※ 引述《rickykidd (Saber)》之銘言:
: 2.戰鬥中,怪物的分配傷害階段,假設冰傷5,這樣我是拿
: 5去減英雄的護甲值來算血卡,
: 還是依照5*2=10,以10去減去英雄的護甲值來計算血卡呢??
格檔階段跟傷害計算、分配階段分開來看吧
在格檔階段
你會需要考慮:敵方的屬性攻擊(火、冰標誌)、我方的屬性防禦(火、冰及拳頭標誌)
以及迅捷(弓箭標誌),這個階段才需要考慮效率問題
(其實我只是想順便問敵方的火屬、冰屬以及冰火屬攻擊到底差別在哪)
在傷害計算、分配階段
你會需要考慮:敵方的毒性(綠水滴)、狂暴(紅骷髏)
這個階段屬性無視,只需要注意上述兩種效果然後拿血卡即可
毒性即吃多少傷害到手上,就拿多少傷害到棄牌堆
狂暴即敵方攻擊值*2(你要用兩倍的敵方攻擊值來計算傷害)
另外,分配完傷害之後,你才會需要注意石化效果
以上,希望有簡化這個問題?
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: 2.戰鬥中,怪物的分配傷害階段,假設冰傷5,這樣我是拿
: 5去減英雄的護甲值來算血卡,
: 還是依照5*2=10,以10去減去英雄的護甲值來計算血卡呢??
格檔階段跟傷害計算、分配階段分開來看吧
在格檔階段
你會需要考慮:敵方的屬性攻擊(火、冰標誌)、我方的屬性防禦(火、冰及拳頭標誌)
以及迅捷(弓箭標誌),這個階段才需要考慮效率問題
(其實我只是想順便問敵方的火屬、冰屬以及冰火屬攻擊到底差別在哪)
在傷害計算、分配階段
你會需要考慮:敵方的毒性(綠水滴)、狂暴(紅骷髏)
這個階段屬性無視,只需要注意上述兩種效果然後拿血卡即可
毒性即吃多少傷害到手上,就拿多少傷害到棄牌堆
狂暴即敵方攻擊值*2(你要用兩倍的敵方攻擊值來計算傷害)
另外,分配完傷害之後,你才會需要注意石化效果
以上,希望有簡化這個問題?
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