點名譽.(無論剩餘多少影響力)

- 當全部玩家都結束, 將全部剩餘沒有被選擇的牌放入相對應的牌組並且正常的布置.

- 購得的單位照一般方式排列,
全部購得的牌洗入起使牌堆,
然後照一般方式抽取手牌上限的牌.

- 調整難度 -

- 調整每個等級獲得的影響力,
在簡單的遊戲中增加每等級獲得的影響力,
在困難的遊戲中減少每等級獲得的影響力,
你也可以從更高或更低的等級開始.
盡管嘗試吧.

= 列表十三 =

牌種類 抽取張數 影響力費用

進階行動卡 等級+2 6點(免費的以外)

雇用單位 等級+2 單位影響力費用

法術 等級 9點或七點與對應顏色的水晶

神器 等級-1 12點

水晶 - 3點

--

All Comments

Agnes avatarAgnes2016-02-08
推Mage Knight
Mason avatarMason2016-02-10
推翻譯